tgindex

Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки

описание

⚡️ AI в GameDev и Media — через нейросети и личный R&D 🎯 Новости, эксперименты, prompts, tutorials и хаки Чат: https://t.me/+A--pIccfkaQyZWIy

9 642
подписчиков
Охват к подписчикам
11,0%
ERR
Реакции к просмотрам
0,85%
517 на 49 постов
Пересылки к просмотрам
1,67%
1 021
Постов в день
2,4
всего 177

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 16 авг.Тактильный сюр Собрал для тебя стилизованный мудборд для Midjourney V8.2, настоящий питомник из обаятельной 3D-нечисти. Toy render монстры, овощные демоны и персонажи, будто сбежавшие из потерянного пилота артхаусного мультсериала. Лучше всего раскрывается в 3D CGI и character design: сочные материалы, нарочито странная анатомия, тактильные фактуры, китч, абсурд и лёгкая тревожность. Идеальная база для сюрреалистичной анимации, где всё одновременно милое, нелепое и немного проклятое. Moodboard вставляй в конец промпта --profile ftska3v В комменты добавлю ещё картинок Делись с друзьями и кидай ссылку на канал! 😂 Твой Crunch3,52%
  • 17 авг.Анимированные Ai стикеры Наткнулся на прикольный подгон от подписчика Mike Бот сам анимирует стикеры по твоему описанию. Просто пишешь, что должно происходить в кадре, и через пару минут получаешь готовую анимацию. Так можно быстро собрать целый стикерпак. Такие паки помогают продвигать канал, становятся локальными мемами между друзьями, а ещё на них можно зарабатывать, создавая стикеры на заказ. Никакого After Effects и поисков аниматора. Загрузил картинку, описал сцену, забрал готовый результат. Первый бесплатно, тут можно по-тестить Жду твой стикер в комментариях! 😂 Твой Crunch3,38%
  • 16 авг.Посмотрел Одиссею 10 из 102,86%
  • 31 июл.Мой сайт залетел на Awwwards Лазил по Awwwards в поисках очередной анимации для будущего поста. Листаю проекты и вдруг вижу подозрительно знакомую превьюху. Присмотрелся, а там моя генерация. Честно, думал, что это случится чуть позже, поэтому случайно наткнуться что было вдвойне приятно. Короче, я очень доволен. Сайт получился огненный. Если хочешь посмотреть его вживую, залетай сюда. А поддержать ребят, которые всё это собрали, можно оценкой здесь. Огромное спасибо всей команде. Сделали на честные 10 из 10. Теперь держим кулачки за Site of the Day, а там, может, и до Site of the Month доберёмся) Дизайнеры: @RomanBaturin @veevtamm Артдир: @Milkwork 😂 Твой Crunch2,46%
  • 11:26История о том, как потратить $2 млн и получить 124 тыс. просмотров. Истинно нишевая компания. 😂 Твой Crunch2,29%
  • 24 окт.Еще немного о попкорне. У Higgsfield есть подробный туториал о том, как правильно промптить внутри их новой фичи. Плюс узнал, что под капотом — Banana и Seedream, а значит, можно будет сделать директор-модуль в BananaCrunch. Хз, кому это нужно, если уже есть Character Editor, но подумаю над функционалом. Тутор для тех кто юзает Higgsfield #higgsfield | AcidCrunch1,95%
  • 16 окт. 2025 г.Промокоды на 1000 кредитов от Higgsfield Для тех у кого нет подписки, но использовать можно будет только купив подписку 150CREDS_HIGGSFIELDSORAADS SKETCH2VIDEOHIGGS_xWVAZ Доп из USA SORASTREAM_150CREDS HIGGSFIELD_SORA2TRENDS_150CREDITS Если уже есть подписка из USA STREAM200 GIFT200 Вводить промокоды тут Увидел пост у Костяна из Нейросетвых мемов Автор поста тут 😂 Так что делись постом с друзьями и забирай, пока промики не сгорели) #freebie| AcidCrunch1,90%
  • 12 авг.Немного нейронаучпопа для тех, кто любит почитать Лайфхаки и приемчики слегка поднадоели. Хочется ненадолго выдохнуть, расслабиться и просто раствориться в писанине. Думаю, иногда буду выпускать статьи на темы, которые мне самому интересны. Получится что-то вроде смеси мыслей, дизайна, обывательской философии и AI. Первая статья называется «Очеловечивание». Для нее я где-то поресерчил, где-то докинул собственных наблюдений, а затем почистил все это через AI, чтобы собрать в цельную историю о том, как люди придумывали внешний облик искусственного интеллекта. Зачем машине давали человеческое тело, откуда взялись светящиеся сферы и почему сегодня ИИ снова меняет оболочку. Отдохну и вернусь с очередными гайдами. А пока читай, что есть) Читать «Очеловечивание». Надеюсь, будет интересно) 😂 Твой Crunch1,76%
