Короче, гипертекст с картинками
описание
Почти game studies, но ещё не совсем. Для важных переговоров: @vladimirshumilov
314
подписчиков
Охват к подписчикам
64,0%
ERR
Реакции к просмотрам
3,14%
213 на 40 постов
Пересылки к просмотрам
0,43%
29
Постов в день
0,1
всего 43
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 12 окт. 2025 г.Silent Hill 4: The Room New Edition Mod, Zealot's Camera Mod ingame ph: Владимир Шумилов Игры, в которых можно только ходить и «ощущать место», называют не видеоиграми в прямом смысле, а «интерактивными экспириенсами». В эту категорию помещают Dear Esther, Firewatch, Scorn и даже сложноустроенную Death Stranding. Ярлык «экспириенса» — расплывчатый зверь, очертания которого сложно уловить. Присоски легко прилипают к играм любых жанров, включая Silent Hill 4. Последнюю, как и Scorn, легко заклеймить из-за «неудобной боевой системы». Особенно с модом, меняющим расположение камеры. «Первое лицо» не просто меняет точку взаимодействия, оно приближает тьму, запечатанную в коде и ассетах, к игроку. Ржавчина, пыль и тьма перемешиваются, чтобы ядовитым облаком опуститься на пустые подворотни, брошенные переулки и мёртвые станции метро. Вот оно «ощущение места». Но ни у кого нет сомнений по поводу идентификации «четвёрки» — это «настоящая» игра со всеми нужными атрибутами. #photography #modding15,22%
- 24 сент. 2025 г.Владимир Шумилов, уже писавший о нас в 2022 для DTF, выпустил материал об истории "картофельной графики" в играх и её эстетизации как разработчиками, так и игроками. Статья затрагивает различные эффекты и приёмы, из которых складывается картофельный визуальный язык, от комических до дискомфортных, в том числе рассматривая эстетику грейбоксов, которая предъявляет игры или их отдельные фрагменты в набросочном, незавершённом виде. В тексте нашлось место и упоминанию нашего сообщества, но не менее важно и то, что он проводит параллель между ультранизкими графическими настройками и лоуфайной цифровой фотографией — параллель для ингейма довольно важную, поскольку он какое-то время существовал в качестве рубрики в паблике VISUAL LOW. Прочитать статью можно по ссылке. #txt #modding #lod13,04%
- 4 окт. 2025 г.Saint`s Row 2 ingame ph: Владимир Шумилов Эти скриншоты я сделал 17 лет назад. Именно столько времени они лежали на старом HDD, пока я не нашёл архив полгода назад. Качество снимков нельзя назвать вершиной внутриигровой фотографии — на месте интерфейс, настройки графики — самые низкие из возможных, включая разрешение. Именно так для меня в то время выглядели почти все актуальные видеоигры и это не смущало. Банальные стоп-кадры геймплея нужны были, чтобы «сохранить» игру — запечатлеть примечательные моменты в любом виде и оставить на память. Как будто воспоминания о прохождении могли вот-вот испариться, словно яркий сон, выветривающийся поутру за завтраком. Спустя столько лет воспоминания никуда не делись. Даже больше — я смотрю на лоу-фай картинки и подсознательно перемещаюсь в прошлое. Или в его расплывчатый оттиск — воспоминания о воспоминаниях, отредактированные сотни и тысячи раз. На них затёрлись текстуры, а эффекты пережили затяжную линьку. В какой-то степени я завидую совершенству и ясности ломаных линий, которые прочерчены вокруг персонажей и объектов окружения. Дефектная, неказистая и откровенно изуродованная картинка на фото представляется ненамеренной стилизацией под псевдо-документальные «выцветшие» истории о бандитах. В духе ранних жестоких трагикомедий Гая Ричи, в которых хмурая реальность перемешивалась с сюрреалистичными случайностями, результатами работы абсурдного двигателя выдуманных жизней. #photography #screenshot #interface8,54%
