GDLLC
описание
GameDev litteraly Literature Club Game development - Разработка компьютерных игр (LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью. Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy
497
подписчиков
Охват к подписчикам
43,3%
ERR
Реакции к просмотрам
0,81%
73 на 42 постов
Пересылки к просмотрам
0,95%
85
Постов в день
0,9
всего 48
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 11 авг.Перевалили за 100к вишей. Добавляйтесь и вы❤️ Напомню что я работаю сейчас на проекте SPARTA 2035 и у нас вот вот уже мировой релиз, немного с другой лорой и названием для внешних игроков.5,19%
- 12 авг.Что читают эксперты Александр Каримов, консультант по связям с общественностью в геймдеве, эксперт РВИ и автор канала "Молодой пиарщик душу продал за Xbox" поделился списком книг, которые произвели на него особое впечатление и в чем-то помогли. Если нужны лайфхаки, как перейти от планов к действию, как выстраивать коммуникации и даже как постичь философию искусства, то в подборке этих книг ответы точно найдутся. Но есть и рекомендация отличной художки – о приключениях.4,05%
- 30 апр.Насыщенный конец прошлой недели выдался для участников DOJO. В пятницу участвовали в Прожарке игровых проектов в IThub колледже. Занимательный опыт, веселый. Ребята что согласились на это мероприятие огромные молодцы, не все готовы слышать правду. Прожарку организовал наш участник. В субботу было главное мероприятие весны для нас, которое мы организуем, очередной GamePunkz! Несмотря на 4 параллельных игровых мероприятия в МСК, мы собрали больше участников и гостей чем в прошлый раз. Батя доволен. А в воскресенье, Большая часть из нас читала лекции на Гамедни, в специальной лекционной зоне "Гильдия Знаний" которую тоже делал один из наших участников. На этой неделе, мы уже обсудили и наметили план на продолжение разработки Вендиго, а так же побрейнстормили спинофы) Планируем отдыхать майские от игровой индустрии и в ближайшие выходные гоним на шашлыки! Остаемся на связи, присоединяйтесь. #DOJOgmdv #Делает2,71%
- 23 июл. 2025 г.#Книжки Продолжаю тут читать книжки, встретил цитату, которая очень ложится на мой личный опыт: всегда был оптимистом больше, чем пессимистом, и считаю это важным качеством для менеджера. ——————— СЕО должен быть архитектором фирмы, СОО – инженером, отвечающим за оптимизацию работы в рамках заданной архитектуры. Обоим необходимы определенные торговые навыки, чтобы продавать свои идеи инвесторам, другим менеджерам и персоналу. Надо, чтобы лидеры были учителями, способными преподать другим уроки лидерства. Скверные менеджеры, наоборот, опираются в проведении своих идей на систему распоряжений и контроля. Работа бизнес-лидера – «создавать смысл». Лидер нуждается в вИдении. ВИдение же – это искусство видеть невидимое. Обладая подобным вИдением, лидер может вдохновить сотрудников и партнеров, представляя им перспективы развития организации. Он должен увидеть и нарисовать захватывающую картину. В тоже время следует отличать воображение от галлюцинации. Работа лидера весьма непроста – это вовсе не то, чтобы играть в гольф с другими такими же лидерами. Один генеральный директор как-то заметил: «Я спокоен, только когда беспокоюсь». Когда Дика Ферриса, бывшего генерального директора United Airlines спросили, как ему спится, он ответил: «как младенец: через каждые два часа просыпаюсь и плачу» 😭 И все же необходимо, чтобы лидер был скорее оптимистом, чем пессимистом. Чаша должна представляться ему наполовину заполненной, а не наполовину пустой. Настоящие капитаны вырастают в бурных морях. Для лидера риск – это образ жизни. Последователям лучше: они несут ответственность только за исполнение распоряжений. ————- короч, очень мне этот отрывок нравится: и про лидеров и про умение брать на себя риски и (важно, обратите внимание) про умение "продавать". Это больше мидлам и синьорам-помидорам посвящается: учитесь видеть возможности улучшений и учитесь "продавать" их вашему руководству и вашим заказчикам. Даже если ничего не выгорит, получите отличный опыт. Но по моему опыту, часто получается. PS: кстати, в списке запрещенных фраз у меня есть "я не продажник" ))) апрос: 😱 - да пофигу на это ваше лидерство, у меня итак все горит 🤷♂️ - я не продажник)) 👀 - я внутренне согласен но как это делать - я хз 😎 - я так и делаю, метод огонь, а я - лидер и красавчик! - ну и любая другая реакция и ваш вариант в каментах 😁2,17%
