Offline Brawl
описание
Оффлайн версии BS с упором на моддинг. Скачать: в закреплённом сообщении Наш чат: @offlinebrawl_chat Купить рекламу в канале: @kitenok_gene
6 146
подписчиков
Охват к подписчикам
286,6%
ERR
Реакции к просмотрам
0,48%
1 683 на 20 постов
Пересылки к просмотрам
0,04%
127
Постов в день
0,0
всего 20
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 29 июл.чет мы стали забывать немного5,63%
- 31 мар.это конец, я случайно снес весь код с колет оффлайн репы......................1,84%
- 6 сент. 2025 г.⚡️ offline brawl снова на связи ну чё, кто-то подумал мы сдохли? а вот и нет, просто ушли в спячку как медведи до сентября 🐻💤 с мая тут тишина была, но проект вроде жив, код пока не пишется, идеи хз копятся или не, а движухи может быть будет побольше. а пока — расскажите, вы вообще играете оффлайн или уже забили? интересно глянуть, сколько нас ещё в строю UPD: сейчас в разработке ColetteOffline (v29, Старр Парк), все новости в @coletteoffline1,14%
- 14 февр.финально мы довели эту фичу до состояния шоукейса и так....... скриптинг вы сможете буквально скриптить свои какие-то приколы в колеттоффлайн!!! на всеми любимом языке программирования javascript!!!!!!! вооооооот ваще треш жесть даль дуров телега впн прокси вот. да. вот коды: Showcase 1: (патч здоровья) // apply patch const character = LogicDataTables.getDataById(16, 39) Bismuth.patchDataValue(character, "Hitpoints", 30000) Bismuth.applyPatchesTo(character) // revert patches Bismuth.revertPatch(LogicDataTables.getDataById(16, 39), "Hitpoints") Showcase 2: (все персонажи приклеены к игроку) Bismuth.on("BattleTick", () => { const server = BattleMode.getLogicServer() const manager = server.getGameObjectManager() const ownPlayerGlobalID = server.getOwnPlayerGlobalID() const ownCharacter = manager.getGameObjectById(ownPlayerGlobalID) const objectsCount = manager.getGameObjectsCount() for (let i = 0; i < objectsCount; i++) { if (!ownCharacter) return; const object = manager.getGameObjectByIndex(i) if (object.getGlobalID() !== ownPlayerGlobalID && object.getData().tableId === 16) { object.setPosition( ownCharacter.getX(), ownCharacter.getZ(), ownCharacter.getY() ) } } }) Showcase 3: (спавн придурка-миньона в начале боя) Bismuth.on("BattleStarted", () => { const character = LogicDataTables.getDataById(16, 62) const server = BattleMode.getLogicServer() const manager = server.getGameObjectManager() const factory = server.getGameObjectFactory() const object = factory.createGameObjectByData(character) const ownCharacter = manager.getGameObjectByIndex(0) // TODO object.setPosition( ownCharacter.getX(), ownCharacter.getZ(), ownCharacter.getY() ) object.setIndex(null) manager.addLogicGameObject(object) }) скажу сразу: это прям дико ранний альфа прикол, и я хз че будет в итоговом результате. всё апи дропнем ближе к релизу0,79%
- 31 дек.🎉 С Новым Годом, у кого он уже наступил! В грядущем году мы всё таки планируем доделать Colette Offline, чтобы он получился идеальным на релизе. Это непростая задача, поэтому так долго. И ещё, спасибо всем, кто всё ещё помнит про мод! <30,77%
- 8 мая 2025 г.без подписи0,76%
- 15 янв.А может быть это не пранк?0,57%
- 18 апр. 2025 г.🤯 Окак. Конец сезона готов!0,48%
- 9 апр. 2025 г.🤔 Помнится нам, что мы вам кое-что обещали... Однако, позже сказали, что там пиздец? Ну так а почему бы нам не побороть этот пиздец, и не представить вам... 😀 ColetteOffline - оффлайн-клиент на версию v29.270 (Старр Парк!) Хм... Но кажется, что у нас есть ещё один гештальт. Какой? Не будем пока раскрывать все карты. Как и дату релиза. @coletteoffline0,44%
- 17 апр. 2025 г.🗿 Квесты готовы. Да. Оказывается, они готовы.0,42%
- 31 дек.привет! с наступающим новым годом! желаем всего хорошего в новом году, чтоб деньги были, чтоб всё исполнилось да, конечно к новому году мы так ничего и не выпустили, но всё таки... и в качестве моего подарка, я хочу показать какую же функцию я делал всё последнее время. да, функция сырая, да, надо ещё дорабатывать и дорабатывать. да и, говоря честно, я сам пока не знаю - выйдет она по итогу, или же нет.0,40%
- 14 апр. 2025 г.🤠 Пам-пам-пам. Как вы могли забыть про опыт с уровней игрока?0,38%