- 25 янв.ТЕМА МЕСЯЦА: МНОГОСЛОЙНОСТЬ Fallout 3 Photoshop ingame ph, txt, edit: Владимир Шумилов Гиперболизированное насилие Fallout 3 в плане сочетания хоррор-моментов и комичности с плотным заполнением пространства всегда напоминало мне направление ар-брют, долгие годы смущающее ценителей искусства. Бутоны тел супермутантов, рейдеров или радскорпионов медленно расцветают лепестками оторванных конечностей, которые двигаются по экрану со скоростью и по траектории бабочек или стрекоз. Похожим образом насилие как элемент уродливой бытности наслаивают Синтаро Каго, Джуриктус, Лео Фредокс и в какой-то степени Генри Дарджер в эпопее о борьбе за свободу. Элементы что должны пугать (тяжелые увечья, уродливые монстры) превращаются в частицы композиции с новым или добавочным смыслом, который не пугает, скорее генерирует контексты. Взрывы вместо бутонов, цветы из частей тел или человеческие силуэты из оторванных конечностей — нелепое зрелище, которое не относится ни к тематике игры, ни к её насильственным игровым механикам. Они просто существуют в коде и на экране, как и сам ар-брют до сих пор живёт на страницах специализированных изданий для ценителей. #collage #photography #interface #theme8,04%
- 10 маяForbidden Siren ingame ph, edit, txt: Владимир Шумилов Фрагменты несуществующей книги о Forbidden Siren. Том охватывает выживание в выдуманной деревне Хануда, потерю чувства времени и пространства, а также понимание и единение с враждебными местными жителями, которые не могут умереть окончательно. В качестве основы держал образ путевых заметок или дневника быта, информация в которых противоречит эмоциям автора, окружающей обстановке и нормам структурирования повествования или текста в целом. Собрал страницы из обрывков книги Suye mura: a Japanese village Джона Ф. Эмбри, толстого официального гайдбука Siren Maniacs и скриншотов оригинальной версии игры для PS2. #photography #collage #yesfilter #photobook7,36%
- 16 нояб.без подписи7,27%
- 16 апр.ТЕМА МЕСЯЦА: РУИНЫ И ЗАБРОШЕННЫЕ МЕСТА Minecraft ingame ph, txt: Владимир Шумилов В прошлом году мы с женой и четырёхлетним ребёнком остались без крыши над головами (из-за строительства). Чтобы унять тряску и хоть как-то повысить настроение мы все вместе стали играть в Minecraft на Nintendo Switch в рамках небольших сессий. Сын строил там дома по своему вкусу и фантазировал, каким в итоге станет наш настоящий дом, когда закончатся строительные работы. Так мы вместе провели немало приятных вечеров. Однажды я оставил ребёнка копать кубы и рубить дерево. Что может случиться за две минуты? Тем более в «мирном» режиме. Возвращаюсь, смотрю на экран, а наш внутриигровой дом горит. Ребёнку было интересно что делает лава и как она распространяется. «Папа, дома больше нет. Это плохо?» Я сказал, что ничего страшного не случилось, мы отстроим заново и сделаем лучше, чем в прошлый раз. А после — попросил его сделать скриншот на память. Мне показалась интересной сама ситуация. Виртуальное пространство с простыми правилами и минимумом давления, которое должно было стать уголком покоя для всей семьи в непростое время, в итоге по случайному стечению обстоятельств превратилось в прямое отражение этого самого непростого времени. Все наши чувства, накопленные за полгода, обрели очертания в прямоугольнике одной картинки. #photography #interface #theme6,99%
