读一读: a resident’s notes
СтатистикаКанал учителя английского и STEM из Сианя, а раньше Шанхая и Токио. В основном тут про Китай, частенько про отношения, иногда про работу учителем, про игры, книги и тяжёлую музыку. Sister-channel о жизни в Японии: @roisjust3, писать напрямую @elec3x.
- Последний пост
- 18 янв.
- Последнее чтение
- 18:26
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Книги
- В каталоге с
- 16 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Торжественно клянусь, что следующий тут пост будет о Китае и о нас, я уже знаю, о чём он будет. Но в этом я хочу слегка прощупать почву на совсем другую тему... Дело в том, что я — немного внезапно для самого себя — решил написать роман. Интересно ли кому-нибудь почитать черновые версии глав в процессе их написания? Сразу большое но: я пишу на английском. Мой язык не прям сложный, но и определённо не B1. По жанру — это фэнтези, драма, хоррор и ещё один скрытый жанр. Сеттинг — континент аналогичный Евразии рубежов 19-20 века. Лифт питч такой: есть Лес. В лесу — мутировавшие животные, красный туман, который тебя моментально убивает, мох, который затягивает тебя в землю. Более того, каждый раз, когда в этом лесу рубят деревья, они вырастают обратно — такие же как раньше — к следующему утру. Дальше чуть более спойлерно. Главный герой — один из лесорубов и сотрудник компании, которая хочет этот лес срубить. Не прям весь, но его части. Потому что в теории, это может решить проблему с энергией, или хотя бы отодвинуть её на попозже. У главного героя есть своя простая мотивация: деньги. Платят за это куда лучше, чем за его прошлую работу. И ещё более спойлерно. Вторая главная героиня — его жена, которая проходит через свою драму. Она застряла между своими собственными чувствами к мужу и отношением её родителей к нему. Потому что он не местный, без хорошего образования и работы, а они — богатые, умные, но расисты. Она ждёт ребёнка, понимает, что денег на него хватит, но они давать их не хотят, а муж пытается, но скорее всего не сможет. В общем, ищу бета-ридеров. Даже без беты) просто ридеров, на почитать и написать мне как оно. Если кому-то интересно, пишите!
Я, конечно, тоже наиграл кучу часов в тучу инди, немало выходя из своих комфортных жанров. Особенно выделю Uncle Chop's Rocket Shop — игру про быстрое и корректное использование гайда, чтобы ремонтировать инопланетные корабли. Она была бы лучше, если бы не была роуглайком. Luck Be The Landlord — это Balatro, но для игровых автоматов: ты крутишь слоты, зарабатываешь деньги при сочетании символов, и потом выбираешь, какие символы добавить в машину, дабы зарабатывать больше денег. Отличный концепт, и в стим воркшопе можно добавить разные особенные паки символов. Там нет глубины Balatro, но она всё равно может неплохо увлечь на 7-8 часов. Hypogea — это 3D платформер, оформленный под (не особо знакомую мне) эру PS1/PS2 игр. Играешь за робота с посохом, бродишь по подземной мегаструктуре, дружишь с другими роботами, пытаешься понять, что тут вообще произошло и выбраться. Она короткая, мне слегка не хватило, но классная. Пожалуй, последним упомяну Dorfromantic. Это игра о размещении миниатюрных гексагонов с разными биомами по определённым правилам. Она очень чилловая и кавайная — стала для меня заменой позапрошлогодней Terra Nil, хотя Terra Nil всё ещё самая любимая вокруг этого жанра. Наконец, в 2026 году я, как всегда, надеюсь играть больше. Вряд ли получится — у меня будет куда больше работы, и возможно учёба, но я всё равно зафиксирую это желание. Самая ожидаемая игра следующего года для меня в этом мире после Silksong — это, наверное, Ember&Blade. Мне ОЧЕНЬ понравилась её демка в стиме — ещё один наследник Vampire Survivors, но куда более сочный, и с интересными геймплейными изменениями. Из игр побольше, наверное, больше всего жду Saros. Я не осилил всех боссов в Returnal, и я надеюсь. что в Saros завезут настройки сложности, но даже если нет — я буду играть ради атмосферы, и наверное потом смотреть видеоэссе ради истории. Ну а вот весь список, во что я играл в этом году. Не значит, что я все эти игры прошёл — даже наоборот, большую часть нет. Но я точно наиграл в них как минимум 3-5 часов и достаточно хорошо их понял, чтобы составить своё мнение о них. Какие-то я закончил в 2025, но начал в 2024 (как Cyberpunk 2077), какие-то (как Hades 2) в 2025 вышли из раннего доступа, но я опять же играл в них в основном в 2024, и год был не особо про них. PS5: 1. Clair Obscur: Expedition 33 2. Ghost of Yotei 3. The Outer Worlds 2 4. Wuchang: Fallen Feathers 5. Doom: The Dark Ages 6. Assassin's Creed: Shadows 7. Hogwarts Legacy 8. Blue Prince 9. Cyberpunk 2077 10. Sonic Frontiers Steam Deck: 1. Lies of P 2. Hades II 3. Ghost Trick Phantom Detective 4. The Rogue Prince of Persia 5. Just Crow Things 6. Kill Knight 7. Celeste 8. The Alters 9. Islets 10. Magicraft 11. Strange Jigsaws 12. Hardspace Shipbreaker 13. Uncle Chop's Rocket Shop 14. Deep Rock Galactic: Survivor 15. The Last Faith 16. Ender Lilies 17. 8 Doors: Arum's Afterlife Adventure 18. Hollow Knight: Silksong 19. Dispatch 20. Hypogea 21. Far: Lone Sails 22. Wordplay 23. Wordatro 24. No, I'm Not Human 25. Dorf Romantic 26. Slay the Princess 27. Luck Be A Landlord 28. Spiritfall 29. The Case of the Golden Idol 30. The Rise of the Golden Idol 31. Citizen Sleeper 32. Citizen Sleeper 2 33. Nuclear Blaze 34. Bo: Path of the Teal Lotus 35. Ovis Loop PSP 1. Assassin's Creed: Bloodlines 2. Cave Story 3. Astronaut: The Video Game 4. Worms: Open Warfare 5. Worms: Open Warfare 2 6. Castlevania (я забыл какая из них лол) 7. Prinny 8. GTA: Chinatown Wars 9. Jelly Car Пишите, во что играли вы. Что для вас игра года? Что разочарование? Чего ожидаете от следующего года? Давайте поболтаем о самом лучше виде искусства в комментах!
