انستیتو ملی بازیسازی
Статистика🎮کانال رسمی انستیتو ملی بازیسازی🎮 ارتباط با ادمین کانال 🆔 @IRGDI
- Последний пост
- 9 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 44
- Тип
- открытый
- Язык
- персидский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 765
- 1/48двое суток
- 876
- 1/72трое суток
- 945
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
کارگاه افزایش شانس موفقیت در بازی با هوش مصنوعی اگر هوش مصنوعی میتواند ایده بدهد، کد بنویسد، آرت تولید کند، بازار را تحلیل کند و حتی در طراحی بازی کمک کند، چرا هنوز باید بازیسازی یاد بگیریم؟ در «کارگاه افزایش شانس موفقیت در بازی با هوش مصنوعی» بررسی میکنیم که AI چطور میتواند از مرحله ریسرچ و انتخاب ایده تا طراحی، تولید، تست، تحلیل متریکها، انتشار و بهبود بازی همراه یک تیم بازیسازی باشد. اما سؤال مهمتر این است: وقتی همه به ابزارهای قدرتمند AI دسترسی دارند، تفاوت یک بازیساز حرفهای با کسی که فقط از AI استفاده میکند چیست؟ در این کارگاه با مثالها و دموهای عملی درباره سؤال درست، کنترل اسکوپ، شناخت بازار و مخاطب، تحلیل رفتار بازیکن، متریکها، تصمیمگیری و نقش جدید بازیساز در عصر AI صحبت میکنیم. به شرکت کنندگان در این کارگاه گواهی حضور اعطا خواهد شد. روز و ساعت برگزاری: ۱۲ شهریور | ساعت ۱۷ تا ۲۰ هزینه کارگاه: ۴,۰۰۰,۰۰۰ ریال برای ثبتنام به آیدی تلگرامی @IRGDI پیام دهید. جهت مشاوره با 021-88860923 تماس حاصل فرمایید. #irangdi #انستیتو_ملی_بازی
https://www.aparat.com/v/rmu5mwx مصاحبه با شرکت کنندگان بوت کمپ بازی های جدی _شهر رشت
آیا Unity 7 میتواند اعتماد توسعهدهندگان را دوباره جلب کند؟ در این ویدیو مهمترین قابلیتهای معرفیشده در Unite Seoul را مرور میکنیم؛ از مهاجرت به CoreCLR و پشتیبانی از .NET 10 تا ابزارهای هوش مصنوعی، بهبودهای URP، WebGPU، قابلیتهای شبکه و زمان انتشار Unity 7. در این ویدیو بررسی میکنیم: مهاجرت از Mono به CoreCLRپشتیبانی از .NET 10 و C# 14Unity CLI و Agentic Workflowsقابلیتهای جدید URP و بهبودهای گرافیکیNeural Texture Compression و Surface Cache GIWebGPU و بهبود عملکرد نسخه وبتغییرات Netcode و سرویسهای آنلاینزمان انتشار Unity 7 و مسیر مهاجرت از Unity 6 اگر با Unity کار میکنید، این ویدیو خلاصهای از مهمترین تغییرات و آینده این موتور بازیسازی را در اختیارتان قرار میدهد. نظر شما چیست؟ آیا Unity 7 میتواند جایگاه این موتور را دوباره تقویت کند؟ #irangdi #انستیتو_ملی_بازی
https://www.aparat.com/v/pey4532 گیمجم بازیهای جدی استان گیلان_شهر رشت(1405)
https://www.aparat.com/v/tyjfjch گیمجم کودک و جنگ
بوتکمپ بازیهای جدی استان گیلان – رشت شرکتکنندگان طی ۶ روز، آموزشهای لازم را از پایه و صفر فرا گرفتند و سپس در تنها ۲ روز رقابت، ایدههای خود را به بازیهای جدی قابل اجرا تبدیل کردند. #انستیتو_ملی_بازی #irangdi
