Whatever It Takes Team
описание
WHATEVER IT TAKES Team — канал про создание нашего сюжетного шутера на Unreal Engine. Будем делиться процессом, идеями, проблемами и фишками разработки c3c6fd6c52df25118991 По всем вопросам -> @DoBronxMe
734
подписчиков
Охват к подписчикам
410,1%
ERR
Реакции к просмотрам
1,03%
718 на 21 постов
Пересылки к просмотрам
0,07%
48
Постов в день
0,0
всего 21
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 29 мая 2025 г.Прошлый пост был о заморозке разработки. И, честно говоря, тогда я действительно поставил проект на паузу. Причины были разные — выгорание, неопределённость, личные обстоятельства. Когда долго работаешь в одиночку или в небольшой команде, всё ложится на твои плечи. В какой-то момент это начинает давить. Приходится нажимать на стоп. Но совсем отпустить проект не получилось. За это время я многое переосмыслил — и саму игру, и подход к разработке, и цели. Сейчас всё постепенно возвращается на рельсы — не в формате громких обещаний, а в виде спокойной, уверенной работы. Мы продолжаем. О чём теперь будет этот канал. Раньше это был просто дневник разработки одной игры. Сейчас хочется большего. Канал по-прежнему останется о геймдеве, но уже не только про мой проект. Я хочу делиться опытом, наблюдениями, мыслями. Иногда — техническими вещами, иногда — чем-то более живым и честным. Геймдев — это не только «как мы делаем игру», но и «что мы при этом чувствуем», «почему иногда всё идёт не так», и главное — «как не сойти с ума, пока ты пишешь 500-й AI-скрипт». Многие, наверное, уже успели разочароваться — в нас, в проекте, да и просто перестали ждать чего-то серьёзного. Интересно, помнит ли кто-то ещё, зачем мы начинали. Спасибо вам. Вы — не просто цифры в подписке. Вы — те, кто остались, когда ничего не происходило. И это по-настоящему ценно.6,47%
- 9 нояб. 2024 г.Всем привет ребят! Мы видим, что многим игра не безразлична и есть те кто ждут ее выхода, те кто попрежнему здесь и не отписался. Мы всем благодарны, но сегодня не совсем радостные новости Проект замороженлеж🧊 Не закрыт❌ Мы продолжим работать, но на данном этапе игра очень выросла и наша текущая команда не в состоянии работать над ним, он слишком большой. И требует много ресурсов. Еще раз, проект не закрыт, а поставлен на паузу, а команда начнет более простой проект, для роста. Мы выпустим пару проектов, расширимся и вернемся к нашему проекту. Игра действительно очень большая. Для нас она стала не просто игрой, а ярким пятном в нашей жизни, и станет яркой меткой в истории. Но на текущий момент, мы открыты для поиска идей и вдохновений для наших проектов. Если хотите то можете написать свои идеи. Спасибо за внимание! Все кто останеться после этого поста на этом канале - вы лучшие! С уважением, ваша Whatever It Takes Team❤️2,87%
- 30 мая 2025 г.Геймдев в мае 2025: выживают не только сильные, но и гибкие Май 2025 года оказался непростым для игровой индустрии. Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, отменив разработку игры по вселенной Black Panther. Это решение стало частью масштабной реструктуризации компании, которая также затронула другие проекты, включая отмену новой игры во вселенной Titanfall. Еще в феврале стало известно, что Warner Bros. Discovery закрыли сразу три своих студии из-за внутренних проблем. Самым печальным из них стало закрытие Monolith Productions — студии, подарившей нам дилогию Middle-earth и F.E.A.R., хотя и имевшей переменный успех. На фоне этих событий особенно заметны успехи независимых разработчиков. Студия Mundfish, создатели Atomic Heart, объявила о переходе к издательской деятельности после достижения отметки в 10 миллионов игроков. Это показывает, что даже в условиях нестабильности инди-студии могут не только выживать, но и развиваться. Также стоит отметить, что ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США, превзойдя продажи оригинала за первые 15 месяцев после релиза. А ремейк «Готики» добавили в список желаемого Steam более миллиона раз, что делает его одним из самых ожидаемых тайтлов на платформе. Нельзя не упомянуть и относительно недавний показ второго трейлера Grand Theft Auto VI — это точно окажет давление на другие студии. Эти события подчеркивают, что в современной индустрии выживают не только крупные игроки, но и те, кто способен адаптироваться и находить новые пути развития. #геймдевновости1,85%
- 10 июл. 2025 г.🦸♀️ Второй герой — зачем он нужен В Whatever It Takes есть второй играбельный персонаж. Он не добавлен «для разнообразия» — он меняет подход к геймплею и восприятию происходящего. ❗️ Почему это важно геймплейно: Он снижает общий темп игры, когда это нужно, без ощущения «затянутого эпизода». Даёт игроку время осмыслить, что происходит с первым героем, не прерывая погружение. Через него игрок узнаёт больше о мире, в котором происходит история, но уже не через бой, а через детали, обстановку, контекст. Он меняет тип геймплея, но не сбивает структуру: миссии всё так же напряжённы, но без прямого насилия. 👨💻Технически: Используется своя логика миссий и интеракций (отдельная система триггеров, без боевых флагов). ИИ ведёт себя иначе — распознаёт слежку, долгие взгляды, неподтверждённые вторжения, но не переходит сразу в бой. QTE и взаимодействия — не про реакцию, а про анализ (например: наведение прослушки, фиксация жестов, скрытая съёмка). Никакой полоски здоровья и боевых индикаторов — весь фокус на информации, которую игрок собирает сам. ⚖️Влияние на восприятие игры: Без второго героя история была бы туннелем. С ним — она становится системой координат. Игрок начинает видеть ситуацию под другим углом. И вопрос становится не в том, кто прав — а что вообще считать правильным, когда оба идут к своей цели, но разными способами. Имя и биографию не раскрываем🤫 #нашподход #devlog #devfact1,66%