...Впрочем, Silksong далеко не только о сложности. Как и с первой частью, тут многослойный сюжет — тот, что на поверхности; тот, что скрыт в исследовании и понимании мира; и тот, который проявляется в дискуссиях вокруг игры, в видеоэссе и в твоей голове через пару дней, когда ты лежишь ночью и внезапно осознаёшь, в чём на самом деле разница между хорошей и плохой концовкой. Этой игре есть много что сказать, и она говорит это куда более прямо, чем первый Hollow Knight. Если первая часть была о судьбе и о родительстве, но чтобы понять эти темы, тебе нужно было постараться, то эта игра довольно прямо говорит о религии и о вере, и напрямую связывает твою веру в себя с тем, что происходит в мире. Как много ты готов сделать для этого мира? Отобьёшь ли ты свою голову об стену и спасёшь ли ты его, или сдашься и поработишь этот мир? Как и в первой части, тут тоже офигенная музыка, стремительный геймплей, классный арт, но... всё портит отсутствие настроек сложности. Это было простительно, когда вышла первая часть, но сейчас это должно быть нормой — особенно в таких 2D-играх, где это буквально решается ползунками на урон врагов и здоровье персонажа... как в Prince of Persia: The Lost Crown, Nine Sols и куче других похожих игр. Честно, это главная причина, почему это не игра года для меня. Expedition 33 не хочет, чтобы ты страдал. Она на твоей стороне. Silksong хочет, чтобы ты страдал. Она сделана так, чтобы фрустрировать тебя, наказать тебя за самые маленькие ошибки. Да, это выбор авторов. Да, это нужно для понимания мира и чтобы ты почувствовал себя Хорнет. Да, если ты всё преодолеешь, то ощущения крутые. Но не все преодолеют, а 20 долларов ты уже заплатил. Я считаю, что игры принципиально должны быть проходимы без необходимости заниматься модами и застревать на одном боссе на 5 часов, и потому для меня Silksong на втором месте в этом году. Главное разочарование года для меня — Assassin's Creed: Shadows. Assassin's Creed — это моя любимая франшиза, но она также одна из самых многострадальных франшиз в индустрии. Я не могу бросить эти игры. Там почти всегда есть проблески величия. Там охуенный арт, я думаю, что Shadows вполне может соревноваться с Expedition 33 в плане красот — хотя бы потому что в Shadows есть сезоны и есть погода; и грозы в Shadows — это самые охуенные грозы, которые я когда-либо видел в видеоиграх. Там классный геймплей, Shadows справилась с симулятором средневекового ниндзи на все 200%; ползать по замкам и скрываться в тенях — круто, несмотря на проблемы с ИИ врагов. Там не такая сочная боёвка, как в Ghost of Yotei, но она выполняет свою функцию. Я даже больше скажу, там классный первый акт! Мне правда было интересно играть в Shadows первые часов 12, я был увлечён достаточно сюжетом. Но потом... я бросил её на двадцать пятом часу, потому что было тупо скучно. Не было сюжетной мотивации. Не было главного конфликта. Геймплея не хватило, чтобы задержать меня в этом мире. Это первая Assassin's Creed, которую я бросил! Я был близок к этому в Одиссее и Синдикате, но там мне хватило чего-то, чтобы добраться до финала в обоих играх. Но Shadows... Серия уже давно потеряла свою идентичность, конечно, но в Вальгалле было так много хорошего, её затянутость была единственной большой проблемой для меня; и я возлагал некоторые надежды на Shadows, но она подвела... Конечно, так как раньше уже никогда не будет; но я всё равно куплю следующий AC и буду надеяться, что будет лучше. Из других важных игр этого года я выделю Wuchang: Fallen Feathers. Я плох в соулслайках, и я провёл часов семь на Honglan, первом сложном боссе, и видимо в процессе прокачался настолько, что потом мне стало... слегка слишком легко? А потом опять сложно на каком-то драконе, и я побился головой об стену пару часов и забил. Сюжет просто не увлек меня достаточно, чтобы толкать меня вперёд, и я привык к геймплею. Зато благодаря относительно успеху в ней, я решил поиграть в Lies of P — и вот с ней мне интереснее, и я надеюсь добить её в будущем году. Таки пари всё решает.