- 25 янв.Законы кибернетики: как давать обратную связь В этом блоге уже есть отдельный хэштег про законы нейроэстетики #нейроэстетика@cheloveknabukvua Так вот законы кибернетики не менее важны для творческого ремесла. Недавно худрук театра Станиславского, который более 30-ти лет успешно рулит машиной в полторы тысячи человек, привел кибернетику в качестве идеального примера для руководителя. А во сколько лет вы узнали, что кибернетика - это наука об управлении? Я - в сейчас-лет) Вот, например: Обратная связь - одно из ключевых понятий кибернетики, которое означает процесс, при котором система получает информацию о своих действиях и использует эту информацию для корректировки своего поведения. Информация нужна не для контроля, не для отчёта, не для проверки своей воли, а чтобы понять: механизм работает или нет. Для саморегуляции. В творческом коллективе это архиважно. Тут все - художники, артисты, творческие работники - пришли в профессию за красотой и реализацией. У них у самих есть своя мотивация делать хорошо и красиво. Эту мотивацию не нужно глушить. Через тотальный контроль создаётся эффект "это нужно только нам". Плодотворно влияет обратная связь, которая подразумевает: "мы все хотим, чтобы это работало. Вот это работает, это - нет". Бывает, не работает, потому что не тот человек или не на своём месте. Может быть, не хватает информации или возможностей. В любом случае, такой концепт предполагает, что творческий работник сам заинтересован в результате, и нужно лишь понять, есть ли у него необходимое, и попадает ли он в общее звучание, не вываливаясь из магистральной концепции2,08%
- 19 мая 2025 г.Речевая характеристика персонажей На днях готовила лекцию для студентов о том, как писать диалоги. И хочу поделиться кусочком. Что такое речевая характеристика? Элементарно, дальнобойщик Вова Щегол говорит совсем не так же, как доктор чародейства и волшебства Кристобаль Хозевич Хунта. Вряд ли кто-то сможет их в диалоге перепутать, даже если имена говорящих не будут указаны. Это, думаю, понятно каждому. На практике, однако, бывает сложно. И вот вам несколько советов, как учиться делать речевую характеристику. 1. Если она не получается естественным образом, сама собой, то совершенно нормально сперва написать диалог по существу, а потом уже редактировать вместе с ней. То есть: сначала пишем то, что персонажи должны сказать, какую информацию передать, что сделать, даже пусть они говорят совершенно одинаково. А уже потом, следующим шагом - переписываем с речевой характеристикой каждого. 2. Для удобства можно в отдельном файле, там же, где у вас прописаны бэкграунды, характеры и мотивация персонажей, добавить и пункт про речевую характеристику. Что там может быть: 1) Личность, фокус, подбор тем: кто о чем, а вшивый о бане. 2) Историческое время, в которое родился/живет персонаж. 3) География: говор, диалект, местные словечки типа “поребрик” и “мультифора”. 4) Профессиональный сленг: врачи и военные говорят по-разному, это и айтишнику понятно. 5) Любимые слова и выражения, которые будут повторяться в речи персонажа. 6) Особенности речи: заикание, шепелявость и т.