tgindex
Bad Mobile: app UX/UI design

Bad Mobile: app UX/UI design

Статистика

Про дизайн мобильных приложений и всё около этого. Админы канала — продуктовые дизайнеры и лиды с опытом работы в ведущих компаниях: Тинькофф, Альфа, Сбер, Райффайзен По всем вопросам @komarov_alexey

Последний пост
16 июл.
Последнее чтение
16:52
Постов за неделю
0
Всего постов
96
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Приложения
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
1 599
−1 за 3 дн.
Сутки
−1
−0,06%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 673
40 постов
Вовлечённость
104,6%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 96
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 🏆 Наши друзья из G8 принимают работы на G8 Creative Awards 2026. Если за последний год вы сделали проект, которым действительно гордитесь, — самое время податься. В этом сезоне появилась новая категория «Искусственный интеллект (AI)», так что особенно рекомендуем обратить внимание тем, кто работает с генеративными технологиями. В премии представлены 10 направлений: брендинг, ивенты, диджитал, реклама, музыка, цифровые продукты (Web & App), архитектура, анимация, AI и кино. Председатели жюри — признанные лидеры креативной индустрии: Владимир Лифанов (Супрематика), Павел Недостоев (DEPARTÁMENT), Артём Синявский (Marvelous Group), Андрей Пауков (Zebra Hero), Никита Забелин (Resonance Moscow), Влад Меркулов (Beta Disrupt), Пётр Кудрявцев (CM International), Антон Тен (PAPATON Studio), Иван Юницкий (VOIC LAB) и Тимур Рамазанов (кинофестиваль «Генезис»). Подаваться могут агентства, компании и независимые авторы. Победители получают баллы АКАР, а заявки принимаются до 31 июля. Если давно хотели показать свой кейс индустрии — отличный повод это сделать. Желаем удачи всем участникам! ❤️ Подробнее и подача работ — G8.ART.

