tgindex

Kirill Galkin (SelectFrom) | Youtube

описание

https://www.youtube.com/c/SelectFrom Правила общения: 1) Мы против оправдания любого вида насилия и оскорблений по национальности. За это сразу бан. 2) Желательно общаться культурно без оскорблений. При многократном нарушении - бан

824
подписчиков
Охват к подписчикам
82,8%
ERR
Реакции к просмотрам
0,00%
0 на 17 постов
Пересылки к просмотрам
0,00%
0
Постов в день
0,1
всего 17

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 12 авг.AMD упростила трассировку лучей для деформируемой геометрии Исследователи AMD разработали алгоритм, снижающий нагрузку на видеокарту при анимировании сложных объектов. В традиционном рейтрейсинге движение треугольников требует постоянного пересчета структуры ускорения BLAS. Новый метод оборачивает детальную модель в грубый тетраэдрический каркас. Во время анимации меняется только каркас, а попавшие в него лучи преобразуются в исходное недеформированное пространство. Подход избавляет систему от пересчета полигонов и позволяет объектам совместно использовать статическую геометрию. Технология остается исследовательской и лучше всего подходит для растительности и удаленных объектов.0,00%
  • 11 авг.Из материалов tech-insider, которые, в свою очередь, ссылаются на материалы Nvidia с SIGGRAPH 2026, становится понятно, что новая модель доработки освещения в DLSS 5, похоже, будет эксклюзивом видеокарт линейки RTX 5000. Даже на 4000ю не завезут. Интересно, там у них типа FP4 и такая высокая сложность, что даже на 40ю линейку с поддержкой FP8 это сложно портировать? Как мы помним, DLSS4 с моделями Transformer FP8 работают на RTX 2000 и 3000, но только с помощью преобразования в FP16, которое эти карты поддерживают. Да, технология работает, но делает это сильно медленнее. Видимо, в случае с DLSS 5 они сильно полагаются именно на FP4, и даже небольшое увеличение времени работы становится критично, другого объяснения у меня нет. Интересно то, что на SIGGRAPH 2026 разработчики DLSS 5 NN говорили, что сделали модель максимально "лёгкой" в плане вычислений, насколько смогли. Заявляется ведь то, что всё должно работать на одной видеокарте и это конечная цель. Ну, будем посмотреть. Как выйдет, буду делать тесты0,00%
  • 9 авг.Смотрю вот сейчас видео про DLSS 5 с Siggraph, которое пропустил, пока был в отпуске и думаю, делать ли видео по этому материалу. Так то там много сказано разрабами, чтобы снизить уровень скепсиса к технологии. В целом, я уже об этом ещё в первых видео говорил, потому что было примерно понятно как именно будет контролироваться работа технологии, но тут именно на практике и примерах показали что и как с уточнениями. Видео набрало больше 7 млн просмотров за 2-3 недели, значит, интерес аудитории имеется. Правда, комментарии и дизлайки Nvidia отключила таки0,00%
  • 9 авг.Bloodborne на ПК — лучшая версия игры? Уже как больше года один из «главных» эксклюзивов PS4 полностью играбелен на ПК от начала до конца, но вопрос: насколько именно хорошо работает ПК-версия с эмулятора? Нет ли в ней каких-то серьёзных проблем? Что ж, в этом видео я не только напомню вам как работала игра на PS4 и PS5, но и также покажу "ПК-версию": сравним графику между консолями и ПК, заценим мод на «ремастер», протестируем производительность и в конце выберем лучшую версию Бладборна для комфортного прохождения. Приятного просмотра! https://youtu.be/Rar5oIbgvXI0,00%
  • 7 авг.Из комментов к тесту 9800X3D: -У тех, кто не возьмет X3D проц будет выше фпс в играх. -Как? -Они смогу позволить себе видеокарту мощнее https://youtu.be/tzChRYHLhOs0,00%
  • 7 авг.Сергей выпустил довольно полезное видео на щепетильную тему относительно процов0,00%
  • 6 авг.Samsung, SK hynix и Micron распродали все мощности DRAM и HBM на 2027 год Крупнейшие чипмейкеры Samsung, SK hynix и Micron полностью распределили объемы производства оперативной и HBM-памяти на 2027 год. Чтобы гарантировать себе отгрузки, клиенты перешли на долгосрочные контракты на 3–5 лет с авансовыми платежами. По данным инсайдеров, производители смогут удовлетворить только 60–70% от запросов заказчиков. Около 70% всей DRAM уйдет облачным провайдерам и разработчикам ИИ-систем. Потребительскому сегменту персональных компьютеров и смартфонов останется порядка 30% мощностей. На этом фоне объемы поставок потребительской памяти снизятся третий год подряд. Относительная стабильность сохраняется только на рынке флеш-памяти NAND, где цепочки поставок должны выровняться к 2027 году.0,00%
  • 6 авг.Суровые времена грядут, ребятки :(0,00%
  • 6 авг.По словам Тома Хендерсона, Нетфликс заплатили Take2 около 80 миллионов долларов, чтобы показать геймплей GTA 6 на шесть часов раньше. Потом геймплей зальют и на ютюбе. И всё ради 6 часового преимущества по времени. Ну, а кто-то и покупает подписки ради этого..... Этот мир болен.0,00%
  • 6 авг.Rockstar покажет новый разбор GTA VI 27 августа, а подписчики Netflix увидят его на 6 часов раньше Rockstar Games назначила масштабную презентацию Grand Theft Auto VI на 27 августа. Официальный показ на YouTube стартует в 04:00 по московскому времени (28 августа), однако подписчики Netflix смогут посмотреть трансляцию на 6 часов раньше — в 22:00 по Москве. Разработчики называют трансляцию «расширенным обзором», но конкретные детали и хронометраж пока держат в секрете. В самом анонсе никаких свежих кадров или скриншотов не показали. Релиз игры по-прежнему запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а вот дату выхода на ПК студия всё еще не назвала.0,00%
  • 6 авг.Это какой-то сюр. Такое ощущение, что все компании мира решили навариться на этой игре. Какая-то нездоровая хрень абсолютно0,00%
  • 4 авг.Driveclub запустили на ПК в 8K через эмулятор ShadPS4 Энтузиасты выпустили патч для эмулятора ShadPS4, который позволяет запустить Driveclub на ПК в разрешении до 8K. На PlayStation 4 гонка работала только в 1080p при 30 FPS, а Sony так и не обновила проект для PS5. Модификация также позволяет отключить агрессивное размытие в движении, которым авторы маскировали низкую частоту кадров на консоли. Параллельно команда ShadPS4 развивает сетевой модуль ShadNet. Сейчас он позволяет обмениваться рекордами, но в будущем энтузиасты планируют полностью восстановить онлайн-функционал и автоклубы. Напомним, Sony закрыла студию-разработчика Evolution Studios еще в 2016 году, а позже отключила и оригинальные сервера игры.0,00%