Starlight Blade ✨
СтатистикаНовостной канал Zink Studio, разработчиков приключенческого слэшера Starlight Blade. Мы делимся закулисными процессами создания нашей вселенной, артами и видео. Связь: @ShadowZAIN zink.gamedev@gmail.com
- Последний пост
- 25 июл.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 34
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 123
- 1/48двое суток
- 140
- 1/72трое суток
- 152
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
#screenshotsaturday Привет от Zink Studio! ✨ Знаем, что слега потерялись – всё-таки лето, все в поездках и отпусках. Однако работа продолжается, прогресс есть, как и желание подготовить новую демку для плейтеста в скором времени. Небольшой отрывок геймплея с work-in-progress боёвкой, которая вечно дорабатывается, перерабатывается и улучшается 😅 Хороших вам выходных! 💫
#screenshotsaturday Zink Studio на связи!✨ Сегодня участвуем в митапе Респавн, подготовили новый билд и блокнотики — готовы собирать обратную связь ✍️ На скриншоте наши эксперименты с небом и освещением уровня. Не финальный вариант, но уже заметно живее выглядит 👀 📆 Когда: 23 мая (суббота) с 12:30 до 19:00 🏞 Где: СПб, Точка Кипения ПромТехДизайн (ул. Садовая, д. 54) Приходите! Хороших вам выходных! 💫
#screenshotsaturday Zink Studio на связи!✨ Ещё больше кадров геймплея на этой неделе 🔥 Начало игры и обучение — это, пожалуй, самые важные аспекты. Нужно умудриться сделать всё понятно, не душно и добавить динамики, чтобы игрок не заскучал. Для этого мы решили попробовать обучающие катсцены с упрощёнными QTE, где требуется просто нажимать нужные кнопки: например, сделать рывок, чтобы увернуться от падающего ледяного шипа. Помимо этого, мы перерисовали вазы, сделали новый эффект для рывка и многое другое. Хороших вам выходных! 💫
#screenshotsaturday Zink Studio на связи!✨ Давно не было геймплея — исправляемся! Записали для вас ролик, где можно увидеть новых врагов, над которыми мы работаем. Они сражаются на дальних дистанциях, создавая ледяные шипы и запуская их в героя. 🥶 От шипов, конечно, можно увернуться, но куда круче — парировать их и вернуть отправителю ⚡️ Помимо этого, продолжаем заниматься окружением и концептами босса этой локации. О чём хотите узнать больше? 👀 Хороших вам выходных! 💫
без подписи
#screenshotsaturday Zink Studio на связи! ✨ Города и храмы соларов украшены величественными статуями их богинь. Богиня Солнце подарила жизнь и предназначение соларам. ☀️ Каждая каста изображает Солнце как свою покровительницу, украшая статуи уникальными атрибутами. Образ Луны, угасшей богини, куда более загадочный. 🌙 Большинство соларов её никогда не видели, и их знания опираются на рассказы немногочисленных пилигримов, которые побывали на обратной стороне диска. О какой богине вы хотели бы узнать больше? 👀 За иллюстрации спасибо нашей художнице. Хороших вам выходных! 💫
без подписи
#screenshotsaturday Zink Studio на связи! ✨ Углубились в поиск визуального оформления старта локации, но заглядываем и в другие части уровня, например пещеры. 🏔️ Архитектура древних построек Соларов, скалистый рельеф заброшенной тропы, инородные и опасные ледяные наросты – детали тщательно проработанные нашим художником по окружению. 🎨 Дальше больше, хороших вам выходных! 💫
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
#screenshotsaturday Zink Studio на связи! ✨ На этой неделе делимся новым блокаутом, на основе которого готовим левел арт. Здесь продуманы примерные формы главных объектов, вертикальность и обзорные точки. 👀 Уже можно прочувствовать атмосферу локации, и это сильно помогает команде в процессе разработки. Хороших вам выходных! 💫
без подписи
без подписи
#screenshotsaturday Zink Studio на связи! ✨ Первая игровая локация, Храм Заката, постепенно обретает свой облик ☀️ «Он прекрасен, грань между светом и тьмой, жизнью и смертью. Даже затмение не может лишить это место величия» Неизвестный Пилигрим Мы подготовили концепты Храма до и после затмения, а так же начали экспериментировать с геометрией ландшафта, работа кипит🔥 Хороших вам выходных! 💫
#screenshotsaturday Zink Studio на связи!✨ Мы продолжаем улучшать работу основных механик игры и добавляем важные фичи для удобства игроков. Так, недавно в игре появилась индикация атак врагов со спины, а срабатывание падающих шипов стало заметнее.⚡️ Параллельно мы занимаемся внешним видом уровня: рисуем концепты и корректируем геометрию локации, чтобы мир ощущался целостнее и органичнее. Скоро поделимся с вами прогрессом. Хороших выходных! 💫
С Новым Годом, друзья!🎄 Желаем вам побольше сил на ваши начинания, и чтобы ваши проекты радовали вас и были успешны. У нас огромные планы на 2026 год, и мы очень рады, что вы с нами на этом нелёгком пути, спасибо! 💫
#screenshotsaturday Zink Studio на связи! ☃️ На этой неделе прототипировали сегмент уровня, где игроку предстоит пересечь разрушающийся мост. Также добавили кастомную камеру с фиксированными поворотом и осью движения. Делитесь идеями, что можно добавить для повышения напряжения?⚡️ Хороших выходных и с наступающими праздниками! 🎄
#screenshotsaturday Zink Studio на связи! ✨ Взгляните на кадры геймплея с блокаута локации, где задействован спринт и несколько интерактивных объектов. В бою стоит полагаться не только на свои навыки фехтования, но на хитрость и стратегию. Окружение представляет не только угрозу для игрока, но и возможность переломить ход битвы, перевесить численное преимущество противника. ⚡️ Хороших выходных! 💫