2025: игровые итоги #игры Время чтения: ~5 минут Хоть в этом году и много чего произошло, я не очень хочу писать об итогах года вообще. Однако хочу написать конкретно об играх из этого года, которые мне особо запомнились. Я много играю, и у меня много мыслей насчёт игр, и мне хочется писать о них больше, так что попробуем. Игры — самая креативная, разнообразная и душевная форма искусства для меня, и они становятся всё важнее и важнее. В этом году я начал вторую кампанию в D&D (первая была короткой, на исходе моего пребывания в Шанхае), присоединился к местному клубу настолок в Сиане, купил б/ушную PSP в Японии и всего поиграл в больше 50 разных тайтлов — на PS5, Steam Deck и PSP. Полный список будет в самом низу, а тут я хочу написать только о тех, что лучше всего запомнились. Они не обязательно все 2025 года, но для меня они стали частью 2025. Игра года для меня — буду банальным — это Clair Obscur: Expedition 33. Я не целевая аудитория этой игры. Я не люблю пошаговые игры. Я особенно не люблю jRPG. Я нейтрально отношусь к французам. Но к концу эта игра выиграла моё сердце. Это триумф. Музыкальный, художественный, сюжетный и геймплейный триумф. Я думаю, что если вы в теме, то или вы согласны со мной, или вы пробовали, и вам не зашло, или и если не пробовали, то это ваш сигнал, чтобы попробовать; если не в теме, то просто знайте, что это огромное культурное событие — по-моему, вполне на уровне чего-нибудь вроде Властелина Колец. По смыслам истории этой игры можно писать научные работы; саундтрек достоин исполнения по всем оперным залам мира; Эскье мог бы стать такой же культурной иконой, как Чубакка. Вряд ли станет — мир перенасыщен культурными иконами, и игры всё ещё не воспринимают особо серьёзно. Но эта игра велика, и тот факт, что она выиграла всевозможные награды, показывает, что у людей есть вкус, и что искусство живо, и продолжает развиваться, и что с миром всё окей. Вторая значительная игра года — это Hollow Knight: Silksong. Тоже банально, знаю, но мы ждали её семь лет. Люди сходили с ума. Зародилась целая культура ОЖИДАНИЯ этой игры со своими мемами, своими героями и своими историями. Я не участвовал, но близко наблюдал за ней последние пару лет — и это было честью. Потом игра вышла, уронила всевозможные онлайн-магазины и оказалась гораздо сложнее, чем я ожидал. Мне не стыдно признаться: к середине третьего акта я сдался и установил моды, облегчающие геймплей. Но я думаю, что когда я буду её перепроходить в следующем году, она покажется мне проще. Первый раз, когда я проходил Hollow Knight, я тоже думал, что он слишком сложный. К третьему прохождению даже Сияние не была для меня особо большой проблемой (но я сдался на третьем Пантеоне).
Надеюсь, автоматический перевод с китайского никогда не изменится. Не надо сюда ИИ, который будет из контекста понимать и пытаться передавать смысл; не надо человеческих переводчиков, которые будут хотят сделать «красиво», и всё равно будут фэйлить и делать ошибки. Лучше так. Каждый раз кайфую, читая это всё. Два удовольствия в одном: одно от чтения меню, другое от собственно напитков.
Комменты, кстати, тут — тот же чат, что и от японского канала, дабы не плодить сущности.
