tgindex
Всякие штуки

Всякие штуки

Статистика
@yalampochkoрусский

Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko) Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s Теги: #музыка #кино #комиксы #игры #книги #аниме Пожалуйста, не пишите мне про рекламу и взаимопиар

Последний пост
6 авг.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 121
−4 за 5 дн.
Сутки
−1
−0,09%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
254
20 постов
Вовлечённость
22,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
151
1/48двое суток
173
1/72трое суток
186

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 6 авг.102126

    Еще продолжаю неторопливое знакомство с миром японского детектива. Выбор пал на роман «Искупление» Канаэ Минато — бестселлер, хит, основа для популярного сериала, вот это все. И опять удивительное совершенно произведение, которое в моей голове в рамки детектива укладывается довольно условно. В центре внимания — преступление, совершенное 15 лет назад и оставшееся нераскрытым. В обычный летний день убили 10-летнюю Эмили, причем довольно жестоко — неизвестный изнасиловал и задушил ребенка. Эмили была в группе из пяти девочек, четыре оставшиеся о преступлении догадались слишком поздно. И вот, годы спустя, у каждой по-разному не сложилась жизнь, чему и посвящены основные главы. Подробности не раскрываю, вдруг решите почитать сами, но скажу, что у каждой есть свои проблемы и в истории каждой фигурирует еще по одному убийству. В общем-то, 90% романа — психологическая драма о сломленных жизнях и о том, как с этим люди пытаются жить дальше. Раскрытие преступления тоже есть, и, в отличие от того же «Странного дома» Укэцу (могу тоже рассказать про, если интересно — пишите в комментариях) здесь интрига сохраняется довольно долго. Происходит обратная ситуация: читателю просто долго не дают ключи к разгадке, поэтому заранее раскрыть суть преступления не представляется возможным. Раскрыть успевают до финальной главы, где окончательно вываливают решение открытым текстом, поэтому жаловаться не приходится. Да и важно здесь в итоге не столько преступление, сколько все вокруг него — те самые сломленные жизни, психические и физические травмы, с которыми приходится жить героиням. Надо будет обратить внимание на писательницу, может, ещё что-то переведенное у нее есть. По-хорошему увлекательная штука получилась. Возможно, все дело в моей любви к хорошей драме в прозе, конечно.

  • По долгу службы играю в хайповое, так что мимо ремейка Black Flag тоже не прошел. Мне не понравилось. А потом понравилось. У игры совершенно дурацкая структура, которая не работает нифига: это буквально Red Dead Redemption 2 курильщика. Но финальные миссий пять-семь на удивление работают: там и эмоциональный заряд интересный, и структура неплохая, и в целом они ощущаются глубже и увлекательнее всего, что было до этого. Жалко, что до красивой развязки нужно перетерпеть такую себе большую часть игры. Впрочем, играть в Black Flag все еще довольно увлекательно. Там весело сражаться на кораблях, исследовать морское дно в водолазном колоколе, искать сокровища и заниматься всякими пиратскими делами. Стелсить, паркурить и сражаться — увы, не весело, а это больше половины игры. Так что да, впечатления крайне неоднозначные. А еще сегодня стукнуло 40 лет Metroid, и я постарался написать о важности игры и том, чем она так примечательна, что работает даже спустя 40 лет, несмотря на определенные недостатки. Вышло чуть более скупо, чем хотелось бы, но я жутко мучаюсь мигренью в последнее время, уж простите. Краткость постарался компенсировать эмоциональностью, довольно нетипичной для моих текстов, так что получилось почти экспериментально — надеюсь, читать это так же весело, как мне было писать. #игры

  • 2 авг.1427из penpenwork

    🌭 Хайпом сыт не будешь: что не так со «Смертельной игрой ради еды на столе» К стриму о зимнем сезоне мы не успели посмотреть этот тайтл, чтобы его обсудить, но теперь Серёжа Сергиенко исправляет это упущение. Впрочем, так ли интересно детище студии Deen («Бродяга Кэнсин», «Розовые сестры»)? Читайте в обзоре, почему даже необычный визуал радует лишь первое время. 🍔 Читать на бусти 🍟 Читать на патреоне (купить паком) Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить одну из подписок, чтобы читать, слушать и смотреть много разных допов, любой из этих вариантов очень помогает работе канала, спасибо! Заказать аниме можно тут или здесь.

