Про Дизайн Рівнів від Андрія
СтатистикаДизайн рівнів, архітектура, картографія, геймдизайн та інше про створення віртуальних світів. ualeveldesign.blogspot.com Корисні посилання: https://uadd.me/Andrium Блог ігротворця: @DreamOfForgottenSongs Автор: @UltraAlpha
- Последний пост
- 28 июн.
- Последнее чтение
- 02:05
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- украинский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🇺🇦 Мені вже 28 років 🏆 Ділюся своїми досягненнями за рік (2025—2026) https://docs.google.com/document/d/1QXMjfDslX3limG-Pqq0lIM3tJdy8Bk1DBtirbSSLbso/ 6 років пишу собі це.
🏝 Автор каналу Про Дизайн Рівнів від Андрія у відпустці до 25 серпня
https://www.worldofleveldesign.com/categories/level_design_tutorials/how-to-plan-level-designs-game-environments-workflow.php How to Plan Level Designs and Game Environments in 11 Steps World of Level Design Alex Galuzin
Реліз сьогодні! Я випускаю другу гру у Steam сьогодні! https://store.steampowered.com/app/4640150/Flower_Outline/ Flower Outline
https://www.youtube.com/watch?v=fk51jfgESv0
https://www.worldofleveldesign.com/categories/level_design_tutorials/flow-tips-mirrors-edge.php 6 Instant Level Design Flow Tips as Seen in Mirrors Edge World of Level Design Alex Galuzin
This isn't level design, folks https://www.youtube.com/watch?v=IcCFto0u_g4 Why "Speed Level Design" videos are so misleading Steve Lee (Level and Game Design)
Вакансія дизайнера рівнів. Дану вакансію розміщує автор поточного каналу, Про Дизайн Рівнів від Андрія. Контакт автора у телеграмі @UltraAlpha але, прохання, за запитаннями працевлаштування писати на електронну пошту, яка вказана у кінці цього оголошення. Я дуже зайнятий і я не можу відповідати на всі повідомлення. Дякую за розуміння. Відкрита вакансія Junior Level Designer Unreal Engine 5 Україна, дистанційна робота, без корпоративного обладнання, робота на власному ПК. Я випускаю ігри на Steam, Epic Games Store. Шукаю левел-дизайнера для роботи з 3D-іграми. Обов’язки: - Створювати інтерактивний досвід через ігровий процес, використовуючи ігровий простір та ігрові механіки. - Працювати самотужки, створюючи рівень цілком за власним баченням, іноді приймаючи пропозиції покращення від Lead Game Designer. - Створювати рівні безпосередньо на ігровому рушії Unreal Engine 5. - Працювати у команді, постійно спілкуючись з іншими відділами, для досягнення найкращого ігрового досвіду для гравця. Вимоги: - Портфоліо з функціональними ігровими рівнями. - Створювати рівні від самого початку, включаючи етапи: Idea Pitch, Layout, Blockout, Scripting, Polishing, Iterate, Final. - Працювати з текстовою документацією, фото референсами і сценарієм рівня. - Розуміти бюджети продуктивності ПК і вміти оптимізувати власну роботу. - Гарне відчуття простору, архітектури, композиції, режисури геймплею. - Розуміти доступні гравцеві можливості прямо зараз у кожну секунду геймплею. Буде плюсом: - Наявність власних ігор з відео геймплею і робочим білдом. - Досвід роботи із системами контролю версій. - Досвід у моддінгу комп'ютерних ігор. - Участь у конкурсах з левел-дизайну і можливість продемонструвати свою роботу. Контакти: Надсилайте своє портфоліо, резюме і мотиваційний лист на електронну пошту: contact.andriumgames@gmail.com Я зв'яжуся з деякими кандидатами. Я не маю змогу відповідати всім кандидатам. Це перше розміщення вакансії на цьому каналі від автора поточного каналу, Про Дизайн Рівнів від Андрія. Канал було створено у 2020 році. Сьогодні 2026 рік. Я особисто запрошую до співпраці левел-дизайнерів, хто хоче працювати у моїй команді. - З повагою, Андрій.
Чудове інтерв'ю про Level Design / Mission Design, що охоплює дві гри від IO Interactive - Hitman / 007 First Light. Дізнайтеся на каналі Game Informer ексклюзив про левел-дизайн і дизайн місій цих двох відеоігор. https://www.youtube.com/watch?v=C2MTwTrcGtA
На форумі розробник Андрій Михайленко поділився оригінальною презентацією вірша «Крила» Ліни Костенко. Для цього він використав сцену, створену NVIDIA на замовлення для Epic Games. Подивитися, як виглядає експеримент, можна на нашому форумі: https://dou.ua/goto/lIcc
https://gamedev.dou.ua/forums/topic/59679/
Unreal Engine 6 анонсовано сьогодні
16–18 червня Unreal Fest Chicago 2026
Інді-розробник Андрій Михайленко на форумі аналізує свій список бажань і зазначає, що студії з багаторічною експертизою у власних рушіях переходять на Unreal Engine 5 для своїх нових ігор. Цікавиться думками спільноти щодо цієї ситуації. 👉 https://dou.ua/goto/9DWf
https://gamedev.dou.ua/forums/topic/59486/
Урок № 3 про метальний ніж в Unreal Engine 4. Додаємо ліміт на боєзапас, тобто обмеження кількості. https://www.youtube.com/watch?v=jt9IOOOLv1I
Відеоурок № 2 про ніж для метання в Unreal Engine 4. https://www.youtube.com/watch?v=o-DQG1nUBnU
Зібрано 300 гривень. Про мету збору я розповідав на цьому відео: https://www.youtube.com/watch?v=zJT1EVfPsLs
2 хвилини презентації. Звернення до глядачів. Потрібна допомога з устаткуванням. Відкриваю збір коштів. https://www.youtube.com/watch?v=zJT1EVfPsLs
Нагадування про конкурси по розробці ігор і левел-дизайну я публікую у соціальній мережі BlueSky. Слідкуйте там: BlueSky Левел Дизайн Українською