п. - таким лучше не злоупотреблять, но это в том числе способ сделать речь более индивидуальной. Я не зря выше вспомнила Кристобаля Хунту. На парах со студентами в качестве ярких примеров речевой характеристики мы разбираем "Понедельник начинается в субботу". Там персонажи говорят так вкусно, что невозможно перепутать завхоза Модеста Матвеевича Камноедова ("Вы мне это прекратите! В таком вот аксепте") и Амвросия Амбруазовича Выбегалло ("Эта, значить, по сусалам его, нес па"), не говоря уж о других героях повести. У Стругацких можно подметить и вот какой прием. У каждого из героев не одна характерная черта речи, а несколько. У того же Выбегалло это и просторечия, написанные "как слышится, а не как пишется" (значить, эта), и французские словечки, которые контрастируют с просторечиями (нес па, се ля ви, ан масс), и склонность к демагогии и аппеляция к классовой теории марксизма (фокус, подбор тем). А еще он хам, который всем тыкает (личность, характер). Так же можно расписать и всех остальных персонажей, от Кота-Баюна со склерозом до грубого Витьки Корнеева. Если вдруг в диалоге реплика начинается с "Так", мы 100% знаем, что произнесет ее Янус Полуэктович Невструев. Мы даже узнаем, А-Янус или У-Янус будет говорить, исходя из того, как и что он после этого скажет. В общем, хотите научиться делать хорошую яркую речевую характеристику, читайте Стругацких! #блог #сценаристика #диалоги1,97%
- 25 окт. 2024 г.Даём имя персонажу × #нарратив #инструменты Даже имя может раскрывать некоторую сущность персонажа. Но как подобрать достаточно подходящее имя? Можно шерстить книжки/сайты с именами, можно спросить у нейросети, а можно воспользоваться генератором имён персонажей! В последнем собрано более 1 000 000 хороших имен, которые вдохновят вас. К каждому имени прилагается краткое значение. А ещё можно генерировать по категориям: × Имена по странам Вы можете изучить имена из многих стран и регионов. Генератор предоставит вам случайные имена из Германии, Англии, Франции и других стран. Имейте в виду, что некоторые имена имеют несколько значений. Генератор предоставит вам наиболее распространенное значение имени, но вам стоит потратить время на проверку других значений, когда вы будете выбирать имя. × Средневековые имена Экспериментируйте с написанием имени. Язык менялся в средневековый период, и что волнует, так это то, что может существовать множество форм имени. Подумайте о значении фамилии при использовании средневекового имени. Фамилии в средние века были очень важны и могли описывать профессии, места, профессии, национальности или статусы. Генератор средневековых имен предоставит вам средневековые имена из древнескандинавской, древнеримской, старой кельтской и древнеанглийской культур. × Имена богов Подумайте о боге, стоящем за именем. Согласуется ли это с сущностью персонажа или продукта, который вы себе представляете? Nike, например, является чемпионом победы — идеально подходит для спортивной компании. Обратите внимание на звук имени. Он потрескивает, как гром на твоем языке? Это могущество или деликатность, к которой вы идете? Имейте в виду, что имя - это первое впечатление вашей аудитории о вашем персонаже или бренде. В зависимости от происхождения вашего персонажа, вы можете захотеть исследовать сразу несколько отраслей мифологии. Генератор имен богов предоставит вам имена богов из японской, кельтской, индуистской, египетской, римской, скандинавской и греческой мифологии. × Фантастические имена Поставьте себя на место своей аудитории, когда они впервые берут вашу книгу. Вы захотите выбрать имя, которое читатели запомнят, но не выбирайте имя, которое читатели не смогут произнести. Держите имя в соответствии с вашим построением мира. Определенные регионы вашего мира могут поддерживать определенные традиции именования. Например, в «Игре престолов» Ланнистеры демонстрируют тенденцию к звездным именам с «Тай» (Тирион, Тайвин). Обратите внимание на звучание имени персонажа. Это скатывается с твоего языка? Может ли это передать личность вашего персонажа? × Имена по архетипам В зависимости от выбранного вами генератора вы получите имена с положительными или отрицательными значениями. «Sidekick» даст вам имена, которые означают «компаньон» в той или иной форме, в то время как категория «Mentor» предоставит вам имена, которые предполагают мудрость и знания. Имейте в виду, что этот генератор имен архетипов черпает имена из многих языков.1,89%