Channel photo updated
Channel name was changed to «读一读: a resident’s notes»
В-четвёртых, Сиань это город с нормальным климатом. Я жил первые двадцать лет жизни в Москве — с её морозами и отсутствием солнца полгода. Я ни за что не признался бы в этом тогда, но солнце определённо влияло на моё самочувствие. Последующие почти десять лет я жил сперва в Шанхае, потом в Токио — городах с отличными весной и осенью по месяцу, а дальше или адская жара, или холод без центрального отопления. И да, "холод" — это в районе 10 градусов, но проблема в том, что так три месяца и внутри, и снаружи. Ты просыпаешься с утра, и температура в комнате примерно такая же, как снаружи, пол ледяной, в туалете ты стучишь зубами. Все эти три месяца сложно согреться хоть ненадолго. В Сиане же есть центральное отопление, и это значит, что я сплю не под толстенным одеялом, а под лёгким покрывалом, и когда я с утра из него вылезаю, я не получаю холодный шок — по полу я могу ходить босиком. При этом сейчас, в конце ноября, тут всё ещё солнечно большую часть дней и температура в районе 10-20. Я люблю дождь и буду немного скучать по томному и облачному июньскому Шанхаю, но я променял его на центральное отопление, и это стоит того. Впрочем, доживём до лета — посмотрим, как я переживу сухую жару в 35. Може, опять буду жаловаться. В-пятых, это отзывчивость обычных людей. В поисках работы для меня, Шуэ нашла рандомную женщину в RedNote, которая запостила несколько фотографий с её школой с иностранными учителями. Она написала ей без особой надежды на ответ — но та ответила, они почти подружились, мы посмотрели её школу, познакомились с её мужем и друзьями, мы даже договорились, что я сделаю им небольшую STEM-activity. У них нет какой-то позиции для меня, у них хватает учителей, но она дала куча рекомендаций, которые помогли сориентироваться в те первые несколько недель, поздравила, когда я нашёл работу. Ещё — и это не совсем про город, а скорее про период жизни, в котором я нахожусь — большая часть экспатов тут с семьей и детьми. В Шанхае я могу перечислить женатых знакомых на пальцах двух рук; с детьми — на пальцах одной руки (их трое). Тут же, пока, наоборот. И Шанхай ощущался как точка на пути. Сиань ощущается как пункт назначения. Тут определённо куда меньше иностранцев, но те, которые тут — хотят быть тут. Это очень интересная разница. В Шанхае немалое количество экспатов жаловались о жизни в Китае с очень определённым тоном: я не смогу остаться здесь из-за этого всего, я хочу обратно домой. В Сиане же они приняли жизнь в Китае как она есть — со своими ups, and the downs and the downs and the, ugh, whatever, alright (лучшая песня 2025). И некоторые из них прямо сказали мне, что не собираются возвращаться. Из-за этого я ощущаю себя тут более дома — так как я тоже не собираюсь возвращаться. Будет интересно строить здесь своё будущее. Иметь какую-то базу в одном городе, ощущать себя тут как дома, а не как во временном пункте проживания — одновременно зная, что это вряд ли наше последнее место жизни. Кажется, мы с Шуэ согласны — нам понравилось строить жизнь ненадолго где-то ещё. Мы хотели бы поехать на полгода-год ещё куда-то — скорее всего, в Восточную Европу. Это пока цель на ближайшие 5-10 лет, и мы без понятия, что мы там будем делать: к сожалению, наша специфическая работа особо не позволяет нам путешествовать и работать, мы точно не digital nomads, и это будет история про скопление денег и поиск какой-то цели, но у нас вышло это один раз, получится снова. В общем, вот такой пост — про мой новый дом, про надежды на светлое будущее и про деньги. Я долго думал о том, как поменять название канала, чтобы отразить эту новую главу в моей жизни. Старое название было с ним много лет, но было немного странно, если и сейчас оно останется таким же, каким было, когда я только начинал отношения с Китаем, с Шуэ и с работой. Я решил изменить лишь одно слово — но оно ключевое. Не теряйте! P.S. Ещё можете посмотреть на наши (но в основном Шуэ) фотки Сианя тут или глянуть мой инстаграм, где я тоже изредка что-нибудь пощу.
Во-первых, Сиань очень разнообразный город. До приезда я читал, что Сиань не очень зелёный, но это совсем не так. Парков много, они все как минимум приятные. Более того, мы живём в микрорайоне, который буквально заполнен деревьями — из окна (мы живём на 17 этаже) такой вид, что кажется, будто жилые высотки как грибы растут из моха. Тут рядом полно гор. Мы пока добрались только до одной (ну и до другой в предыдущий приезд), но в планах посетить их все. Общественный транспорт развит похуже, чем в Японии, до гор добираться несколько сложнее, но это нивелируется ценами на такси — стоимость такси туда-обратно от дома была дешевле, чем билеты на двоих на поезд на аналогичное расстояние до аналогичной горы в Токио. Тут много храмов разных видов (хотя для европейского взгляда они будут одинаковыми, но я уже походу научился различать как минимум буддистские от конфуцианских и даоистских). Старая городская стена, на которую можно забраться, очаровательные улочки старого города, классные музеи, ретро-районы из 80-90х годов прошлого века (Шуэ говорит, что они будто как из её детства) — и новые, современные районы. Ещё тут... нормальные китайские моллы. Простите, но в Токио мне по-настоящему нравился только один молл. Он был просторным, там были интересные магазины и кафе. Тут же большая часть моллов таких. Они часто сделаны в формате аркад, с большим открытым пространством снаружи с магазинами. В моллах побольше часто будут какие-то фишки внутри — в одном ступенчатый водопад через весь молл с восьмого этажа до первого, в другом огромная структура под названием "Древо Жизни" в центре, в третьем — семиметровая статуя Вуконга. Когда ты заходишь в молл в Японии, в большинстве случаев единственное, что тебя ждешь — это шоппинг в душноте. В Сиане же в моллах очень часто есть что-то ещё интересное. Там можно слегка зависнуть, отдохнуть, понаблюдать за людьми, иногда даже увидеть какие-нибудь арт-объекты. В общем, единственное, чего в Сиане мне не хватает — это реки. Вроде на севере есть какая-то, но мы пока дотуда не добрались, не знаем, есть ли там классная набережная. Впрочем, какая бы она ни была, всё равно не шанхайский Банд. Во-вторых, Сиань очень дешёвый город. Мы сняли трёхкомнатную квартиру за 4000 юаней/560 долларов в очень приличном микрорайоне в пяти минутах ходьбы от метро в получасе от старого центра города. Тут можно скушать таз лапши за 25 юаней/3.5 доллара, а большая часть уличной еды — в районе 10 юаней/1.5 доллара. Метро это 3-4 юаня/полдоллара, такси — 20-30 юаней/3-4 доллара по-городу. Зарплаты тоже пониже, чем в Шанхае или Токио, конечно, но не настолько ниже. Это всё равно большой город, но он с ценами родного города Шуэ. В-третьих, Сиань очень вкусный город. Как и в любом большом городе Китая, можно найти почти любую азиатскую кухню, но тут с упором на кухню северного Китая, и в частности Синьцзяна, и она почти всегда сногсшибательно вкусная. И хотя тут меньше европейской еды, тут есть кое-что, чего почти нет в Шанхае — это уличная еда. Её огромное количество, она почти повсюду, у нас целая аркада с ней рядом с домом. Это всякие лепёшки, сосиски, шашлыки, традиционные напитки, местные блины, которые готовят прямо при тебе, стоят копейки, и делаются не большими компаниями или ресторанами, а вот тем конкретным чуваком, с которым ты в теории даже можешь построить отношения — у меня был мой поставщик блинов в Шанхае рядом с работой, который знал, что я люблю и, кажется, чисто ради меня имел пару ингредиентов. Тут пока нет, но возможно появится.