  • 13 июл.Щас вижу что после выхода GPT-5.6 многие используют её как субагентов под управлением Fable 5 Fable планирует и назначает роли, а Codex выполняет, чтобы экономить токены Так что вот собрал самые удобные способы как юзать их в связке и в Claude Code и в Codex: 1/ Fable управляет GPT (в Claude Code) Через официальный OpenAI плагин: /plugin marketplace add openai/codex-plugin-cc /plugin install codex@openai-codex /reload-plugins, затем /codex:setup Или через простой алиас: alias claudex=‘CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL=gpt-5.6-sol CLAUDE_CODE_ALWAYS_ENABLE_EFFORT=1 claude –model gpt-5.6-sol’ 2/ GPT управляет Fable (в Codex) Устанавливаем опенсурсный плагин: codex plugin marketplace add Cjbuilds/Codex-Orchestration codex plugin add codex-orchestration@codex-orchestration И дальше примерно так назначаем роли: @ codex-orchestration advisor: GPT-5.6 Sol Extra High, Executor: Claude Fable 5 High, Designer: Opus 4.8 В обоих случаях всё будет работать чисто на подписках, никаких API. @tips_ai #tools1,71%
  • 13 авг.The Cully Hill Boys: колосс в цифрах Я заглянул внутрь проекта The Cully Hill Boys и слегка обалдел от количества итераций. Судя по датам и структуре файлов, весь проект занял около двух месяцев, или примерно 52 смены по 12 часов. За это время команда собрала около 473 тысяч ассетов, из которых 438 тысяч приходится на видео, а 35к ассетов это статика включающая в себя итоговые референсы в виде 74 карты для главных героев и антагонистов, 52 для актеров второго плана и животных, 90 эпизодических персонажей, 159 предметов реквизита и более 200 локаций. Производство обошлось примерно в $2 млн, или около 160 млн рублей по грубому курсу. Сразу оговорюсь: цифры получены из исследовательской оценки файлов проекта. У компании они могут отличаться, но порядок величин уже хорошо показывает масштаб производства. Дальше я отправил агента по папкам, посмотрел на разрешения, форматы и количество выполненных генераций. Подсчеты примерные, зато позволяют довольно быстро приблизиться к реальному масштабу. Фабрика на 600 роликов в час Чтобы грубо посчитать скорость генерации, я заложил половину общего срока на производство исходников, а вторую половину оставил на просмотр, отбор и пост продакшн. Получается, 438 тысяч видео должны были появиться примерно за 30 дней. В пересчете получаем 608 роликов в час, круглосуточно. Больше десяти видео в минуту. Или, если представить процесс батчами по 50 роликов каждые 5 минут. Вручную такой темп поддерживать невозможно. Скорее всего, значительная часть пайплайна работала через автоматизацию и агентов: постановка задач, генерация, сохранение результатов, раскладка по папкам и запуск следующего батча. Теперь все это нужно посмотреть Средняя продолжительность одного ролика в проекте составляет около 12,4 секунды. Если склеить 438 тысяч результатов подряд, получится 1509 часов видео, или почти 63 дня непрерывного просмотра. При команде из 20 человек каждому досталось бы примерно по 75 часов материала. Что равняется 6-ти дневной рабочей недели в Higgsfield. +- недельку на человеческий фактор: На перерыв, переговоры, выбор нужного ассета итд. Сколько колосс в себя впитал По моей примерной оценке исходя из исследований по затратам от Seedance, производство потребовало: 175-213 МВт·ч электричества. Этого хватило бы примерно на 30 кругосветных поездок на электромобиле. 725-884 тысячи литров воды. Около 11 тысяч обычных походов в душ. 73-113 тонн CO₂. Сопоставимо с выбросами автомобиля, который проехал около 610 тысяч километров. Больше всего меня впечатлил сам способ производства. Перед нами полноценная вычислительная фабрика: из сотни тысяч попыток, автоматизированный конвейер на трёх скиллах и команда, которая отбирала лучшее в финальный вид кино. А что ты сделал, если бы тебе дали $2 млн? 😂 Твой Crunch1,58%
  • 4 авг.Дизайнерам подборочка Нашёл Klikkenthéke — огромный каталог современного веб-дизайна, в котором собрано почти 1400 сайтов. Главная фишка нормальный поиск. Референсы можно фильтровать по 172 тематикам и 108 стилям: от минимализма, Баухауса и брутализма до нестандартных сеток, крупной типографики, параллакса и анимаций. Есть фильтры по цвету, стране, шрифту, дизайнеру и разработчику. Удобно, когда нужно что-то конкретное: тёмное портфолио с горизонтальным скроллом, экспериментальный лендинг для музыкального проекта или минималистичный сайт архитектурного бюро. Каждый проект можно разобрать как небольшой кейс: посмотреть композицию, типографику, логику сетки, анимации и переходы, а затем перейти на живой сайт. Легко открыть на пять минут и залипнуть на пару часов. Распространяй подборочку советуй канал друзьям! 😂 Твой Crunch1,57%
  • 1 авг.Grok Imagine получила обновления, включающие функцию голосовой согласованности, поддержку нескольких источников, преобразование текста в видео и встроенную поддержку разрешения 1080p! Пользователи смогут использовать функцию @-тегирования для ссылок на файлы через агент Grok Imagine, чтобы повторно использовать ранее созданные персонажи с сохранением их голоса. Теперь доступно для подписчиков SuperGrok Plus и Heavy, в ближайшие несколько дней будет доступно для всех уровней подписки. 😂 Твой Crunch1,54%