tgindex
П

Професія: 3д візуалізатор

Статистика
@workin3dукраинский

Тут ви дізнаєтесь про професію 3д візуалізатора чесно та відверто - її плюси та мінуси і що ж необхідно, щоб стати професіаналом в цій ніші

Последний пост
30 июл.
Последнее чтение
ещё не заходили
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
украинский
В каталоге с
15 авг.
Подписчики
317
0 за 1 дн.
Сутки
 
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
175
20 постов
Вовлечённость
55,2%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
148
1/48двое суток
169
1/72трое суток
182

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • Оживи свій рендер за хвилини - повний AI-пайплайн додавання людей і створення анімації (Nano Banana + Kling) Раніше я вже пробувала додавати людей у рендери через AI, але результат виходив доволі пласким і кріповим — не вистачало глибини й природності, нормального виразу обличчя. А пост-корекція таких людей займала занадто багато часу Потім перейшла на weavy і різниця виявилася суттєвою. Коли студентка з менторства запитала, як саме я тепер це роблю, вирішила зняти повний розбір про додавання людей та про створення відео через АІ У відео показую: → що потрібно зробити ще до того, як відкривати АІ → прості та складні промпти - в чому різниця → як прибрати пластикове обличчя та тіло і зробити їх природніми → і як анімувати результат у Kling, не зруйнувавши те, чого досягла в статиці Відео вже доступно на Patreon

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Секрет м'якого нейтрального світла в Corona — і чому я його уникала 👀 Довгий час обходила це освітлення стороною, здавалось, що воно застаріло, дає плоску картинку. Але в одному проєкті (160 м², світлі бежеві кольори + багато насиченого дерева) вирішила спробувати ще раз, і результат змусив переглянути цю думку ✨ У новому відео на Patreon показую весь процес: чому Clear Sky не спрацював, як зібрала потрібне м'яке нейтрально-тепле освітлення, і чому рендер після цього прискорився майже вдвічі. Бонусом показую процес пошуку освітлення під референси, щоб узгодити проект Дивитись тут: Patreon

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Трошки фото, як це було ☺️

  • 4 июл.174101

    Отже, поговорити та мати контакт людини з Corona було напрочуд цінно, розказую вам, що саме я для себе вияснила 1. Забуваємо (поступово) про CoronaLegacy Material. Так, він поки працює норм, але мета компанії зробити Physical таким, щоб робота йшла швидше і вочевидь з часом лишиться лише він 2. Обираючи між Bitmap та CoronaBitmap обираємо друге, бо в 3д макс інша гамма і тому колір може потребувати потім додаткової корекції 3. У мене особисто бувають проблеми з IOR при конвертації неметалів, він стає дуже низьким, це питання лишилось без відповіді, бо він не мав таких ситуацій. Розкажіть, чи у вас таке буває? 🤔 Дізналась більше про АІ інструменти та інтеграцію ріалтайм в короні, але поки для нашої ніші не бачу там вкликих плюсів. А от АІ інструменти скетчапу мене більше вразили, жаль що в 3д макс такого немає. Наприклад, вони інтегрували пошук 3д моделей з Warehouse по фото прям всередині SketchUp. Тобто ти просто закидаєш фото у віконечко в скетчапі, а він сам шукає всі доступні схожі моделі і їх одразу можна загрузити собі в модель. І створення 3д моделей по фото всередині скетчапу теж є, причому 2 опції на вибір: low-poly та high-poly А загально я підтвердила свій девіз - головне, що було гарно і якщо навіть працівники Corona інколи роблять начебто не фіз.коректні налаштування заради гарної картинки або потрібного ефекту - хто ми такі, щоб сперечатись про деталі?)