Первый месяц в Сиане Время чтения: 5 минут Сиань — это замечательный город в северном Китае. У него есть свои минусы, и я начну с них, чтобы потом сосредоточиться на хорошем. Первый и самый большой минус — это сигареты. К сожалению, в Китае нормально курить на улице и в туалетах, и очень большая часть мужского населения Китая — курящие. Что по сравнению с Шанхаем, что тем более с Японией, жизнь слегка хуже, когда вместо чистого воздуха ты дышишь дымом. Качество воздуха на севере Китая в целом не очень: Гоби тут относительно недалеко, как и в Пекине, пылевые бури — это вероятность, и небо голубое далеко не каждый день; зимой в провинциях вокруг нередко топят углём, и AQI часто в районе 150+. Мы купили очиститель воздуха, который мы включаем на ночь, и уже было несколько дней, когда его работу мы реально ощущали. Это я всё к тому, что местных курильщиков я конечно никогда не пойму: воздух и так говно, рак лёгких получить как два пальца, зачем ухудшать свои шансы? И ладно свои — шансы других людей при курении в ресторанах и на улице. Люди в целом погрубее, чем на юге Китая и тем более в Японии. Они одновременно более прямолинейные, отзывчивые и добрые, но для этого надо пробраться через изначальный слой... эгоизма. Это всё маленькие штуки, но они скапливаются и бесят — неумение стоять в очередях, неумение ждать, пока из вагона выйдут, неумение ходить по пешеходной части и ездить по велосипедным дорожкам, неумение говорить на пониженных тонах в общественных местах, неумение носить наушники — одним словом, отсутствие манер. Понятно, откуда всё это растёт: Китай — это страна деревенщин с манерами позапрошлого века, живущих в будущем; страна, которая уничтожила большую прослойку интеллигенции и прошла через стремительную урбанизацию. Но понимание этих проблем не значит, что они меньше бесят в моменте. Далее, тут нет моей идеальной работы. Кажется, Mad Science была всё-таки почти идеалом для меня — как в формате, так и в контенте. Здесь же мне придётся поработать, чтобы достичь то, чего я хочу, это не будет так прямолинейно, и это будет то, чего я хочу, только в самом лучшем случае (в то время как для Шанхая Mad Science была скорее так себе вариантом), или если мне повезёт. И то, думаю, минимум 3-4 года мне предстоит жить как учитель английского, а не как STEM-препод. Определённо нужно будет найти что-нибудь на стороне для души. И это, пожалуй, всё? Остальные претензии — это маленькие минусы типа "туалеты могли бы быть почище" (с ними лотерея — иногда нормальные, чаще грязные накуренные дырки в полу) или "европейской еды могло бы быть побольше и повкуснее" (пока мы нашли только один прям классный итальянский ресторан). Вот даже третью не могу придумать. С плюсами, зато, всё куда лучше.
#этотканалмёртв Итак, пора раскрыть, что за приключение! Шуэ и я берём длинные каникулы — примерно на год — и едем в Японию. Так как Япония — это новая страна, новые впечатления, а так же больше свободного времени, я решил завести блог, чтобы об этом всём писать. Он называется «ちょっと読むでしょう: A Gaijin’s Notes» (японский переводится также как и в имени этого канала: «почитай-ка», а гайдзин значит иностранец), и в отличие от этого канала, там я постараюсь остаться в рамках одной группы тем: Япония, японский язык, японская культура и японцы. Посмотрим, получится ли это у меня. До нашего окончательного переезда в Японию, впрочем, ещё несколько недель. Но я всё равно буду потихоньку заполнять новый канал контентом про подготовку к переезду и про японский язык. Если вам это интересно — добро пожаловать! @roisjust3
#Шанхай Вот теперь точно всё... Остался только один пост, гайз. Последний на этом канале. Завтра вы узнаете, что у нас ещё за последнее приключение. И да, я бессовестно юзаю copyrighted (потому не на ютубе) музыку: Silent Planet -- SUPERBLOOM. Не самая любимая группа, но эта песня -- самое близкое к чувству религиозности, что я когда-либо ощущал.
