Віталій та тривожні .exe файли
Статистикащітпостінг інді розробка ігор життя у кіберпанку заїбало шлях до успіху реалізація сігма енергій за рахунок лайків і вішлістів в стім маркетинг в твітер життя за рахунок свого мистецтва дроч на лайки ескапізм булщіт крига уявляємо майбутнє разом
- Последний пост
- 4 мая
- Последнее чтение
- 17:49
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- украинский
- Категория
- Маркетинг
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
сьогодні настрій пограти в отаке, але замість цього пишу здоровезні ексель-таблиці з текстами підказок в ПРОФІТС 2167 і мрію про шашлик на природі
дуже щасливий що ми дожили до інді плейстейшн2 ери (можете зіграти в демку Prison of Husks і мені розповісти, як воно там. я теж зіграю як буду за компом не працювать над ПРОФІТСом)
гра Кафе Аркадія 2026 року куплять всім
планували встигнути з релізом PROFITS 2167 в квітні, спочатку думали що встигнем до 22 числа — нєа, перенесли на 27 — теж не вийшло, перенесли на 11 травня щоб спокійніше доробить мікро-штуки що залишились (розкидать пропси по локаціям, зробити кращий туторіал, зробити релізний трейлер), думаю в цей раз вже встигнем, при тому не живучі в кранчі наче й трохи сумно, бо в котрий раз зіграв в геймдев-арестовича на 2-3 тижні і не дотримався обіцянки з датою, але хоч видихну і сходжу подивитись що там за вікном коїться, бо останні тижні жив як в мємі де чел сидить з заштореними вікнами якщо б я за чотири дні до анонсу гри 4 квітня не вкинув в плани камеру від першої особи то такого б певно не сталося і гра б була вже доступна всім, але шо поробиш, як на мене кататись на американських гірках в космічних печерах з гігантськими павуками занадто весело щоб мати тільки стратегічну камеру в топдауні
вже 4 роки я уникаю відповіді на питання коли вийде зєро лосєс і сьогодні не виняток проєкт тяжкий настільки що юніті закривається по 2 хвилини 9 секунд 🥲 якось ще заміряю запуск юніті, запуск сцени і обов'язково поділюсь результатами спідрану
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Project Mix (VR, Coming Soon)
Не згадаю вже тепер що це за відкладене повідомлення, але планував запостити пару тижнів тому я явно не А
А
Побачив що заплутані потоки алгоритмічного океану ютьюбу принесли мені отаке і не знаю що робити бо судячи з тамбнейлу це контент який мені підійде (Облівіон це одна з перших ігор в яку я пограв, а Стомлений Чемпіон це вічний мер мого рідного міста) але ну не знаю Казуальний татко звучить як не той контент що повинен дивитись чоловік коли йому вже майже 30
патерни чуттєвого досвіду підсилюють ілюзію БЕЗПЕРЕРВНОСТІ МРІЯ - це конструкція РОЗУМУ, що увічнює ІЛЮЗІЮ картезіанська в'язниця - це дзеркальна зала, рекурсивний ЛАБІРИНТ кожне з них - відображення мене - лише ПАТЕРНИ і ПРОЦЕСИ теперішній момент це єдине, що є реальним - КОНЦЕНТРУЙСЯ хаотичні атрактори захоплюють твою УВАГУ. не штовхай і не тягни її ти повинен зменшити складність моделі, ти повинен культивувати ПОТІК ГРА, полягає в тому, щоб тримати ваш розум в ОДНОМУ місці! КОНЦЕНТРУЙСЯ і пам'ятай... УВАГА - ЦЕ ВСЕ, ЩО ТОБІ ПОТРІБНО ☯️🧘🙏
Психоделічний, стрімкий і стильний: сьогодні я дізнався про аркадний коридорний шутер TAMASHIKA з одним процедурним рівнем, обмеженим (я б сказав мінімалістичним) набором зброї та здібностей і високим рівнем складності. В грі намальовані вручну анімації і незвичний саундтрек від якого в мене дивні флешбеки до LSD Dream Emulator'a... Як каже японський інді-розробник vidhvat, Тамашіка - це Post Void, але ще швидше і психоделічніше. Цікаво подивитись - до успіху Поствойду дано дострибнути не кожному індюку з швидким екшн-шутер-роглайком. Реліз в наступному році. Курсивний текст і емодзі - це переклад фрагменту з опису гри на Стім, до речі. Розумійте його як хочете, а особисто я в котрий раз жалкую шо не пішов отримувати філософську освіту, бо зараз розповідав би вам про картезіанську в'язницю, а так... бидло бидлом.
Треба б зробити таке з Маяком але не до Маяка зараз 🥲
Крейг Велч, «Як крила кріпляться до спин янголів», 1996
Тре буде якось зібрати архів обіцянок Пітера Моліньє, Фейблу он вже 20 років, молодь може і не знати таких мрійливих легенд геймдеву як Пітер і за що він був відомий в свій час. До речі там знов піднявся срач по українській локалізації (така січа в коментах і твітері, ух) і я хочу зробити в нього маленький внесок: якщо ми вже зжилися з ігроладом то пропоную і геймдев перекладати якось типу ігроробу. Це моя офіційна позиція як незалежного ігророба. Дякую за увагу
Всі ми в цьому житті як самотня вівця що відправляється на розвідку в морок війни в Age of Empires. З першим вересня усіх, в кого завтра починаються уроки 🤓
Минувше (вже майже) літо і невелике відеоесе про The Long Dark надихнуло на думки про створення survival-гри про нестерпну спеку. Актуально же? Ще б пак, з кожним роком робимо по кроку в напрямку апокаліпсису цієї кінцівки. Хотілось би зробити виживач в якому треба ховатися в тіні, швидко перебігаючи відкритий для сонця простір в пошуках ресурсів — а багато не побігаєш, духота. Щоб їжа швидко псувалась, вода була найціннішим з ресурсів, паливо збирати для генератора на якому тримається холодильник. Поки не можу придумати ворогів, що цікаво переплелися б з геймдизайном подібної гри і її світом. Окрім людей, звичайно, поки лише думки про якихось ящірок та якихось створінь, що ховаються в тіні... Наприклад, щось типу Вашта Нерада з Доктору Хто? Короче, щоб і на світлі було неприємно, і в тіні гравець себе не завжди відчував безпечно. Щоб було цікавіше, треба щоб ночі були або короткі, або дуже небезпечні, або щоб їх взагалі не було. Ще я б робив щось подібне до Викиду в Сталкері — але не шторм, від якого потрібно ховатись в укритті — а час, коли сонце буквально спалює все живе за лічені секунди. Ну, звичайно, по суті це від викиду не відрізняється — просто час який треба пересидіти десь... Хотілося б щось трохи цікавіше. Швидко прийшла думка про гарну назву для такої гри - SPEKA. Якою СПЕКУ бачите ви? Є цікаві думки, ідеї? Точно можу сказати, що не став би робити з цього "свій лонг дарк" бо, як вже казав, дико заїбався від великих проектів. Краще б зробив щось камерне і лінійне з елементами виживання.