- 10 июл.Всем привет) Тут РВИ опрос проводит, но я попрошу вас зайти в комментарии и поставить жирные лайкосы Владлену за упоминание ГеймПанкз) https://t.me/forgamedevru/20111,87%
- 9 авг.Что почитать по этике из первоисточников? Часть 15. Первоисточники (базовый минимум): моральная философия. Существует бесчисленное множество действительно значимых первоисточников, посвященных моральной философии. Часть из них являются античной классикой, а другие — классикой XXI века (например, трехтомник Дерека Парфита или моральный экземпляризм Линды Загзебски). Чтобы не составлять список из 50+ позиций, я решил выбрать те работы, которые оказали наибольшее влияние на западную моральную мысль в целом. Это было непросто, но по личному преподавательскому опыту полагаю, что ознакомление с ними даст вам хорошее базовое понимание предмета. Минимальный список самых значимых и доступных первоисточников по моральной философии: 1. Платон - «Государство» (Книги I, II, IV) 2. Аристотель - «Никомахова этика» 3. Дэвид Юм - «Исследование о принципах морали» 4. Иммануил Кант - «Основоположение к метафизике нравов» 5. Джон Стюарт Милль - «Утилитаризм» 6. Фридрих Ницше - «К генеалогии морали» ⏺Если вам понравится античная мысль, то я бы советовал добавить к изучению "Горгий" и "Евтифрон" Платона, а также этические работы Эпикура, Эпиктета, Сенеки и Цицерона. ⏺Если вам близка христианская философия, то вам, безусловно, стоит ознакомиться с Августином, Фомой Аквинским, Абеляром и Оккамом. ⏺Канта можно дополнить его «Лекциями по этике», Милля — работой «О свободе», Юма — эссе «О первоначальном договоре», а Ницше — трактатом «По ту сторону добра и зла». ⏺Моральная философия XX и XXI веков богата и многообразна, но я бы посоветовал обратить внимание на этические работы Дерека Парфита, Филиппы Фут, Элизабет Энском и Джорджа Эдварда Мура. Что вы получите, изучив эти шесть первоисточников? Хотелось бы сказать «понимание того, как прожить хорошую жизнь», но это было бы слишком большим стандартом 🐺 ⏺Платон и Аристотель позволят вам понять дискурс этики добродетелей и моральную проблематику в целом. Юм и Ницше покажут этику с совершенно неочевидной, но предельно важной стороны - со стороны аффектов и истории. Кант и Милль погрузят вас в традиции деонтологии и утилитаризма, которые дискутируют и по сей день. Несколько советов: ⏺Читать работы стоит в их хронологическом порядке, так как при чтении вы заметите важные ссылки и сноски. Так, к примеру, Милль ссылается на Канта и Аристотеля, а Аристотель на Платона. ⏺Советую не только погружаться в суть конкретной работы изолировано, но и проводить герменевтическую и сравнительную работу. Например, посмотрите, как термины "добродетель" и "благо" используют Платон, Аристотель, Кант и Милль, и подумайте над тем, что общего и различного в их словоупотреблениях. ⏺Помните, что каждая из представленных работ исследует вопрос о том, как нам стоит жить, действовать и мыслить. Поэтому не бойтесь применять эти этические концепции в своей жизни (кроме 🥲 - его бойтесь). Например, можно провести эксперимент на самом себе и после изучения этики Милля или Аристотеля пожить в согласии с их моральными взглядами одну или две недели. ⏺Если же вы решите как-то просуммировать прочитанное вами, то смело берите «После добродетели» и «Краткая история этики» Аласдера Макинтайра. P.S. Могу попробовать собрать значимые этические первоисточники ХХ и XXI веков. Если вам это интересно, то ставьте реакты 🐺 #что_почитать1,61%