  • Вечно забываю анонсить, исправляюсь: завтра в ЦДМ представлю «Шепот сердца» — единстверрый мультфильм Ёсифуми Кондо, которому прочили стать заменой Миядзаки. Расскажу про это, про занятную историю создания, трагедию после и вот это вот все. Ну и о духовном сиквеле поговорим. Билеты какие-то несуразно дорогие как мне кажется, но в такое время живём. По ссылке там аккуратно, не только в ЦДМ билеты продаются, но я, увы, только в одном месте.

  • 21 июл.262113из kino_teatrru

    За 20 лет мы написали больше 5000 рецензий, 1400 заметок с разных фестивалей от «Кинотавра» до Канн, 1300 интервью, 3000 больших статей и без счета новостей. Мы решили собрать из этой вавилонской библиотеки 50 материалов, которые нам дороги по разным причинам: одни характеризуют дух эпохи, другие напоминают о славных моментах или покойных друзьях, третьи остаются образцом стиля. Мир меняется, но даже в самые смутные времена мы продолжаем смотреть в будущее с надеждой — и искать язык для разговора о нашем любимом искусстве: кино 🎥

  • За годы Кино-Театр успел стать родным: я туда писал, успел поработать, подружиться с редакцией и что только не. тем приятнее, что в топ-50 материалов попал даже не один, а два моих текста. Немного смешно, что оба по комиксам, хотя сейчас я как будто бы у всех только с играми и аниме ассоциируюсь (боже, 20 лет назад за такой набор могли и побить за гаражами). Долгих лет, в общем!

  • А вот сделал для Кинопоиска роличек про всю серию Готики. Мои традиционно текст и примерный подбор видеоряда, за остальное как всегда спасибо коллегам. Постарался кратко и доступно рассказать про четыре части, о ремейке уже делали без моего участия (как мне кажется по тексту заметно). Нарыл какое-то количество более-менее эксклюзивной инфы, добавил немало уникальных малоизвестных футажей из альфа- и бета-версий игры, хотя кое-что из нарытого все равно осталось за кадром, так как не влезало по таймингам. Кстати, есть смешной момент с подбором фоток разработчиков: на очень полезном по теме сайте Gothic Archive есть заархивленная страничка обо всех девелоперах Piranha Bytes за 1999 год. Долистайте до Берта Шпекельса — очень неожиданный выбор кадра, из-за которого пришлось брать фоточки из офиса компании. #игры

  • Сегодня 20 лет стукнуло Persona 3, которую я нежно люблю. Естественно, не мог пройти мимо и написал юбилейный текст, где попробовал разобрать, чем она особенная, почему отлично работает даже спустя прошедшие годы и рассказать какие-то приколы про разработку и прочее. Много всего как обычно за кадром осталось, но вроде бы получилось основное рассказать, как и хотелось. Трешку я очень люблю, хотя мне все современные Персоны по-своему близки. На этом фоне жутко интересно, что будут с шестой делать, пока только тизер есть, да и тот не особо информативный. Ждем.

  • Еще собрал тут смешную штуку, аналогов которой не видел на русском в принципе и на английском почти: игры, которые стартовали как части других франшиз. Ну, знаете, все вот эти Devil May Cry, вылившиеся из Resident Evil и прочее. Включил не все, что знаю, может, соберу потом еще одну такую подборку, если эта нормально соберет — тема-то прикольная. Кстати, не так давно узнал, что неожиданная серия хорроров на Nintendo DS под названием Dementium выросла из попытки разработчиков получить права на Silent Hill. С правами не срослось, и, честно говоря, понимаю почему — игра-то такая себе. Желающие могут оценить порт на современные системы, в том числе он есть в Steam. Зачем, правда, непонятно, и я бы особо не советовал — разве что из исторического интереса. #игры