Я участвовал в разработке/апдэйтил три разных кэмпа: один про компьютеры и их историю, другой про разные поделки (лампу, домик и бумажные американские горки), третий про путешествия во времени с технологиями из разных эпох чтобы построить машину Голдберга. Я сделал с десяток разных классов для разных уровней — про лейденские банки и капаситоры, про животных с ночным образом жизни, про снег и про звук. Ещё примерно за пару недель мой босс, один мой китайский коллега и я сварганили курс онлайн классов английского с оттенком СТЕМа. Мы делали их на отъебись, потому что времени было мало, ну и ещё потому что это просто нам было не оч интересно. Сейчас у компании сотни этих онлайн учеников... при этом большинство учителей эти классы не любят. Я прошу прощения... Ну и просто участвовал в жизни отдела исследования и разработок — от клепания презентаций и до собирания работающей модели Марс-ровера. Я безумно благодарен за это время тут. Благодарен своему боссу, благодарен разнообразному опыту, благодарен даже некоторым тупым учителям, которых мне приходилось тренировать. Я надеюсь, что смогу найти подобное в будущем в том или ином формате, но моя интуиция говорит мне попрощаться с этими надеждами — в каком-то смысле, моя ситуация была несколько уникальной в силу отсутствия у меня технического образования. Может быть, ещё лет через десять, я получу второе образование и смогу делать это снова — уже на другом, куда более профессиональном уровне, с большим пониманием того, что я вообще творю — ну и в более профессиональной компании. Однако на данный момент я говорю Mad Science прощай. Я надеюсь снова увидеть своих коллег, свой кабинет и свои классы в руках других учителей, я точно буду спрашивать свои прошлых коллег "ну как оно" каждую пару недель в течение первых пары месяцев (или пока они меня не заблокируют), и надеюсь ещё заглянуть в Шанхай и навестить главный офис и свой кабинет. 开开心心做实验!
Прощай, Mad Science! #этотканалмёртв #рефлексия #работа #STEM Время чтения: 3 минуты Пять лет назад я впервые пришёл в главный офис Mad Science в Шанхае. Он был рядом с конечной станции первой линии метро — слегка далековато от центра, но близко к тому району, где я тогда жил; минут двадцать на велосипеде. Я поднялся на одиннадцатый этаж и пожал руку иностранцу-эйчару по имени Д. Мы слегка поболтали, он показал мне офис, включая R&D отдел с огромным столом с десятками инструментов, роботами и фласками с непонятными химикатами, и в конце встречи сказал, что в целом, он был готов меня принять уже по резюме, просто хотел удостовериться, что я норм чел. Я не думаю, что Д. был очень хороший эйчаром, если честно, но я ему благодарен. Когда я думал, как начать этот текст, я долго хотел начать его со фразы "Mad Science — это особенное место". Однако это не было бы правдой. Как компания, Mad Science далеко не самая лучшее место. Но у Mad Science есть два огромных плюса: это центральный концепт и некоторые конкретные люди. Центральный концепт Mad Science состоит из двух фраз: Hands on and have fun! Первая часть значит, что главная цель уроков в том, чтобы дети не просто слушали, но и делали. Если урок про электричество, они обязательно должны зажечь лампочку. Если урок про слои атмосферы, пусть они их сделают в прозрачном стакане используя жидкости с разной плотностью. Если урок про ДНК, то пусть они сами попробуют побыть ДНК-полимеразами и транскрибировать рандомную последовательность нуклеотидов. Вторая часть значит, что знания важны, но ещё важнее — чтобы детям было весело и чтобы они получали фан. Не все из них всё запомнят или даже поймут. Но если наука будет ассоциироваться для них с чем-то интересным и весёлым — это важнее. В конце концов, некоторые из концептов, которые мы даём детям уровня 3-4 класса уже по сути на уровне средней школы. Если они не знают законы Ньютона после урока о них, это ок. Главное, что они повеселились, запуская машинку с человечком в стену, кидаясь мячами разной тяжести в песок и пытаясь толкнуть учителя, будучи на скейтборде — и, возможно, сопутно поняв, что все эти вещи происходят по законам физики. И этот концепт и этот стиль классов привлекал людей определённого типа — таких, как я. Необязательно с техническим образованиям, но любящих науку, с научным мышлением и картиной мира — и одновременно с этим любящих детей и понимающих, как важно для них просто играть и исследовать мир. Одновременно с этим, учителя также должны обладать определённым уровнем умения решать проблемы на лету, потому что опора на материалы (будь то контейнер с песком, лампочки и батарейки или химикаты) неизбежно значит, что некоторые из них будут отсутствовать, будут сломаны или будут в недостаточном количестве — неизбежности логистики перемещения и использования коробок с материалами между десятками школ и пол-дюжиной центров. Прямо говоря, учителям часто приходится выполнять дополнительную работу. Значит, учителя должны не просто знать классы — они должны быть креативны, адаптативны и стремительны. И когда я только пришёл в эту компанию, большинство из них были именно такими. Я очень благодарен тому, что встретил и научился многому у них. Однако с течением времени, с ковидом, экономическим спадом и просто неэффективным менеджментом, это стало меняться. И на данный момент многие из новых учителей не любят и не понимают науку и не обладают научным видением мира. Это грустно для меня, потому что некоторые из уроков, что я разработал в последние два годы, безусловно направлены на тех, кто может решать проблемы и понимает, что проект требует от них на концептуальном уровне, а не на уровне инструкций. Однако одновременно с этим это — одна из причин, почему я чувствую, что нужда покинуть эту компанию ради приключения, совпала с моим логическом завершением карьеры здесь. В общем и целом, я сделал немало. Я разработал один курс про Ардуино из 12 классов для детей уровня Advanced (4-6 классы). В его рамках они исследует базовые концепты программирования, строят светофор, кодят гитару и делают машину с пушкой.
