Game Development | YeaHub
описание
Теория, подготовка к интервью и курсы для Game Dev разработчиков YeaHub — это платформа для IT-специалистов, объединяющая обучение, карьерный рост, развитие и сообщество единомышленников. Платформа: https://yeahub.ru Для связи: @ruslan_kuyanets
376
подписчиков
Охват к подписчикам
14,6%
ERR
Реакции к просмотрам
0,09%
3 на 50 постов
Пересылки к просмотрам
0,29%
10
Постов в день
0,4
всего 224
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 7 авг.#roadmap #unity #roadmap 📚 Дорожная карта Unity-разработчика 2025: с нуля до джуна Статья представляет собой дорожную карту для начинающих Unity-разработчиков, которая охватывает весь путь от освоения основ языка программирования C# до работы с физикой, сторонними SDK и другими аспектами разработки игр в Unity. В ней подробно расписаны ключевые темы, которые необходимо изучить: основы C#, объектно-ориентированное программирование, работа с коллекциями и данными, паттерны проектирования, архитектура Unity, программирование в контексте движка, физика, визуал и звук, работа с ресурсами, пользовательский интерфейс и многое другое. В конце статьи приведены полезные ссылки на ресурсы для обучения Перейти к материалу 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа1,61%
- 24 июл.#video #начинающие 📚 Сборник видео для Джунов Здесь собраны все видео с канала Лавка Разработчика, которые подходят для тех, кто находится на старте вхождения в видеоигровую индустрию, понимает самые базовые вещи в программировании и хочет развиваться в этом направлении далее Перейти к материалу 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа1,49%
- 10 июл.#documentation #концепты 📚 Three Hundred Mechanics Создатель сайта, Шон Говард (Sean Howard), задался целью создать 300 игровых концептов. Он приводит подробное описание каждой идеи, алгоритмы и этапы реализации. Механики, представленные на сайте, относятся к разным жанрам и сами по себе достаточно оригинальны. Перейти к материалу 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа1,15%
- 17 авг.#Собес #csharp #dispose #resource 🤔 Сталкивался ли с интерфейсом IDisposable? Для чего он используется? 💬 Кратко: IDisposable используется для освобождения неуправляемых ресурсов (файлы, соединения с БД). Реализует метод Dispose(), который вызывается вручную или через using. 📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе: 👉 Перейти к разбору 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа0,00%
- 14 авг.#tool #гит 📚 Хочешь изучить Git, не рискуя своей локальной установкой? Теперь можно запускать команды Git прямо из браузера , с пошаговым объяснением, что делает каждая команда. Перейти к материалу 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа0,00%
- 13 авг.#Собес #HTTP_status_codes #1xx #2xx 🤔 Какие группы HTTP-кодов ответов существуют и что они означают? 💬 Кратко: HTTP-коды ответов делятся на пять групп. 1xx — информационные, 2xx — успешные, 3xx — перенаправления, 4xx — ошибки клиента, 5xx — ошибки сервера. Каждая группа имеет своё значение и помогает понять результат запроса. 📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе: 👉 Перейти к разбору 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа0,00%
- 10 авг.#Собес #new_project #template #project_settings 🤔 Как создать новый проект в Unreal Engine? 💬 Кратко: Для создания нового проекта в Unreal Engine нужно открыть лаунчер, выбрать вкладку "New Project", выбрать шаблон, настроить параметры проекта (например, имя и место хранения) и нажать "Create". 📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе: 👉 Перейти к разбору 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа0,00%
- 6 авг.#Собес #build #pipeline 🤔 Как обычно организуется процесс сборки и выпуска релиза? 💬 Кратко: Процесс сборки и релиза обычно автоматизируется с помощью CI/CD. Код проходит тесты, собирается в production-версию и деплоится в нужное окружение. Используются отдельные этапы и окружения. Это снижает влияние человеческого фактора. Такой подход считается стандартом. 📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе: 👉 Перейти к разбору 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа0,00%
- 5 авг.#Собес #logging #monitoring 🤔 Как решаете проблему "логирования лишнего" в мониторинге (OpenDashboard)? 💬 Кратко: - Фильтры в логгере: - Уровни (Warning, Error). - Категории (Microsoft → Warning). - Сэмплирование: - 10% запросов для debug-логов. - Правила в OpenDashboard: - Исключение шаблонных сообщений. 📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе: 👉 Перейти к разбору 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа0,00%
- 3 авг.#Собес #object #class #instance 🤔 Что такое объект в C++? 💬 Кратко: В C++ объект — это экземпляр класса, который содержит данные и функции, объединенные в одну сущность. 📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе: 👉 Перейти к разбору 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа0,00%
- 31 июл.#video #review 📚 Разбор тестовых заданий Проводим ревью кода подписчиков, тестовых заданий на позиции Junior, Middle, а иногда и Senior Unity Developer. Разбираем ошибки и удачные решения Перейти к материалу 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа0,00%
- 30 июл.#Собес #xcom #anti #pattern 🤔 Почему XCom не подходит для передачи больших объёмов данных? 💬 Кратко: XCom хранит данные в metadata database Airflow. Большие объёмы данных перегружают базу и замедляют работу системы. Это ухудшает scheduler, UI и выполнение DAG. XCom не оптимизирован для потоковой передачи или хранения данных. Поэтому его используют только для небольших значений. 📌 Полный разбор + примеры использования — на платформе: 👉 Перейти к разбору 📣 Все для прокачки навыков: ✅ Анонсы → канал ✅ Комьюнити → чат ✅ База задач и вопросов → платформа0,00%