tgindex
Школа разработки видеоигр ИТМО

Школа разработки видеоигр ИТМО

Статистика

Школа разработки видеоигр Университета ИТМО Здесь рассказываем новости об обучении, информацию о поступлении и делаем анонсы мероприятий Вопросы по поступлению и обучению на нашем факультете: @itmo_gamedev Вопросы по сотрудничеству: @bolushev_nikita

Последний пост
14:00
Последнее чтение
06:19
Постов за неделю
3
Всего постов
24
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Образование
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 988
+12 за 6 дн.
Сутки
−2
−0,10%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 240
22 постов
Вовлечённость
62,4%
к подписчикам
Постов в день
0,4
всего 24
Упоминаний
11
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
642
1/48двое суток
735
1/72трое суток
793

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 14:0045887

    Финальные дни приёма документов на платное обучение 👉 До 18 августа ещё можно заключить договор и поступить в Школу разработки видеоигр на контрактное обучение Что для этого нужно: 👉 Преодолеть минимальный порог по ЕГЭ. Подробнее о требованиях на страницах программ: 📎 Технологии разработки компьютерных игр 📎 Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр 👉 Связаться с ответственным за приём для заключения договора: Болушев Никита Михайлович +7 (911) 271-27-93 gamedev@itmo.ru 👉 Оплатить 55% стоимости первого года обучения. Сделать это можно несколькими способами: материнским капиталом, банковским переводом, через интернет-эквайринг или с помощью образовательного кредита ⚡️ Приём документов завершается 18 августа, поэтому не откладывайте оформление на последний момент Школа разработки видеоигр ждёт тебя 🩵 #АбитуриентШРВ #БакалавриатШРВ ШРВ в MAX

  • 14 авг.6341514

    Лекция «Оптимизация 3D моделей для игровых движков» 📹 ✨ Ринат Абрегов, 3D Vehicle Lead Blackhub games, рассказал об основных способах оптимизации 3D-моделей для игровых проектов Из лекции вы узнаете: 🩵 Как оптимизировать геометрию, UV-развёртку и текстуры без заметной потери качества? 🩵 Как кастомные нормали, LOD и работа с материалами помогают экономить ресурсы? 🩵 Какие особенности оптимизации 3D-моделей нужно учитывать при разработке игр для мобильных устройств? 🔗 Запись выступления Рината Абрегова с Игродня ИТМО доступна на площадках: 📺 Ссылка на YouTube 📺 Ссылка на VK Видео Не пропустите новые лекции — подписывайтесь на канал и ставьте лайк! 💙 #ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД #Лекции ШРВ в MAX

  • Истории игр студентов: Dice ’n Roll 🤩 🌟 Dice ’n Roll — пошаговая тактическая игра, где главным оружием становится механический кубик. Каждая его грань отвечает за определённый урон, а результат зависит от того, как вы перемещаетесь по полю 🔗В статье — как идея с геймджема четырёхлетней давности получила новую жизнь, почему команда сменила яркий стиль на холодный индустриальный и как фидбэк смероприятий помог определить дальнейшее развитие игры #ИгрыСтудентов ШРВ в MAX

  • 10 авг.1 072208

    Хочешь учиться в Школе разработки видеоигр, но не прошёл на бюджет? 🤩 👉 Можно заключить договор и поступить на платное обучение Для поступления на контракт необходимо: 👉 Преодолеть минимальный порог по ЕГЭ. Подробнее о требованиях на страницах программ: 📎 Технологии разработки компьютерных игр 📎 Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр 👉 Связаться с ответственным за приём для заключения договора: Болушев Никита Михайлович +7 (911) 271-27-93 gamedev@itmo.ru 👉 Оплатить 55% стоимости первого года обучения. Сделать это можно несколькими способами: материнским капиталом, банковским переводом, через интернет-эквайринг или с помощью образовательного кредита ⚡️ Всё это нужно сделать до 18 августа Школа разработки видеоигр ждёт тебя 🩵 #АбитуриентШРВ #БакалавриатШРВ ШРВ в MAX