без подписи
Channel photo updated
Закрылись сотни ресторанов — включай первый Тако Белл в Шанхае, по совместительству мой первый Тако Белл — рядом с Жемчужиной Востока. Rest in Power. Ввели новые законы про курение, которые мало работают, но они хотя бы есть. (Я помню как видел игровой автомат с пачками сигарет вместо игрушек в первый год жизни тут — а сейчас уборщики в туалетах иногда даже орут на тех, кто курят в кабинках. иногда). Китай в целом, и с ним и Шанхай, прошёл через бум байк-шэринга — от первых великов Офо, трёхзначный код к которым из цифр 1, 2, 3, 4 было взломать проще простого, и которые я до сих пор вижу изредка на дорогах под спиздившими из стариками до современных электроскутеров со шлемами, динамиками начинающими что-то рекламировать, когда ты их открываешь, полностью автоматическими замками и солнечной батареей в корзинке (правда, в Шанхае электроскутеры были недолго, сейчас опять только велосипеды). Я тоже поменялся. Я провёл тут маленькую жизнь. Я стал взрослее, смелее, смею думать, умнее. Я поменял некоторые свои ценности и сильнее удостоверился в других. Я лучше понял и принял свои слабости и свои сильные стороны. Я победил депрессию — с помощью психолога, любви и таблеток. Я выжил. И теперь я готов к следующей стадии моей жизни. Я готов... settle down. Я лучше знаю, что мне нужно от работы. Я счастлив в отношениях. Я даже почти готов к ребёнку. Но до этого... нам с Шуэ нужно ещё одно приключение. Я расскажу о нём совсем скоро. Но сперва, позвольте мне попрощаться с Шанхаем. Я ещё не закончил думать о нём.
Будто бы я всегда смогу встать будним весенним утром, в тот краткий период погоды в Шанхае, когда тебе уже не нужен шарф, но всё ещё нужно пальто; позавтракать паровыми булочками и соевым молоком и гулять до обеда по французской концессии, наслаждаясь узкими тенистыми улочками, десятками магазинов свечей, парфюмерии, книг, бижутерии, одежды и просто разной странной фигни; потом осесть в кафе где-нибудь в районе одной из местных торговых улиц и смотреть из окна за людьми — мелькающими доставщиками еды, медленными дворниками, богатыми нуворишами с пакетами из Гуччи и инфлюенсерами, ищущими идеальный ракурс для своих фотографий. Конечно, не только это — мой Шанхай. Мой Шанхай — это сорок градусов снаружи и невозможность находиться на улице больше пяти минут два месяца каждый год, и ещё три-четыре месяца вокруг, когда погоду можно описать только как "bearable but not comfortable". Мой Шанхай — это трёдневный карантин на два месяца, когда мы буквально жили с минимум воды и еды. Мой Шанхай — это орущие китайцы по утрам и пьяные иностранцы по вечерам под окном. Мой Шанхай — это безумные толпы на всех туристических точках. Мой Шанхай — это хуёвые водители, не умеющие пропускать друг друг люди в метро, курящие уёбки в туалетах... Но даже со всем этим, Шанхай дал мне куда больше, чем взял от меня. Шанхай ещё был про работу. На первой работе в Шанхае я встретил свою будущую жену и водил трёхлетних мальчиков в туалет. На второй работе я обнаружил для себя насколько Шанхай огромен и научился (или нет) контролировать классы в сорок человек, а ещё понял, что люблю преподавать науку. Ну а на третьей работе я остался на пять лет, прошёл с ними карантин и путь от обычного учителя до разработчика уроков — через менеджера центра посередине. Я провёл последний урок в моём кабинете в начале сентябре. Этот кабинет был моим все эти пять лет. Я выбрал его за слегка странную форму неправильного пентагона. Потом я провёл годы оформляя полу-пустые стены и таща в него огромное количество всякой фигни — от сотен проводов, сенсоров, моторов и спикеров в шкафчике до глобуса, самодельных лейденских банок и нескольких разных игрушечных уток. Я учил там с десятком разных китайских учителей, хотя последние полтора года я провёл с Наоми. Конечно, это recency bias, но она — самая лучшая из ко-тичерок, с которыми я имел честь работать. За годы в моей последней компании я видел сотни учеников, за все последние десять лет работы учителем — наверное, в районе тысячи (таки работа в средней школе с классами по сорок человек сильно увеличила это число). Конечно, я не помню большую часть своих учеников. 90-95% ушли из моей памяти. Но я помню детей со странными именами (привет Rainimator-у и The Walking Dead), оч умных детей (прости, Кен, в какой-то момент оригами, которое ты мне подарил, потерялось, но твоя отдача на моих уроках в те первые годы в этой компании делала мою работу легче) и оч бесячих детей (Yiyi? fuck you, i know you are just a little boy but still fuck you, мы с Наоми обнимались, когда ты наконец graduated). Я также встретил огромное количество людей. Я не экстраверт и не очень хорош в поддерживании контакта, и, как и с детьми, большую часть этих людей я забыл. Но я помню китайского чувака, который взял себе имя СиДжей, вёл уроки самостоятельно, иногда забывая, что у него вообще есть ко-тичер. Помню русскую коллегу и её увлекательные истории о романтике в Шанхае. Помню коллегу Шуэ, китайца по национальности со странным происхождением, жена которого выглядела буквально как его копия (а теперь их ребёнок выглядит как маленькая копия их обоих). Конечно, помню своих собственных друзей и те несколько раз, когда я выбирался с ними в клуб, дорогу домой пешком через ночной город и как одна из них на пути домой спиздила шоколадку из круглосуточного магазина. За эти восемь лет жизни тут, Шанхай тоже поменялся. Открылись пять новых линий метро. Начали работу сетевые компании кофе, которых сейчас тут больше, чем сетевых чаевых.
