بازیسازان مستقل ایران | IGD
Статистика🎮 انجمن بازیسازان مستقل ایران 🌐 گروه اصلی: T.me/Indie_Game 🌐 کانال رویدادها: T.me/Game_Box_Channel 🌐 اینستاگرام: Instagram.com/Indie_Game_Devs جهت معرفی بازی خود به Direct پیام دهید - تبلیغات: @bazisaz
- Последний пост
- 11 авг.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- персидский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 97 543
- 1/48двое суток
- 111 784
- 1/72трое суток
- 120 563
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🔹استودیو Kasit منتشر کرد — اولین نگاه به بازی ایرانی XGun 📌یک بازی ایرانی در سبک Extraction shooter سوم شخص با قابلیت co-op آنلاین در دنیایی آخرالزمانی که در جزیره کیش رخ میدهد. توضیحات رسمی بازی : A co-op zombie extraction shooter set on a drowned Persian Gulf resort island. Loot the flooded hotels, survive the infected, and reach the boat before dark. Play online, solo offline, or split-screen on one couch - no server required. انتشار بازی برای سه ماهه آخر 2026 در نظر گرفته شده جهت حمایت و همچنین مشاهده ویدیو ها و تصاویر بیشتر وارد لینک زیر شده و بازی را ویش لیست کنید: XGUN on Steam 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔸دفاع از کاربرد AI در موزیک Stellar Blade Stellar Blade: BLOOD RAIN - Wanna Be in LOVE ft. Evie 📌رئیس استودیوی Shift Up در پاسخ به انتقادات درباره استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت موزیک ویدیوی بازی Stellar Blade: Blood Rain، این تصمیم را توجیه کرد. طبق اظهارات او: اگرچه هوش مصنوعی در بخش کوچکی از محتوا (موزیک ویدیو) به کار رفته است، اما طراحی شخصیت Evie و سایر بخشهای اصلی بازی همچنان توسط تیم انسانی انجام شده است. نظر شما چیست؟ 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔸خلق بازی FPS با یک پرامپت ساده 📌مدل جدید آنتروپیک با یک دستور متنی ساده موفق به خلق یک بازی تیراندازی اولشخص در سبک Call of Duty شده است. این پروژه با استفاده از ThreeJS توسعه یافته و ادعا میشود کیفیت بصری بینظیری دارد. کاربر از مدل خواسته تا یک بازی تیراندازی اولشخص در سطح جدیدترین بازیهای Call of Duty بسازد. دستور بهطور خاص موارد زیر را شامل میشد: · بازی باید با کیفیت AAA و از نظر بصری کامل و بینقص تولید شود. · زیرعاملهایی (Sub-agents) برای مدیریت بخشهای مختلف بازی ایجاد شوند. · برای هر بخش یک حلقه تکراری (Loop) طراحی شود و یک عامل جداگانه برای بررسی کیفیت و مقایسه آن با بازیهای واقعی تعیین گردد. · این فرآیند تا زمانی ادامه یابد که کیفیت بازی با Call of Duty واقعی برابری کند. 🔺این دستاورد نشان میدهد که مدلهای جدید مانند Opus 5 تواناییهایی فراتر از تولید متن ساده دارند و میتوانند پروژههای نرمافزاری پیچیده را با استفاده از زیرعاملهای تخصصی و حلقههای خوداصلاحکننده مدیریت کنند. 🔗 کد بازی در گیتهاب 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔸معرفی پنل سازندگان DLSS 5 در کنفرانس Nvidia 📌انویدیا در پاسخ به انتقادات اعلام کرد که DLSS 5 سبک هنری و کارگردانی بازیها را تغییر نمیدهد؛ این فناوری خبری از پرامپت و فیلترهای هوش مصنوعی نیست و صرفاً خروجی رندر را بهینهسازی میکند. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔹رونمایی از موتور یونیتی ۷ 🔸بر مبنای AI با مسیر ارتقای بدون دردسر 👌 یونیتی ۷، جدیدترین نسخه موتور گرافیکی محبوب، در رویداد Unite سئول معرفی شد. بر اساس اعلام یونیتی، نسخه جدید ادامهدهنده ساختار یونیتی ۶ بوده و تغییرات بنیادین و شکستن سازگاری را به همراه ندارد؛ بنابراین مهاجرت به آن ساده بوده و عملکرد پروژههای فعلی را مختل نخواهد کرد. مهمترین ویژگیهای نسخه ۷: هوش مصنوعی مولد در همه بخشها: ادغام دستیارهای هوش مصنوعی برای بهینهسازی گرافیک از طریق Unity Vector، بدون ایجاد الزام اجباری برای استفاده. معماری جدید و کارایی بالاتر: مهاجرت به هسته CoreCLR و داتنت ۱۰ برای یکپارچهسازی رندرینگ حول محور URP. سیستم کدنویسی زنده (Live Coding): امکان مشاهده تغییرات کد بهصورت لحظهای و حذف نیاز به کامپایل مکرر. گرافیک نسل جدید: نورپردازی فیزیکی (Surface Cache GI)، فیزیک پیشرفته آسمان و ابرها، و شیدر جدید. بهبود جدی در بازیهای دوبعدی: افزودن فیزیک جدید و امکان طراحی با جزییات بیشتر. نسخه آزمایشی در آذر ۱۴۰۵ و نسخه نهایی آن در اوایل ۱۴۰۶ منتشر میشود. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔸روبلاکس Build را معرفی کرد — توسعه بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی 📌در آستانه بیستمین سالگرد تأسیس، روبلاکس راهکاری نوین برای خلق بازیها بدون نیاز به نوشتن حتی یک خط کد ارائه داد. فلسفه بنیادین این پلتفرم همواره بر این اصل استوار بوده که هر فردی بتواند بازی بسازد. اکنون با میلیونها کاربر روزانه، روبلاکس این قابلیت را مستقیماً به دستگاههای همراه و تبلتها گسترش داده است. روبلاکس از سرویس جدیدی به نام Build رونمایی کرد که به عنوان بخشی متمرکز بر پلتفرم موبایل، مستقیماً در اپلیکیشن Roblox در دسترس قرار خواهد گرفت. کافی است توضیح دهید چه بازی یا شخصیتی مد نظر دارید تا Build یک نسخه اولیه و قابل اجرا از آن تولید کند. این نسخه قابل آزمایش، ویرایش و به اشتراکگذاری با دوستان است. سرویس Build صرفاً یک ابزار ساده نیست؛ بلکه از زیرساختهای همان Roblox Studio بهره میبرد. بنابراین میتوانید پروژهای را روی گوشی خود آغاز کرده و پس از آن در Roblox Studio ادامه دهید، یا برعکس. در پشت صحنه، ترکیبی از مدلهای هوش مصنوعی متنباز و مدلهای اختصاصی روبلاکس وظایف را بر عهده دارند. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
📊 گزارش «چالشهای صنعت بازی ایران» منتشر شد. 📉 صنعت بازی ایران در سالهای اخیر با مجموعهای از چالشهای ساختاری مواجه بوده است؛ اما در بسیاری از موارد، به دلیل نبود دادههای مستند، شناخت ما از این چالشها بیشتر بر پایه روایتها و تجربههای پراکنده شکل گرفته است. 🎯 گزارش «چالشهای صنعت بازی ایران» توسط پارالاکس، شتابدهنده تخصصی بازی موبایل گلرنگ ونچرز، تدوین شده است. این گزارش با اتکا بر تحلیل دادههای کمی و گفتوگوهای عمیق با فعالان صنعت بازی، تلاش میکند تصویری دادهمحور از وضعیت اکوسیستم بازی ایران ارائه دهد و ابعاد مختلف چالشهای این صنعت را از منظر استودیوها، توسعه دهندگان و دیگر فعالین بررسی کند. 🤝 از تمامی فعالان صنعت که با مشارکت و انتقال تجربههای خود در تدوین این گزارش همراه ما بودند، صمیمانه سپاسگزاریم. 📎 نسخه کامل گزارش در فایل پیوست قابل دریافت است. 📢 @parallaxaccelerator 🔗 parallaxaccelerator.info
گزارش چالشهای صنعت بازی ایران - شتابدهنده پارالاکس 📢 @parallaxaccelerator 🔗 parallaxaccelerator.info
