tgindex

Game Designer Notes

описание

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

1 061
подписчиков

Лучшие посты

за три месяца
  • 24 июн.603 просмотров

    The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів

  • 7 июл.570 просмотров7 реакций1 пересылок

    У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI…

  • 1 июл.549 просмотров35 реакций2 пересылок

    Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁

  • 23 июн.537 просмотров2 пересылок

    без подписи

  • 14 июн.515 просмотров1 реакций1 пересылок

    Як Pragmata працює із цілепокладанням

  • 23 июн.486 просмотров2 реакций

    Трішки про освітлення в Left 4 Dead

  • 23 июн.482 просмотров2 пересылок

    без подписи

  • 23 июн.470 просмотров2 пересылок

    без подписи

  • 23 июн.462 просмотров2 пересылок

    без подписи

  • 19 июн.451 просмотров2 пересылок

    Геймплейний луп в Forza Horizon 6

  • 23 июн.448 просмотров2 пересылок

    без подписи

  • 23 июн.448 просмотров12 реакций2 пересылок

    У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей. Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂

  • 23 июн.448 просмотров2 пересылок

    без подписи

  • 17 июн.435 просмотров1 пересылок

    Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях

  • 25 июл.435 просмотров4 реакций2 пересылок

    Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді

  • 6 июл.430 просмотров2 реакций1 пересылок

    Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини

  • 23 июн.428 просмотров2 пересылок

    без подписи

  • 23 июн.410 просмотров2 пересылок

    без подписи

  • 23 июн.396 просмотров2 пересылок

    без подписи

  • 29 июл.269 просмотров1 реакций1 пересылок

    Фреймінг в Assassins Creed Black Flag