یونیتی ۲ (سطح پیشرفته) آیا آمادهای مهارتهای بازیسازی خودت را به سطح حرفهای برسانی؟ در دوره «توسعه بازی با یونیتی ۲ (پیشرفته)» در انستیتو ملی بازیسازی، وارد دنیای برنامهنویسی پیشرفته، بهینهسازی پروژهها و پیادهسازی سیستمهای پیچیده بازی میشوی. چرا این دوره برای تو ضروریه؟ برنامهنویسی پیشرفته سیشارپ (C#) در یونیتی معماری کدنویسی و بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization) پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی (AI) و فیزیک پیشرفته کار با ابزارهای حرفهای یونیتی برای خروجیهای استاندارد خروجی این دوره چیست؟ در پایان دوره، پروژه بازیسازی پیشرفته خودت را توسعه میدهی و در جلسه «ژوژمان پایان دوره» مورد ارزیابی تخصصی قرار میگیری. زمان برگزاری: شنبهها | ساعت ۱۷ تا ۲۰ طول دوره: ۳۰ ساعت شهریه دوره: ۴۰,۰۰۰,۰۰۰ ریال برای ثبتنام و کسب اطلاعات بیشتر، به آیدی تلگرامی IRGDI پیام دهید. برای مشاوره با ۰۲۱-۸۸۸۶۰۹۲۳ تماس حاصل فرمایید. #انستیتو_ملی_بازی #irangdi
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
بیستوپنجمین_اردوی آموزش بازیسازی_استان گیلان_شهر رشت پس از چند روز رقابت فشرده در حوزه طراحی و توسعه «بازیهای جدی»، پروژههای تیمها توسط هیئت داوران ارزیابی شد. تیمهای برتر این دوره از اردو به شرح زیر معرفی شدند: تیم اول: تیم سوشیانت اعضا: حسین پیردهقان، پیوند پورنصیر تیم دوم: تیم کوشا اعضا: مهران حاجیزاده، حسین لامعی، صدرا الفتی تیم سوم: تیم رستاک اعضا: اوستا یزدانی، راستین منصوری ضمن تبریک به این تیمها، از تمامی شرکتکنندگان بابت تلاش و سطح فنی پروژههای ارائه شده تقدیر میشود. #irangdi #انستیتو_ملی_بازی
برگزیدگان نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» و به یاد کودکان جانباخته مدرسه شجره طیبه میناب معرفی شدند. برگزیدگان بخش بازی: مقام اول: «جان فدا» (تیم FIXRAY) مقام دوم: «A Mother's Tale» (تیم بام خیال) مقام سوم: «سیستم عامل حنظله» (تیم آماج) شایسته تقدیر: «Sound of the Silence» (تیم Wonder Game) بخش ادبی: مقام اول «صبحی که تمام نشد» (مرضیه داوریدولتآبادی) جوایز برگزیدگان توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای اهدا شد. #irangdi #انستیتو_ملی_بازی
برگزیدگان نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» و به یاد کودکان جانباخته مدرسه شجره طیبه میناب معرفی شدند. برگزیدگان بخش بازی: 🥇 مقام اول: «جان فدا» (تیم FIXRAY) 🥈 مقام دوم: «A Mother's Tale» (تیم بام خیال) 🥉 مقام سوم: «سیستم عامل خنظله» (تیم آماج) 🏅 شایسته تقدیر: «Sound of the Silence» (تیم Wonder Game) بخش ادبی: مقام اول «صبحی که تمام نشد» (مرضیه داوریدولتآبادی) انستیتو ملی بازیسازی ایران ضمن قدردانی از تمامی شرکتکنندگان، داوران و همراهان این رویداد، از حضور و تلاش تمامی تیمهای حاضر در نخستین گیمجم «کودک و جنگ» تقدیر کرد و ابراز امیدواری کرد برگزاری چنین رویدادهایی به خلق آثار فاخر و اثرگذار در صنعت بازیسازی کشور منجر شود. جوایز برگزیدگان توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای اهدا شد. #irangdi #انستیتو_ملی_بازی