  • 7 авг.1 105104

    Лекция «Секрет долголетия Warface: почему одни игры забывают через неделю, а другие живут годами» 📹 ✨ Александр Царев, продюсер Astrum Entertainment, рассказал о том, что помогает играм сохранять аудиторию и жить годами Из лекции вы узнаете: 🩵 Почему новый контент и идеальный баланс не всегда помогают удерживать игроков? 🩵 Как привычки и сообщество удерживают игроков в игре годами? 🩵 Как развивать и обновлять многолетний проект, сохраняя интерес аудитории? 🔗 Запись выступления Александра Царева с Игродня ИТМО доступна на площадках: 📺 Ссылка на YouTube 📺 Ссылка на VK Видео Не пропустите новые лекции — подписывайтесь на канал и ставьте лайк! 💙 #ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД #Лекции ШРВ в MAX

  • 6 авг.1 037144

    Истории игр студентов: Just a game about digging... 🤩 🪙 Just a game about digging... — симулятор раскопок в мире мирного постапокалипсиса, где роботу-археологу предстоит искать реликвии и восстанавливать древние локации 🔗 В статье — как идея уютного симулятора поиска монет превратилась в меланхоличную игру о раскопках, чему команда научилась за три месяца разработки и какой фидбэк получила на Игродне ИТМО #ИгрыСтудентов ШРВ в MAX

  • 3 авг.1 2222313

    Проекты студентов ШРВ в третьем сезоне VK Play Лаборатории! 🤩 🌟 Две игры, разработанные студентами Школы разработки видеоигр, прошли отбор и вошли в число лучших студенческих проектов третьего сезона VK Play Лаборатории В течение следующих шести месяцев команды будут работать над играми при поддержке экспертов VK Education, VK Play и партнёров программы. А впереди их ждёт закрытая питч-сессия перед издателями 🤩 Познакомиться с демоверсиями игр: 💙 Избушка Зелейника 💙 Retribution Поддержать команды очень просто: ➡️ поиграйте в демоверсии ➡️ добавьте игры в избранное ➡️ поделитесь обратной связью Следим за проектами дальше и желаем командам успехов 💙 #ЖизньШРВ ШРВ в MAX

  • 31 июл.1 3221513

    Лекция «Чему "Властелин Колец" учит продюсеров видеоигр» 📹 ✨ Денис Арич, старший продюсер в Яндекс Студиотех, рассказал о роли продюсера на пути от идеи до релиза на примерах из трилогии «Властелин колец» Из лекции вы узнаете: 🩵 Как проверить идею игры и основные риски до начала полноценной разработки? 🩵 Как организовать работу команды при переходе от прототипа к полноценному продакшену? 🩵 Какие решения принимает продюсер, чтобы довести проект до релиза? 🔗 Запись выступления Дениса Арича с Игродня ИТМО доступна на площадках: 📺 Ссылка на YouTube 📺 Ссылка на VK Видео Не пропустите новые лекции — подписывайтесь на канал и ставьте лайк! 💙 #ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД #Лекции ШРВ в MAX

  • 30 июл.1 2132410

    Истории игр студентов: РАФследование 🤩 🤩 РАФследование — мрачный детектив в комиксном стиле, где псу-следователю Шарику предстоит раскрыть серию загадочных убийств в Санкт-Петербурге 1950 года 🔗 В статье — как случайное слово «комикс» и быстрый набросок художника превратились в идею игры, как команда собрала первый прототип всего за месяц и почему после Игродня решила продолжить разработку #ИгрыСтудентов ШРВ в MAX

  • 27 июл.1 3641623

    Вступительный экзамен в магистратуру ШРВ ⚡️ ⚡️ 31 июля стартуют вступительные экзамены в магистратуру ШРВ. Разбираемся, как выбрать дату и подготовиться к обоим этапам 👉 Запись на экзамен уже доступна в личном кабинете абитуриента. После записи проверяйте электронную почту, указанную в личном кабинете: ссылка на экзамен придёт ближе к выбранной дате Материалы по вступительным: 📎 Подробное описание и критерии оценки 📎 Перечень тематик для подготовки Экзамен проходит в два этапа: 1️⃣ Онлайн-тестирование по математике и программированию 2️⃣ Задание «Разбор игры» и презентация работы комиссии ШРВ 📎 Видеоразбор второго этапа от преподавателя ШРВ Алексея Грандилевского: как выполнить и оформить задание, на что обратит внимание комиссия и каких ошибок стоит избегать 📺 Смотреть на YouTube 📺 Смотреть в VK Видео 📎 С актуальными датами вступительных экзаменов можно ознакомиться по ссылке Ждём вас в магистратуре Школы разработки видеоигр! 🩵 #МагистратураШРВ #АбитуриентШРВ #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО ШРВ в MAX

