varto.school
СтатистикаОнлайн-школа комп'ютерної графіки: тут про CG та GameDev, про навчання та відеоігри! Наші курси: https://varto.school/ Зв'язок з Educational manager: https://t.me/vartoschool varto.school на інших платформах: https://linktr.ee/varto.school
- Последний пост
- 11:43
- Последнее чтение
- 06:29
- Постов за неделю
- 51
- Всего постов
- 57
- Тип
- открытый
- Язык
- украинский
- Категория
- Курсы
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 519
- 1/48двое суток
- 594
- 1/72трое суток
- 641
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🎲 У наших друзів CG Frog стартував новий арт-конкурс – Random Encounters Цього разу тема крутиться навколо настільних рольових ігор: сюжет для ілюстрації потрібно зібрати з випадкових компонентів і вже на їх основі придумати свою сцену. Ми теж долучились до призового фонду. Один із переможців отримає місце на курсі World Building від varto. А ще серед призів – графічний монітор UGEE, квитки на Dicecon, фідбек від Евена Амундсена та подарунки від партнерів. Роботи оцінюватимуть Евен Амундсен, Марк Грецький та Євген Бодренко, а найкращі ілюстрації покажуть на Dicecon. 💼 Дедлайн – 20 вересня 🔍Умови та генератор теми – на сторінці конкурсу Якщо давно хотілось намалювати щось у дусі D&D, але бракувало конкретного сюжету – рандом цього разу все вирішить за тебе :)
🎨 У пʼятницю проведемо Gesture Jam разом з Аліною Самсоненко, Senior 2D Artist Будемо робити швидкі замальовки поз і фігур, ловити рух, форму та характер пози. Аліна покаже свій підхід і на що звертає увагу в перші хвилини роботи. Малюватимемо всі разом…
🖊 Як зібрати коміксну сторінку й не просидіти над нею вічність? 18 серпня разом з Ігорем Лободою, 2D / comic book artist, розберемо його робочий процес: як поділити сцену на панелі, зібрати тамбнейл, знайти потрібні референси й зрозуміти, коли вже час рухатися далі. Поговоримо і про те, що можна спростити: де допоможуть кисті, текстури, 3D та інструменти Clip Studio Paint. А частину сторінки Ігор створить наживо й пояснюватиме свої рішення по ходу роботи. 📅 18 серпня о 19:00 📍 Discord + YouTube • Реєстрація на сторінці івенту
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
☢️ 20 серпня S.T.A.L.K.E.R. 2 повертає в Зону з великим Update 2.0 І справа не лише в новій зброї чи біноклях. GSC Game World переводить гру з Unreal Engine 5.1 на UE 5.5.4 – разом із цим мають змінитися продуктивність, стабільність і частина візуалу Зони. У новому трейлері вже видно густішу рослинність і нову туманну погоду. Оновлення також зачепить ШІ. Розробники допрацювали поведінку NPC і мутантів та окремо взялися за ситуації, коли вороги могли стріляти крізь стіни або в окремих місцях раптом ставало занадто людно. Ще з нового: три види біноклів, нова зброя, внутрішньоігрова статистика та детальні налаштування складності. До речі, біноклі GSC тизерили ще 1 квітня окремим пʼятихвилинним відео – тепер жарт офіційно став механікою. Update 2.0 буде безкоштовним для всіх власників гри. І цього ж дня, 20 серпня, виходить перше сюжетне доповнення Cost of Hope з новими локаціями, зброєю та історією навколо конфлікту «Долгу» і «Волі». Схоже, хороший привід ще раз перевірити, як там Зона після релізу.
☢️ На DeepStateMap тепер можна не тільки стежити за мапою – там зʼявилася гра. DeepState разом з 1 Окремим центром СБС запустили браузерну Deep Strike Arcade. Обираєш реальну ціль – НПЗ, склад, аеродром чи обʼєкт ВПК – керуєш далекобійним дроном і намагаєшся дістатися до неї крізь ППО та РЕБ. Місії мають різну дальність і складність, а грати можна просто зі смартфона або компʼютера. Відкрити Arcade можна на DeepStateMap – або знайти спосіб активації прямо на мапі 👀 І поки ми робимо deep strike у браузері, військові роблять це в реальності. ✈️ DeepState зараз збирають для 46 ОАеМБр на оптичні кабелі до дронів. Якщо є можливість – підтримай збір. 🎮 Грати в Deep Strike Arcade 🪙 Підтримати збір
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
🖼 Фінальна подача має за кілька секунд пояснити твою локацію. Масштаб, головний акцент і дизайнерські рішення мають зчитуватися одразу. Тому важливо не просто зібрати готові роботи, а вирішити, що саме показати й на чому сфокусувати увагу. У каруселі – 7 порад для презентації environment-концепту: масштаб, callout’и, деталі, вільний простір і перевірка роботи очима артдиректора. 🗂 Зберігай до наступної подачі • А на курсі Environment Concept Art працюємо з локацією повністю – від задуму до презентації.