tgindex
Game Designer Notes

Game Designer Notes

Статистика

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

Последний пост
29 июл.
Последнее чтение
19:29
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
украинский
Категория
Дизайн
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
1 066
0 за 3 дн.
Сутки
−1
−0,09%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
464
20 постов
Вовлечённость
43,5%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
312
1/48двое суток
357
1/72трое суток
385

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Фреймінг в Assassins Creed Black Flag

  • Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді

  • У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI…

  • Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини

  • 1 июл.549352

    Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁

  • The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів

  • Трішки про освітлення в Left 4 Dead

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей. Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂

  • Геймплейний луп в Forza Horizon 6

  • Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях

  • Як Pragmata працює із цілепокладанням

Game Designer Notes — tgindex