  • И возвращаясь к играм: ремейк Готики славный, хоть и не без недостатков. Преимущественно технических. Подробнее, как обычно, текстом (что-то очень горжусь дурацкой шуткой в заге). С Готикой у меня на самом деле отношения непростые: она мне сильно помогла пережить не самый простой период в жизни (может, расскажу однажды, там большая история). Так что на ремейк поглядывал с интересом и опаской, а там, ну, все хорошо? Кроме технической составляющей, правда, к которой даже после нескольких патчей много вопросов. Честно скажу: доиграть пока из-за багов не вышло, жду патчей, чтобы добить финал, который совсем уж неприлично поломался. Свои 40+ часов удовольствия я при этом все равно получил, так что не могу не хвалить игру — это примерно в два раза больше, чем я в целом в оригинале провожу за одно прохождение. Ждем ремейк второй, который там неофициально уже анонсировали. Ну и патчей, разумеется: на старте оно буквально почти неиграбельное было, сейчас вот вполне себе, не считая сюжетных багов. #игры

  • Поучаствовал в традиционной уже развлекалочке с составлением топа лучшего аниме за первые полгода по версии Афиши (спасибо Никите Лаврецкому!). Смотрел не всю десятку сам, что-то только нагоняю (жутко интересно "Перекур" глянуть, например, но что-то не до того совершенно). Отдельно радуюсь, что влетел с "Золотым божеством" — пока главное открытие года, поэтому прям очень радостно, что подсветил на большой платформе — глядишь, больше народу притянется к потрясающей штуке. #аниме

  • 28 июн.27271из penpenwork

    💭 Что хотел сказать автор? Огромная порноактриса мочит кайдзю в манге «Гигант» Чтение выходного дня — сэйнэн с безумным сетапом и не менее непредсказуемыми твистами. Старшеклассник-киноман встречает любимую актрису фильмов для взрослых, а та начинает защищать Токио от монстров, вырастая до титанических размеров.. Это манга Хирои Оку, автора «Ганца», по которой недавно анонсировали полнометражное аниме. Серёжа Сергиенко рассказывает, что там вообще происходит (и почему экранизировать такой сон при температуре 40 будет непросто). 🎮 Читать на бусти 🎮 Читать на патреоне 🎮 Купить все манга-обзоры Ваши донаты помогают каналу существовать и развиваться! Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить подписку, чтобы читать, слушать и смотреть много разных допов.

  • Quake — 30 лет. Жесть, целая жизнь. Я «кваку» узнал позднее другой классики, так как она у меня в детстве отказывалась запускаться. На самом деле о том, как я в целом с ПК-геймингом знакомился, можно написать чуть ли не книгу, потому что нормальный комп появился сильно позже, чем у многих. Возможно, это и отсутствие консолей и сказалось на выборе профессии — так сказать, наверстываю упущенное. В любом случае, Doom, Duke, Blood и прочие Shadow Warrior работали на «ура», а Quake с того же диска «150 игр на русском языке» включаться отказывался при любых настройках, так что добрался я до него то ли в старших классах, то ли в универе — при том, что уже успел поиграть во вторую и третью часть. По итогу первую люблю больше остальных, что постарался хотя бы частично отразить в тексте. Не стал дублировать инфу из других статей и текстов, попробовал нарыть то, о чем говорят реже, поэтому об уходе Ромеро тут буквально пара слов, зато есть занятные детальки. Вот вы знали, что главного героя «озвучил» Трент Резнор? То-то же! #игры

  • Люблю периодически приглядываться к маленьким штукам в играх — иногда получается найти до большого хайпа. Так я в свое время поиграл в Iron Lung, Buckshot Roulette и еще несколько хорроров, которые со временем хайпанули до небес — подозреваю, что у MOLE есть все шансы встать в один ряд с ними. Текстом — тут. Она вот прям без шуток классная: стильно выглядит, не стесняется сложных тем, не забредает в привычные лавкрафтовские коридоры и предлагает что-то уникальное и свое. После прохождения еще и оставляет с набором тайн, которые, кажется, получат ответ в будущем — захожу периодически в игру тупо проверить, не закончился ли обратный отсчет. Пара моментов меня реально смогли приятно удивить, а это, если честно, случается не то, чтобы часто. Однозначная рекомендация: она коротенькая, часа на два-три (смотря как сильно тупить в прохождении), сейвов нет, преджполагается прохождение за один присест. Не отказывайте себе в удовольствии. #игры