- 6 дек.Mercenaries 2: World in Flames (2008) ingame ph, txt: Владимир Шумилов На бумаге Mercenaries 2 даёт почувствовать себя крутым наёмником, героем наивных боевиков 80-х и их реставраций, вроде поздних работ Эдгара Райта и Максима Коростышевского. Правда, целый комплекс ограничений помещает этот опыт в тесные рамки, приближая к реальной работе с чёткими, иногда нелепыми, правилами. Рутина жизни солдата удачи вращается вокруг бессмысленных убийств, пустоты и скуки, будто кто-то перенёс книгу У. Скотта Пулла про ужасы первой мировой в формат видеоигры. Деньги здесь буквально валяются в кустах, но местная экономика к ним безразлична и не даст закрыть цели заранее. Обилие боеприпасов не сделает героя всемогущим, а здания будут разрушаться ровно в момент, когда их полоска жизни опустится до нуля. Интерактивная военная машина работает в рамках схематичной имитации, которая оказывается точной в неожиданном месте. А именно — в передаче опустошения и отчуждения. #photography #games #interface6,60%
- 8 авг.Rebuild of Evangelion: -3nd Impact- Photoshop ingame ph, txt: Владимир Шумилов 2010-е отпечатались в культурной памяти не только благодаря появлению или переизобретению «значимых» ААА-серий, технологической гонкой вооружений консолей и уже ностальгическим вайбом визуального стиля игр с PS3 и Xbox 360. SIE Japan Studio продолжала создавать безумные игры, параллельно отмирали игры по лицензиям из других медиа. PSP-эксклюзив Rebuild of Evangelion: Sound Impact за авторством Grasshopper Manufacture — интересный пример, который одновременно демонстрирует и привлекательность таких игр, и их несостоятельность в качестве произведений вне сформированного контекста. Мне нравится, как видение Гоити Суды и адаптивность Акиры Ямаоки под разные музыкальные жанры соединились с компактными ритм-играми в стиле Тэцуи Мидзугути. В основном нужно прожимать кнопки под ритм на фоне, пока на экране проигрываются кадры из аниме или воспроизводятся простенькие 3D-сценки (робот бежит и прыгает через столбы). Суда и Ямаока как будто собрали свою вариацию Space Channel 5 из элементов чужой работы, но с более широким подходом к способам нажимать на кнопки. Скачущая сложность дополнительно подчёркивает приятную неоднородность механического коллажа или ограниченно интерактивного музыкального альбома. В зрелищных забегах на фоне закатного солнца, сражениях с ангелами и самобичевании в такт музыке, есть еле уловимое ощущение светлой тоски. Вернее её отдалённого образа, искусственно сконструированного по чужим воспоминаниям. Ровно то же самое я испытываю, слушая альбомы Kyary Pamyu Pamyu вместе с сыном. #photography #interface #games6,21%
- 9 янв.Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty 4: Modern Warfare: Reflex Edition YouTube, Photoshop, камера недорогого смартфона ingame ph, txt, edit: Владимир Шумилов Знакомый геймдизайнер, в контексте жалоб на недостаток свободного времени, посоветовал «не бояться материалов стриминговых площадок во время поисков референсов для дизайна опыта — посмотреть на досуге трансляции с игровым процессом каких-то игр, чтобы это был прямой эфир или его запись, а не нарезка хайлайтов». Не играй сам — смотри как играют другие. Проблема такого подхода в отсутствии интерактивного измерения. Видеоигра перестаёт быть игрой, но не становится от этого кинофильмом или CGI-анимацией. Даже если кинематографичность (крутые ролики, постановочные сцены с минимумом влияния на процесс) заложены туда изначально. В YouTube-режиме Call of Duty 4 превращается в призрачное обещание игры. «Я вставил картридж, но не нажал кнопку Start, поэтому всё, что могу — смотреть заставочный видеоролик с предзаписанным прохождением уровней». В этот момент распаковывается не сам опыт, а мёртвые фантазии об опыте, который можно получить. #screenshot #interface #yesfilter #ecran6,09%
- 27 маябез подписи5,80%
- 15 февр.без подписи5,61%