- 21 окт. 2024 г.Образующее правило квестов в стиле Ведьмака Я долго пытался понять почему у меня вызывали похожие ощущения квесты в ведьмаке, Banishers: Ghosts of New Eden и, внезапно, Diablo IV. И, кажется, я допёр =) На поверхности лежат общие черты типа тематики неизбежности, потери, горевания, выбора меньшей из зол, в конце концов. Но этого недостаточно. Всё это можно включить в условной квест вашей игры, а ведьмака не выйдет. Найти правильный ответ мне помог случайный сайд-квест в дополнении Vessel of Hatred. В городе Кураст я поговорил с абсолютно невзрачным NPC, который попросил найти двух его учеников, которые уже давно ушли в джунгли. Что могло пойти не так, верно? Воображение уже рисовало красочные картины разной степени паршивости и оставалось только гадать насколько плохо сложилась судьба этих юнцов. После недолгой пробежки, квест маркер подвёл меня к области, где я довольно быстро нашёл одного из них, израненного и привязанного к столбу. Он что-то кричал про то, что "он вернётся" и тут появился второй малец, уже в виде уродливого мутанта. Его пришлось сразить. Выживший сказал, что они хотели использовать какую-то экспериментальную сыворотку во благо их народа, но, конечно же, пошло не так. Один стал монстром, а второй стал его жертвой. Чтобы не мучался, его пришлось тоже добить. Потом я сообщил обо всём их учителю и тот подавлен горем. Всех жалко. Благие намерения. Печальный конец, без возможности что-либо исправить. Без возможности что-либо исправить... И тут меня осенило. Персонажа вводит в конфликт слишком поздно. Всё уже случилось. Во всяком случае, все самые важные события. И исправить что-либо уже нельзя, разве что свести в ничью, выбрать меньшую из зол. Этот принцип справедлив и для Witcher, и для Banishers, и для Diablo IV. А знаете ещё для чего? Для полицейских процедуралов ;) В ведьмаке, конечно, добавили возможность что-то в этом квесте выбрать. И это обязательно должен был бы быть сложный моральный выбор. Если бы эта задача досталась мне, я бы не стал изобретать велосипед и сделал бы так, что во время боя с мутировавшим подростком, он озвучивал бы реплики, из которых следовало бы, что в нём осталась человечность. Это всё ещё должен был бы быть, если и не человек, то разумное существо как минимум. А в конце боя была бы простенькая кат-сцена, где надо было бы выбрать отпустить его или добить. Тогда могли бы быть долгоиграющие последствия. Которые можно было бы показать или озвучить во время квеста "Самый опасный преступник Скеллиге", где монстры судят Геральта и вспоминают его прошлые решения. Что думаете? Мне кажется это прикольная находка. А главное, очень простая для запоминания. Конечно, у каждого проекта будет свой дирекшен и нюансы написания квестов, но позднее введение героя в сюжет квеста может помочь сделать подводку к сложному моральному выбору. К слову, лишний раз порекомендую Banishers. Ну и сайд-квесты Diablo IV. В них уже не так часто крутой райтинг, игра не про них всё-таки, но всё же. #анализигр #нарративныйдизайн #Witcher #Banishers #Diablo1,56%
- 10 сент. 2024 г.без подписи1,29%
- 13 июн.У Кирилла была в школе учительница русского, кто задавала задания писать осколки. Осколками она называла любые мысли или истории, может быть, всего на абзац - но именно написанные. Собой. Каждый день. Мне нравится, что она будто предвидела телеграм каналы и тот эффект, что они создают с человеком. Это мой 1379й осколок здесь, и я совсем другой человек, нежели была до этих моих текстов. Позавчера была у психолога, она работает не совсем в классическом методе - разбирает мою ситуацию по частям и зеркалит чувствование ситуации. Мы обсуждали мои поиски в ютьюбе - я пробую разные форматы, и я не могу нащупать то самое новое, что меня и повеселит и растянет. И она начинает зеркалить мои моноролики пятничные и вдруг говорит, что это же черновики. Думаю, еще год назад я бы очень обиделась на слово черновик. А сейчас эти «черновики» так меня освободили! Я думаю, это же правда они. Держат меня в тонусе и бодрости, нравятся моей аудитории, требуют от меня регулярного ответа на вопрос «а что мне самой сейчас интересно», «а что мне есть сказать этому миру». Моя лаборатория экспериментов и тестовая площадка. И если это черновики, то ок, что они неидеальные.. в этом и смысл. Кайф. Спасибо осколкам и черновикам. Помогают мне саму себя осознавать ♥️ #каждыйденьлета1,27%