- 30 мая 2025 г.🎮 Activision тихо впихнула рекламу прямо в загрузочные лоадауты Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone Теперь при выборе снаряжения вы натыкаетесь на рекламные баннеры и промо-материалы, которые выглядят так, будто попал в мобильную игру. Сообщество считает это навязчивым и раздражающим, ведь это ломает атмосферу и отвлекает от геймплея. Многие игроки жалуются, что такие «нововведения» делают опыт игры хуже и заставляют задуматься о будущем франшизы. Activision пока никак не комментирует ситуацию. И это не единственный каприз. Ранее в этом же месяце Activision отказалась от Warzone Mobile, игры, которая должна была вывести королевские битвы в новую эру, признав, что она не оправдала ожиданий. И что же это значит? #геймдевновости1,26%
- 1 сент. 2024 г.Друзья, всем здравствуйте! У нас важное объявление. Мы хотим сообщить, публицация презентационного уровня нашей игры переносится. Нам очень жаль за доставленные неудобства, но уверяем вас, что это всего лишь для того, чтобы сделать игру еще лучше! У нас есть необходимость в полировке уровня, оптимизации и доработке геймплея. Перенос приблизительно на 2 недели. Мы искренне благодарим вас за терпение и понимаем, насколько трудно ждать. Но мы уверены, что конечный результат стоит этого ожидания. 🙏 Всем спасибо за внимание! Ваша команда, Whatever It Takes1,16%
- 13 июл. 2024 г.Обучают новичков Тросс норм не завезли😢0,94%
- 31 мая 2025 г.🫡Ubisoft опубликовала изображение звезды Splinter Cell Сэма Фишера без какого-либо контекста🫢 Серия Splinter Cell к сожалению, бездействовала в течение многих лет, последней игрой была Splinter Cell: Blacklist 2013 года. Также интересно, что Ubisoft указывает, что этот скриншот из Splinter Cell: Chaos Theory, а не из грядущего Splinter Cell Remake, так что думайте, что хотите. Возможно, Ubisoft готовит фанатов к анонсу Summer Game Fest, но без подтверждения трудно сказать наверняка🤔 #геймдевновости0,93%
- 28 июл. 2024 г.Мы добавили вместо старых анимаций motion matching, чтобы переход между анимациями был плавнее. Как вам кажется, что лучше: старые анимации или новый motion matching? Так же чуть изменили камеру при добивании. Что бы совсем не скучали Это, конечно, не финальный результат.0,90%
- 16 июн. 2025 г.🧠 Разбираемся с вражеским ИИ. GOAP и эмоции. В нашей игре мы используем GOAP (Goal Oriented Action Planning) — это система, где враг не просто следует скриптам, а сам выбирает действия, чтобы достичь цели. Всё, как у игрока: оценка ситуации → решение → план → действие. 🗂 Как это работает: У каждого врага есть: WorldState — всё, что он знает о мире прямо сейчас (видит ли игрока, ранен ли он сам, сколько союзников рядом, укрытия и т.д.) Goal — текущая цель (например, выжить, добить игрока, отвлечь, поддержать союзника) Actions — список действий, каждое с условиями, эффектами и “стоимостью” Planner — просчитывает, какие действия привести к цели наилучшим способом Пример: цель: вытеснить игрока из укрытия → план: зайти с фланга → подать сигнал → бросить гранату (если игрок уходит раньше — пересчёт и новый план) 💢 Добавили простую модель эмоций: страх, агрессия, паника, уверенность. Это влияет на принятие решений, как у настоящего человека. 🔧 Программно: У каждого врага есть параметр Morale (уровень боевого духа), который: ✔️растёт, если враг в группе, рядом командир, игрок отступает ✔️падает при одиночестве, когда союзников убивают, если игрок доминирует ✔️Мы используем простой state-машин над GOAP — переключаем модификаторы к поведению: ✔️низкий Morale → ограничение на агрессивные действия, склонность к отступлению, поиск укрытий ✔️высокий Morale → рискованные действия, ближний бой, игнорирование укрытий Также есть флаг "потеря самообладания", при котором враг может сделать нерациональный выбор (например, вылезти из укрытия в попытке добить, даже с низким хп). 👥 Поведение у классов разное: ➕Гиена может "чуять страх игрока" (низкое здоровье) и менять цель на добивание ➕Инженер чаще отступает, пересчитывает маршрут, старается не рисковать ➕Танк игнорирует страх, но может “заблокироваться” при сильной перегрузке (например, если остался один) 📌 Сейчас собираем базовую библиотеку действий: укрытие, фланг, пуш, отступление, добивание, перехват, подрыв Позже будем добавлять сложные комбинации и реакции. 🎮 Итог: враги не просто стреляют. Они оценивают, боятся, паникуют, давят. Играют против тебя не как боты, а как живые солдаты. Естественно предстоит огромная работа👍 #нашподход #devlog #devfact0,87%
- 6 авг. 2024 г.Скоро будут новости и по второму персонажу🤫0,87%
- 4 июл. 2024 г.Чтобы вы не скучали! Небольшая кат-сценка (не финальный вариант, только для тестов).0,85%