#этотканалмёртв #рефлексия #Китай #Шанхай 拜拜上海 Время чтения: 5 минут Два часа назад мы оставили кучу коробок под дверью для курьера, взяли свои чемоданы — два больших и один маленький, сели на такси и поехали в аэропорт. По пути туда я слушал музыку о покидании, о прощаниях и о последних разах. Последние две недели это почти всё, что я делал и думал — прощался. С прошлыми и с настоящими коллегами. С местами. С едой. С жизнью тут. Я впервые приехал в Шанхай в холодный декабрьский вечер 2016 года — почти восемь лет назад. Когда такси довезло меня от станции метро, куда приходит маглев, до моего хостела, было уже почти десять. Я оставил вещи на кровати и под ней, и отправился на прогулку вокруг. Было промозгло, фирменная шанхайская зима ещё не началась, но ветер уже иногда пронизывал тело до костей. Хостел был недалеко от Банда, главной набережной города, но я решил что пока до него не дойду и отправился в другую сторону, к ближайшей части набережной. Я вышел на какие-то современные офисные здания, за которыми должна была находиться набережная прошёлся немного вдоль них, повернул к самой реке... и увидел, что в проёме в одном из этих зданий висят несколько огромных... органов? Одну часть занимала нечто похожее на лёгкое, в другой было нечто похожее на пару почек. Потом оказалось, что эта архитектурное решение вызывать в зрители ассоциацию с нотами, но я до сих пор вижу там лёгкие. А за ними раскрывался вид на финансовый центр город — Луцзяцзуй. Небоскрёбы перемигивались тысячами огней. Лучи света откуда-то с площади под телебашней Жемчужиной Востока скользили по небу. Казалось, что надо добавить только пару огромных, медленно двигающих голограмм, рекламирующих китайские сигареты и алкоголь, и зигающих между небоскребами летающих машин — и окажешься в классическом киберпанковом будущем. Несколько плоскодонок и пара яхт неспешно двигались по реке Хуанпу. Холодный ветер подгонял их в сторону океана. На другой стороне открывался вид на Банд — гораздо менее футуристичный, но от того не менее красивый. Если Луцзяцзуй заливал свою сторону Хуанпу световым шоу со всеми оттенками цветов — от холодного голубого до ярко-коммунистического красного, то Банд был тёплым и жёлтым, с сотней фонарей вдоль реки, уходящими вдаль. Луцзяцзуй возвышался над рекой, пробивая облака своими башнями, а Банд был куда скромнее, но одновременно с этим величественнее — с десятком зданий в стиле арт-деко, с часами, шпилями и куполами, которые скорее поддерживали небо, а не старались проделать в нём дырку. Тогда я и влюбился в этот город, и я бы соврал, если бы написал, что мне не жаль его покидать. Я буду скучать по Шанхаю. Я чувствую это в своём сердце, в своей душе, в своих гудящих ногах, которых исходили сотни километров по этому городу, в своём желудке, в котором побывали тысячи блюд из разных ресторанов, в наворачивающих на глазах слезах при мыслях о том, что... всё. Это закончилось. Шанхай был моим домом, и хотя я всегда знал, что я не останусь тут навсегда, я сделал классическую ошибку в любых отношениях — я позволил себе думать, чувствовать и вести себя так, будто это навсегда. Будто бы я всегда буду способен взять такси, взобраться по дорожной спирали на мост Нанпу и пересечь реку на высоте многоэтажного здания. Будто бы я всегда могу прокатиться по набережной на велосипеде: от маленького парка напротив моего дома до башен Луцзяцзуй меньше десяти километров, и крутить педали вдоль реки осенним вечером, пока изгибы реки показывают тебе город — одно из фундаментальных наслаждений жизни тут.