  • Посмотрел «Хранителя камфорного дерева», на которого возлагал определенные надежды, и остался скорее разочарован. Это не провал, конечно, но ощущается каким-то жутко недокрученным и слабым при хорошем потенциале. Подробности по традиции текстом. Моя персональная главная проблема — графика. Тут используется 3D для фонов, что по-идее нормально и не должно бросаться в глаза, но в паре сцен реально хочется, чтобы и персонажи тогда трехмерные были — настолько в глаза бросается разница стилей. Реально вспоминал первый Doom и то, как на современных портах корежит спрайты при обзоре мышью. При этом проблема, как понял, не универсальная: вот, например, Лера Куприна (классная, подписывайтесь!) хвалит картинку в своем ревью. В оценке при этом вроде сошлись, что, конечно, занятно. #аниме

  • 13 июн.308135из penpenwork

    Истинное волшебство: «Ателье колдовских колпаков» / Tongari Boushi no Atelier (2026) «Команде «Ателье» удалось сделать нечто невероятное и наполнить жизнью каждый кадр». Финал первого сезона «одного из самых красивых аниме-сериалов 2020-х» уже вовсю идет в кинотеатрах, а Серёжа Сергиенко объясняет, почему категорически нельзя пропускать это фэнтези — на большом экране и вообще.

  • Когда анонсировали аниме, я по сложившейся традиции полез читать мангу. На маркетплейсе удачно подвернулось предложение купить паком, кажется, восемь томов за какие-то приятные деньги (сильно дешевле, чем по отдельности) и эти самые восемь томов я проглотил за пару дней. Понравилось решительно все — от просто невероятного визуала до повествования и близких мне тем — жесть как люблю штуки про творчество. В итоге аниме ждал с нетерпением и опаской — вдруг не вывезут. Спойлер — вывезли, да еще как. Я подвержен синдрому Стендаля, и на серии с драконом натурально разрыдался от красоты. Рекомендую не проходить мимо даже тем, кто обычно аниме не смотрит — это правда штучная вещь, такое раз в пятилетку выходит (а то и реже). #аниме

  • И опять про игры (как плотно-то идет): новый Бонд классный, хотя местами чутка и не дожимает. Что именно не дожимает, осознал только после прохождения, в то время как саму игру буквально пролетел, засиживаясь даже не до глубокой ночи, а до раннего утра. Постарался расписать и плюсы, и минусы, но тут отмечу главное: у меня ощущение, что новым фильмам бондианы придется тягаться не столько со старыми, сколько с этой игрой. Вышло очень уж показательно. Жутко интересно, куда поведут дальше. #игры

  • Еще в мае выходила Saros — новинка от Housemarque, развивающая идеи предыдущей работы студии, Returnal. Приключение на Каркосе одновременно интереснее и монотоннее, зайдет далеко не всем. Мне вот зашло, пусть и с оговорками: местами чувствовалось, что недожато или затянуто, но общие впечатления вполне себе положительные. Подробнее — тут. #игры

  • Есть у меня смешная история, которую очень люблю. Как-то так сложилось, что долгое время я вот прям не воспринимал гоночные симуляторы (и более простые рейсинги в том числе), публично называя их не очень хорошими словами. При этом все равно периодически поигрывал — вроде как статус обязывает, нужно знать и разбираться хотя бы шапочно во всем. А потом неожиданно сел за, кажется, Dirt 2 и провалился на пару десятков часов. Оказалось, что то ли я был мал и глуп, то ли просто правда не играл в достаточно увлекательное, но вот прошло где-то пять лет — а я так и продолжаю периодически запускать рейсинги, чем удивляю ряд друзей, помнящих мой предыдущий хейт в сторону жанра. Так вот, от симуляторов я постепенно пришел к тому, что более казуальные штуки мне тоже стали нравиться, поэтому ту же Forza Horizon 6 я уже прям ждал — и не зря, хорошая штука получилась, о чем и рапортую в тексте. Там без откровений, но пара интересных нововведений позволила не только залипнуть на пару десятков часов, но и увидеть з-накомое с нового угла. Занятно, что мнение по традиции не сходится с большинством: в сети постоянно вижу сообщения, что шестерка не дает ничего нового, а мне буквально переучиваться пришлось в паре моментов, например, в сравнении с четвертой и пятой частями (где и правда было маловато разницы). Ну и заметкой на полях отмечу, что майкрософтовские игры явно не стоит покупать в стиме: оттуда куча жалоб, а в пассе все работает прекрасно. Случай не единичный: аналогичная фигня была у предыдущих Forza, да и последние Call of Duty можно вспомнить. #игры