tgindex
Віталій та тривожні .exe файли

Віталій та тривожні .exe файли

Статистика

щітпостінг інді розробка ігор життя у кіберпанку заїбало шлях до успіху реалізація сігма енергій за рахунок лайків і вішлістів в стім маркетинг в твітер життя за рахунок свого мистецтва дроч на лайки ескапізм булщіт крига уявляємо майбутнє разом

Последний пост
4 мая
Последнее чтение
17:49
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
украинский
Категория
Маркетинг
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
180
0 за 2 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
354
20 постов
Вовлечённость
196,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • сьогодні настрій пограти в отаке, але замість цього пишу здоровезні ексель-таблиці з текстами підказок в ПРОФІТС 2167 і мрію про шашлик на природі

  • дуже щасливий що ми дожили до інді плейстейшн2 ери (можете зіграти в демку Prison of Husks і мені розповісти, як воно там. я теж зіграю як буду за компом не працювать над ПРОФІТСом)

  • 1 мая169710

    гра Кафе Аркадія 2026 року куплять всім

  • планували встигнути з релізом PROFITS 2167 в квітні, спочатку думали що встигнем до 22 числа — нєа, перенесли на 27 — теж не вийшло, перенесли на 11 травня щоб спокійніше доробить мікро-штуки що залишились (розкидать пропси по локаціям, зробити кращий туторіал, зробити релізний трейлер), думаю в цей раз вже встигнем, при тому не живучі в кранчі наче й трохи сумно, бо в котрий раз зіграв в геймдев-арестовича на 2-3 тижні і не дотримався обіцянки з датою, але хоч видихну і сходжу подивитись що там за вікном коїться, бо останні тижні жив як в мємі де чел сидить з заштореними вікнами якщо б я за чотири дні до анонсу гри 4 квітня не вкинув в плани камеру від першої особи то такого б певно не сталося і гра б була вже доступна всім, але шо поробиш, як на мене кататись на американських гірках в космічних печерах з гігантськими павуками занадто весело щоб мати тільки стратегічну камеру в топдауні

  • вже 4 роки я уникаю відповіді на питання коли вийде зєро лосєс і сьогодні не виняток проєкт тяжкий настільки що юніті закривається по 2 хвилини 9 секунд 🥲 якось ще заміряю запуск юніті, запуск сцени і обов'язково поділюсь результатами спідрану

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Project Mix (VR, Coming Soon)

  • Не згадаю вже тепер що це за відкладене повідомлення, але планував запостити пару тижнів тому я явно не А

  • Побачив що заплутані потоки алгоритмічного океану ютьюбу принесли мені отаке і не знаю що робити бо судячи з тамбнейлу це контент який мені підійде (Облівіон це одна з перших ігор в яку я пограв, а Стомлений Чемпіон це вічний мер мого рідного міста) але ну не знаю Казуальний татко звучить як не той контент що повинен дивитись чоловік коли йому вже майже 30

  • патерни чуттєвого досвіду підсилюють ілюзію БЕЗПЕРЕРВНОСТІ МРІЯ - це конструкція РОЗУМУ, що увічнює ІЛЮЗІЮ картезіанська в'язниця - це дзеркальна зала, рекурсивний ЛАБІРИНТ кожне з них - відображення мене - лише ПАТЕРНИ і ПРОЦЕСИ теперішній момент це єдине, що є реальним - КОНЦЕНТРУЙСЯ хаотичні атрактори захоплюють твою УВАГУ. не штовхай і не тягни її ти повинен зменшити складність моделі, ти повинен культивувати ПОТІК ГРА, полягає в тому, щоб тримати ваш розум в ОДНОМУ місці! КОНЦЕНТРУЙСЯ і пам'ятай... УВАГА - ЦЕ ВСЕ, ЩО ТОБІ ПОТРІБНО ☯️🧘🙏

  • Психоделічний, стрімкий і стильний: сьогодні я дізнався про аркадний коридорний шутер TAMASHIKA з одним процедурним рівнем, обмеженим (я б сказав мінімалістичним) набором зброї та здібностей і високим рівнем складності. В грі намальовані вручну анімації і незвичний саундтрек від якого в мене дивні флешбеки до LSD Dream Emulator'a... Як каже японський інді-розробник vidhvat, Тамашіка - це Post Void, але ще швидше і психоделічніше. Цікаво подивитись - до успіху Поствойду дано дострибнути не кожному індюку з швидким екшн-шутер-роглайком. Реліз в наступному році. Курсивний текст і емодзі - це переклад фрагменту з опису гри на Стім, до речі. Розумійте його як хочете, а особисто я в котрий раз жалкую шо не пішов отримувати філософську освіту, бо зараз розповідав би вам про картезіанську в'язницю, а так... бидло бидлом.

  • Треба б зробити таке з Маяком але не до Маяка зараз 🥲

  • Крейг Велч, «Як крила кріпляться до спин янголів», 1996

  • Тре буде якось зібрати архів обіцянок Пітера Моліньє, Фейблу он вже 20 років, молодь може і не знати таких мрійливих легенд геймдеву як Пітер і за що він був відомий в свій час. До речі там знов піднявся срач по українській локалізації (така січа в коментах і твітері, ух) і я хочу зробити в нього маленький внесок: якщо ми вже зжилися з ігроладом то пропоную і геймдев перекладати якось типу ігроробу. Це моя офіційна позиція як незалежного ігророба. Дякую за увагу

  • Всі ми в цьому житті як самотня вівця що відправляється на розвідку в морок війни в Age of Empires. З першим вересня усіх, в кого завтра починаються уроки 🤓

  • Минувше (вже майже) літо і невелике відеоесе про The Long Dark надихнуло на думки про створення survival-гри про нестерпну спеку. Актуально же? Ще б пак, з кожним роком робимо по кроку в напрямку апокаліпсису цієї кінцівки. Хотілось би зробити виживач в якому треба ховатися в тіні, швидко перебігаючи відкритий для сонця простір в пошуках ресурсів — а багато не побігаєш, духота. Щоб їжа швидко псувалась, вода була найціннішим з ресурсів, паливо збирати для генератора на якому тримається холодильник. Поки не можу придумати ворогів, що цікаво переплелися б з геймдизайном подібної гри і її світом. Окрім людей, звичайно, поки лише думки про якихось ящірок та якихось створінь, що ховаються в тіні... Наприклад, щось типу Вашта Нерада з Доктору Хто? Короче, щоб і на світлі було неприємно, і в тіні гравець себе не завжди відчував безпечно. Щоб було цікавіше, треба щоб ночі були або короткі, або дуже небезпечні, або щоб їх взагалі не було. Ще я б робив щось подібне до Викиду в Сталкері — але не шторм, від якого потрібно ховатись в укритті — а час, коли сонце буквально спалює все живе за лічені секунди. Ну, звичайно, по суті це від викиду не відрізняється — просто час який треба пересидіти десь... Хотілося б щось трохи цікавіше. Швидко прийшла думка про гарну назву для такої гри - SPEKA. Якою СПЕКУ бачите ви? Є цікаві думки, ідеї? Точно можу сказати, що не став би робити з цього "свій лонг дарк" бо, як вже казав, дико заїбався від великих проектів. Краще б зробив щось камерне і лінійне з елементами виживання.

Віталій та тривожні .exe файли — tgindex