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
بیستوپنجمن _اردوی آموزش بازیسازی_استان گیلان_ شهر رشت نخستین روز از بیستوپنجمن اردوی آموزشی بازیسازی، به همت ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان گیلان و با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در شهر رشت آغاز شد. این دوره با تمرکز بر آموزشهای تخصصی و با حضور جمعی از علاقهمندان به حوزهی توسعه بازیهای دیجیتال برگزار میشود. هدف از برگزاری این اردو، انتقال دانش کاربردی و فراهمسازی بستر لازم جهت ورود استعدادهای بومی به بازار حرفهای صنعت بازیسازی است.شایان ذکر است این دوره آموزشی با تدریس اساتید محترم، جناب آقای نادر صدیق و جناب آقای مهرداد مرادی و مدیریت تیم اجرایی توسط جناب آقای حامد خسروی برگزار میگردد. #انستیتو_ملی_بازی #irangdi
https://www.aparat.com/v/aar8467 GDX تجربه تیم بازی سازی استدیو سایرس (بیرجند - 1404) #irangdi #انستیتو_ملی_بازی
فقط ۲ روز تا پایان ثبتنام کارگاه باقی مانده! اگر در حال ساخت یک تیم یا پروژه هستید و میخواهید مسیر رسیدن به یک خروجی واقعی را سریعتر و اصولیتر طی کنید، این کارگاه میتواند برایتان بسیار کاربردی باشد. آخرین مهلت ثبتنام: ۹ تیرماه در این کارگاه، مسیر پیشِ رو از لحظه شکلگیری تیم تا رسیدن به اولین خروجی قابل ارائه را بررسی خواهیم کرد. در ادامه، به تکنیکهای مدیریت چابک (Agile) و ترکیب آنها با اصول روانشناسی تیم میپردازیم تا یاد بگیریم چگونه تیمی بسازیم که در مسیر رسیدن به محصول دچار فرسودگی نشود. همچنین به این چالشهای مهم میپردازیم: • چگونه ریشه اختلاف میان اعضای تیم را قبل از تبدیل شدن به بحران شناسایی کنیم؟ • دلایل اصلی از هم پاشیدن تیمها و متوقف شدن پروژهها چیست؟ • چگونه از تله «کار زیاد بدون درآمد» خارج شویم؟ اگر تجربه کار تیمی، راهاندازی استارتاپ یا اجرای پروژه دارید (یا قصد شروع آن را دارید)، این کارگاه میتواند دید عملی و کاربردی برای ادامه مسیر به شما بدهد. فرصت ثبتنام محدود است و فقط تا ۹ تیرماه ادامه دارد. [@irangdi1402]
🎮 استودیو بازیسازی AVINA برای ادامه توسعه دمو بازی Hallow Dawn به یک UE5 Developer نیاز دارد. بازی Hallow Dawn یک اثر اکشنادونچر سومشخص، داستانمحور و سینمایی با سبک بصری رئالیستیک است. دمو این پروژه در حال حاضر با موتور Unreal Engine 5.7 در مرحله تولید و توسعه قرار دارد. برای ادامه مسیر و تکمیل سیستمهای گیمپلی دمو، به یک نیروی فنی مسلط به Blueprint نیاز داریم. 📌 موقعیت مورد نیاز: UE5 Blueprint Developer چرا این همکاری ارزشمنده؟ 🔴 حضور در یک پروژه جدی و تیمی فعال با ورکفلو مشخص. 🔴 فرصت ساخت پورتفولیوی حرفهای. 🔴 تجربه کار تیمی نزدیک به استانداردهای صنعت بازیسازی. 🔴 فرصت کار روی پروژه ای با رویکرد بینالمللی و استانداردهای جهانی. 📩 در صورت تمایل به همکاری، لطفاً یک معرفی کوتاه از خودتان و نمونهکارهایتان را به آیدی زیر ارسال کنید: @AVINA_GAME ممنون از توجه شما.