🔸کاربران استیم مشکلی با AI ندارد! 📌یک نظرسنجی جدید از حدود ۳۸۰۰ کاربر استیم نشان میدهد بیشتر بازیکنان دیدگاه مثبتی یا خنثی نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در بازیها دارند. بر اساس این نظرسنجی که توسط GameDiscoverCo انجام شده: ۱. ۴۳ درصد از کاربران با بهکارگیری هوش مصنوعی در ساخت بازیها موافق هستند (۲۳.۴ درصد موافقت کامل و ۱۹.۶ درصد موافقت نسبی). ۲. ۲۵.۶ درصد از پاسخدهندگان موضع بیطرف اتخاذ کردهاند. ۳. ۲۳.۳ درصد تمایلی به حضور این فناوری ندارند. ۴. ۸.۱ درصد نیز تحت هیچ شرایطی بازیهای ساختهشده با هوش مصنوعی را تجربه نخواهند کرد. همچنین نشان میدهد کاربران بیشترین پذیرش را نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در بخشهایی مانند برنامهنویسی و توسعه فنی بازیها دارند، اما استفاده از آن برای تولید آثار هنری، صداپیشگی و محتوای داستانی همچنان از بحثبرانگیزترین کاربردهای این فناوری به شمار میرود. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
видео или голосовое, без подписи
🔹وقتی استیم راه را برای کلاهبرداری هموار میکند — ۵۵ هزار نفر، یک بازیساز مستقل را دور زدند!! 📌 یک توسعهدهنده مستقل گزارش میدهد که بیش از ۵۵ هزار بازیکن، بازی او را در پلتفرم استیم بهصورت کامل تجربه کرده و سپس برای دریافت بازپرداخت هزینه، بازی را پس دادهاند. این کاربران بازی را در کمتر از دو ساعت به پایان رسانده و بر اساس سیاست بازپرداخت استیم، به دلیل اعلام نارضایتی از محصول، درخواست استرداد وجه دادهاند. طبق قوانین استیم، کاربران مجاز به بازگرداندن هر بازیای هستند که مدت زمان تجربه آن کمتر از دو ساعت بوده است. اگرچه این سیاست طرفداران زیادی در میان گیمرها دارد، اما در بسیاری از موارد بهصورت ناعادلانه علیه سازندگان بازی بهکار گرفته میشود. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔹تریلر زمان انتشار بازی آخرین زمزمه در دنیایی که تمدن فروپاشیده و شهرها به ویرانههایی خاموش تبدیل شدهاند، برای یافتن منابع و زنده ماندن به شهری بازمیگردید که روزگاری خانه شما بوده است. شهری که در میان خیابانهای متروک و ساختمانهای فرسودهاش، خاطراتی فراموشنشدنی پنهان شدهاند. آنچه در ابتدا یک جستجوی ساده برای بقا به نظر میرسد، به سفری خطرناک در دل ناشناختهها تبدیل میشود. در این دنیا هر تصمیم اهمیت دارد و هر اشتباه میتواند آخرین اشتباه شما باشد. ⬇️ هم اکنون از مایکت دانلود کنید 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🔸ماموریت غیرممکن! بازی Generals با کمک Claude راهی iOS شد 📌با وجود چالشهای موجود در تولید نتایج مورد انتظار توسط مدلهای هوش مصنوعی، عملکرد مدل جدید Claude Fable 5 در انتقال بازی کلاسیک Command & Conquer: Generals Zero Hour به پلتفرمهای iOS، macOS و iPadOS، نشاندهنده یک پیشرفت فنی مهم است. توسعهدهنده مسئول این پورت اعلام کرد: اگرچه مدل هوش مصنوعی Opus 4.8 در انجام این عملیات ناموفق بود، اما مدل Claude Fable 5 توانست با موفقیت کدهای پیچیده را بهینهسازی کند. از آنجا که موتور این بازی قدیمی برای پلتفرمهای ARM64 کامپایل شده است، فرآیند انتقال آن به تراشههای مدرن اپل بدون هیچگونه مشکل فنی انجام شد. این نسخه پورت شده شامل بخشهای اصلی بازی نظیر کمپین، Skirmish و Generals Challenge بوده و تمامی فایلهای صوتی نسخه اصلی را نیز در خود جای داده است. نکته حائز اهمیت این است که کنترلهای بازی به طور کامل برای صفحهنمایشهای لمسی آیپد و آیفون بازنویسی شدهاند؛ این شامل قابلیتهایی از قبیل انتخاب واحدها با کشیدن کادر (Selection Box)، زوم با دو انگشت و حرکت دوربین میباشد. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔹 بهبود مدیریت داراییها در Godot Engine — تغییری حیاتی برای تیمهای مستقل 📌 تیم توسعه Godot Engine در آخرین بهروزرسانی خود، سیستم مدیریت Assetها را به شکلی بهینه کرده است که جریان کاری تیمهای کوچک و مستقل را به طرز چشمگیری سادهتر و سریعتر میکند. « با بهبودهای انجام شده در این نسخه، مدیریت داراییهای پیچیده دیگر گلوگاهی برای خلاقیت تیمهای کوچک نخواهد بود؛ هدف ما کاهش بارِ کارهای تکراری و افزایش تمرکز بر توسعه گیمپلی است. » این بهبودها شامل بازطراحی پنل FileSystem و افزایش پایداری در وارد کردن (Import) فایلهاست که به کاهش زمان انتظار و مدیریت بهتر رفرنسها در پروژههای بزرگ کمک میکند. با این تغییر، استودیوهای مستقل میتوانند با ساختاری منظمتر، خروجیهای بهینهتری را در زمان کوتاهتری تولید کنند که برای رقابت در بازار امروز بسیار حیاتی است. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
📌کارگاه انتفال تجربه انتشار بازی روی استیم اگر قصد دارید بازی خود را روی Steam منتشر کنید این ورکشاپ فرصت مناسبی است تا با تجربه واقعی انتشار یک بازی موفق آشنا شوید 💭 این ورکشاپ توسط آرش نگهبان سازنده بازی Restore Your Island برگزار میشود 🎯 اگر هدف شما انتشار بازی در بازار جهانی میباشد، این ورکشاپ را از دست ندهید 🔗 لینک ثبتنام کد تخفیف 30% مخصوص اعضای کانال: IGD1234 برای 10 نفر اول 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔸 تیم سوئینی به استیم تاخت — استفاده از AI ننگ نیست! بازیسازان را مهره داغ نکنید... 📌مدیرعامل اپیک گیمز در تازهترین اظهارات خود به شدت از سیاست جدید استیم در قبال هوش مصنوعی انتقاد کرد. «اعمال برچسب افشای محتوای هوش مصنوعی بر روی بازیها، عملاً آنها را به داغ ننگ (scarlet letter) مبتلا میکند و شانس موفقیت تجاریشان را به شدت کاهش میدهد. Valve با این رویکرد به جای شفافسازی، بازیسازان را به عدم صداقت ترغیب میکند — چرا که بسیاری از استودیوها ترجیح میدهند به سادگی از اشاره به استفاده از AI خودداری کنند تا برچسب مذکور روی محصولشان نخورد.» سوئینی تأکید کرد که بازیهای ساختهشده با کمک AI در فرایند تولید (از جمله تولید محتوای رویهای) نباید به گونهای برچسبگذاری شوند که گویی اثری درجهدوم است، این رویکرد به نوآوری در صنعت گیم آسیب میزند. استیم الزام جدیدی برای توسعهدهندگان وضع کرده که بر اساس آن باید کلیه محتوای تولیدشده با AI (اعم از تصویر، صدا، متن و کد) را هنگام انتشار بازی افشا کنند. Valve هدف از این اقدام را «شفافسازی» عنوان کرده بود. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب
🔸هشدار رئیس سیدی پراجکت رد: عصر بازیهای کاملاً هوش مصنوعی نزدیک است 📌میکال نواکوفسکی، رئیس استودیوی لهستانی CD Projekt Red (سازنده سری ویچر و Cyberpunk 2077)، در مصاحبهای تازه نسبت به تحول قریبالوقوع صنعت گیم هشدار داد. نواکوفسکی اعلام کرد که صنعت بازیهای ویدیویی در نقطۀ عطفی قرار دارد و بهزودی شاهد انتشار آثاری خواهیم بود که کاملاً با هوش مصنوعی ساخته شدهاند، از طراحی شخصیت و دیالوگنویسی گرفته تا صداگذاری و انیمیشن. وی تأکید کرد اولین آثار اینچنینی بسیار نزدیکتر از آنچه تصور میکنید به انتشار هستند! این اظهارات در حالی مطرح میشود که CDPR خود روی استفاده کنترلشده از AI در پروژههای آینده کار میکند — اما نواکوفسکی میان بهرهگیری از هوش مصنوعی بهعنوان ابزار و واگذاری کامل خلق اثر به آن تمایز قائل شد. واکنش صنعت و جامعه بازیسازان بحث جایگزینی نیروی انسانی با AI در گیمدِو به داغترین موضوع صنعت تبدیل شده. برخی از صاحبنظران آن را آغاز یک تحول اجتنابناپذیر میدانند و برخی دیگر کیفیت آثار تمامهوشمصنوعی را زیر سؤال میبرند. 🌐 تلگرام | اینستاگرام | ایکس | یوتیوب