  • 24 июл.1 290168

    Финальные дни подачи документов на бюджет 👉 Если хотите учиться на программе 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр» или 27.03.05 «Геймдизайн и продюсирование компьютерных игр», не откладывайте подачу заявления 🩵 ⚡️ До 18:00 (по мск) 25 июля можно подать документы на бюджет 📎 Предварительные списки поступающих уже опубликованы по ссылке — проверьте себя и следите за своей позицией в конкурсе 📎 До 1 августа, 12:00 — подача согласия для поступающих по БВИ и квотам 📎 До 5 августа, 12:00 — подача согласия по общему конкурсу 📎 До 21 августа — приём документов на платные места 🩵 Планируете поступать на контракт? Заключить договор на контрактное обучение можно уже сейчас. Для этого не нужно ждать окончания приёма документов или результатов конкурса Не упустите возможность стать частью Школы разработки видеоигр ИТМО ⚡️ #АбитуриентШРВ #БакалавриатШРВ ШРВ в MAX

  • 23 июл.1 159184

    Истории игр студентов: Figure Spider 🤩 🕷 Figure Spider — игра, где нужно направлять паука по точкам и плести геометрию прямо в воздухе. Замыкайте линии, собирайте многоугольники и набирайте максимум очков! 🔗 В статье — как переплетение проводов над перекрёстком стало источником идеи для игры и как Figure Spider попала в число лучших игр Игродня ИТМО #ИгрыСтудентов ШРВ в MAX

  • 20 июл.1 45511

    без подписи

  • 20 июл.1 85211

    без подписи

  • 20 июл.1 60011

    без подписи

  • 20 июл.1 29311

    без подписи

  • 20 июл.1 22811

    без подписи

  • 20 июл.1 0142312

    Интервью со студентами Школы разработки видеоигр ✨ 🤩 Гость сегодняшнего интервью — Владислав Куршев, студент 1 курса бакалавриата «Технологии разработки компьютерных игр». За год он успел освоиться в учебе, получить первый опыт разработки игр и перейти с контракта на бюджет В интервью Владислав рассказал: 🩵 Почему выбрал Школу разработки видеоигр, хотя мог поступить на бюджет в другой вуз 🩵 Над какими проектами работал в течение первого курса 🩵 Каким получился шоукейс на Игродне и почему хочется участвовать снова Совсем скоро поделимся новыми историями наших студентов 🤩 #ЖизньШРВ ШРВ в MAX

  • 17 июл.1 455255

    Клубы на Игродне ИТМО ✨ 🤩 В этот раз на Игродне работали стенды сразу нескольких клубов ИТМО. Они подготовили свои активности, рассказали о проектах и помогли сделать программу мероприятия ещё насыщеннее. Спасибо каждому клубу за участие и яркие впечатления для наших гостей! 🌟 ITMOcraft — клуб любителей Minecraft. На стенде участники рассказывали о разработке собственных мини-игр и плагинов, а также показывали, как они работают на серверах клуба 🌟 GEEKMO — клуб настольных и ролевых игр. Здесь гости могли отдохнуть от экранов, познакомиться с новыми играми и сыграть вместе с друзьями 🌟 Пиксельные Гении — клуб создателей игр. На их стенде можно было протестировать проекты участников и лично пообщаться с разработчиками Спасибо клубам ИТМО за классные стенды и активности! Надеемся встретиться снова на следующих мероприятиях Школы разработки видеоигр 💙 #ИгроденьИТМО #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ИГД ШРВ в MAX

  • 16 июл.1 17412

    без подписи