tgindex

C#/Unity Learning

описание

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

3 279
подписчиков
Охват к подписчикам
44,3%
ERR
Реакции к просмотрам
0,29%
81 на 21 постов
Пересылки к просмотрам
0,37%
104
Постов в день
0,1
всего 20

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 19:09Магическая игральная кость0,94%
  • 9 июл.#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.0,91%
  • 15 янв.Стиральная машина с фронтальной загрузкой 6 кг 3D модель Скачать 👈0,65%
  • 17 июн.Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации.0,62%
  • 2 июл.Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true. В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false.0,52%
  • 12 апр.Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать0,45%
  • 28 мая#Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами. Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.0,41%
  • 7 янв.Доступ к элементам 2D-массива Порядковый номер используется для доступа к элементам двумерного массива.0,39%
  • 11 июл.Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать0,35%
  • 17 февр.Мусорный контейнер Скачать0,34%
  • 19 мар.#Вопросы_с_собеседования Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour? GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности. Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.0,33%
  • 8 февр.Древняя командная палатка 3D модель Скачать 👈0,30%