Game Designer Notes
описание
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Лучшие посты
за три месяца- 24 июн.603 просмотров
The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI…
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
без подписи
Як Pragmata працює із цілепокладанням
Трішки про освітлення в Left 4 Dead
без подписи
без подписи
без подписи
Геймплейний луп в Forza Horizon 6
без подписи
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей. Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂
без подписи
Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях
Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді
Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини
без подписи
без подписи
без подписи
Фреймінг в Assassins Creed Black Flag