  • 3 февр.2 03513

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 февр.2 01213

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 февр.2 00614

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 февр.1 78113

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 февр.1 78313

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 февр.1 77913

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 февр.1 77513

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 февр.1 76813

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 февр.1 77213

    видео или голосовое, без подписи

  • 3 февр.1 6361113

    Что же выбрать в 2026 году? Конечно же ага, попались! Ну ладно вам, прочитайте пост, не для себя же я это всё писал и редачил. В 2017 году команда Airbnb выкатила Lottie — формат шейповой анимации на базе JSON, а заодно движки для рендера на iOS, Android и React Native. Это в каком-то смысле произвело революцию в производстве легковесных (но линейных) анимаций. То, что раньше приходилось буквально верстать средствами нативной разработки неделями (гифка с потеющим разработчиком и напевающим весёлым дизайнером), теперь можно было экспортировать в пару кликов прямо из Афтера. Минусы будут? Да — линейность. В современных интерфейсах много логики, разрешений, соотношений сторон и интерактива. Короче говоря — много состояний (а вот и подводочка к первому пункту), которые в линейной анимации просто как концепт отсутствуют. В карточках я отмечаю слабые или отсутствующие фичи оранжевым бейджиком. ⚠️ Дисклеймер Lottie ≠ LottieFiles. Lottie сам по себе — это просто формат, поэтому сравнивать его напрямую с Rive некорректно. Чтобы уравнять шансы, я возьму экосистему LottieFiles и их новый (относительно) редактор Lottie Creator. 1. Стейт-машины и интерактив Стейт-машины — ключевое отличие Rive от линейных анимаций Lottie. Это слой логики, который связывает таймлайны и позволяет анимации реагировать на действия пользователя. Lottie Creator появился как ответ на быстро набирающий популярность Rive и стейт-машины в нём являются прямым аналогом. До этого момента единственным «решением« линейности у Lottie был только цикл на часть кадров. От условного таймлайна на 120 кадров можно было поставить на цикл последние 60. 2. Трим пас Одна из важнейших фич для анимации иконок и логотипов, которая позволяет контролировать отрисовку контура. Идеальна для анимации лоудеров, чекмарков, стрелок и округлых фигур. Трим пас есть в обоих софтах. 3. Блюры, градиенты и тени В Rive привычный нам блюр называется vector feathering и достоин отдельного поста. У Lottie нет поддержки блюров и теней, из эффектов доступны градиенты для заливок и обводок. 4. Маски Rive поддерживает только клиппинг-маски, альфа-масок нет (но разрабы обещают). Клипинг маски дружат с блюрами и констрэйнтами. Lottie поддерживает клиппинг, альфу и инвертированную альфу между слоями, если они заданы как track matte в афтере, но с костылями: luma и stencil часто не работают или багуют на iOS и Android. 5. Констрэйнты Инверсная кинематика , привязка таргетов, зависимости между объектами в Rive перебрались из геймдева. В Lottie констрэйнтов нет: только таймлайн и базовые стейт-переходы, без ИК или зависимостей объектов. 6. Кости и мэши В Rive кости и мэши дают возможность деформировать вектор и растр, не перегружая таймлайн тонной ключевых кадров. Это упрощает жизнь аниматору, и сильно экономит ресурсы устройства. Lottie опять на скамейке запасных. 7. Лэйауты Помните тот момент, когда ваш разработчик спрашивал у вас: «Где твоя мамочка, Поттер?» «А вот на этом экране чё будет, а?!» и протягивал какой-нибудь квадратный андроид или айфон размером с почтовую марку. Вот как раз для таких моментов в Rive появились лэйауты. Элементы сами подстраиваются под текущий размер контейнера, как флексбокс в CSS или авто лэйаут в Figma, без дополнительных ключевых кадров. Lottie так не умеет. 8. Чеховское ружьё Твистяра В недавнем обновлении в Lottie Creator добавили модуль работы с физикой Physics Simulator. Он вот прямо сейчас и работает. Но если честно это жесткий компромисс, о чем LottieLab писали в своём блоге, там куча ограничений и работает это всё ну очень так себе. В Rive пока (формально) нет, но про более крутые штуки я расскажу в следующем посте. TL;DR Если прямо сейчас вы с командой решаете, какой фреймворк выбрать, то я со 100% вероятностью и без раздумий скажу: «берите Rive!». И говорю это, опираясь на опыт запуска десятков кастомных и очень комплексных анимаций в приложении с десятками миллионов пользователей. #rive #lottie #анимация

  • Привет! Это команда Bad Mobile 🎱 Наш соавтор Лёша Покидышев расширяет наш Телеграмвёрс своим новым каналом: @space_n_time Анимации интерфейсов, графика, моушен дизайн, софт для всего этого и другие визуально приятные штуки.

  • 30 дек.1 653152

    Привет! Это команда Bad Mobile 🎱 До начала Нового года остается совсем немного времени, по этому поводу хотим поздравить вас с наступающими праздниками. Пусть в 2026 году будет больше интересных проектов, смелых идей, карьерных побед и вдохновляющих профессиональных вызовов. Желаем, чтобы работа приносила удовольствие, а жизнь — как можно больше радостных и теплых моментов. С наступающим 2026 годом! 🎄✨

  • 19 дек.1 7848

    видео или голосовое, без подписи

  • 19 дек.1 9708

    видео или голосовое, без подписи

  • 19 дек.1 8996

    видео или голосовое, без подписи

  • 19 дек.1 6148

    видео или голосовое, без подписи

  • 19 дек.1 525116

    Привет! 🙃 Скевоморфизм — это стиль дизайна, в котором элементы интерфейса выглядят и ведут себя как знакомые физические объекты, помогая пользователю быстрее понять, как с ними взаимодействовать. Золотым веком для него стали 2007–2013 годы, вплоть до выхода iOS 7. В наши дни скевоморфизм не умер, а стал более точечным — теперь это скорее прием, а не полноценный стиль. В сегодняшней подборке с помощью сервиса Design Spells мы собрали примеры из действующих приложений — Instagram, How We Feel, Denim, Cassette и Airbnb.* Приятного просмотра! *Instagram — часть компании Meta, которая признана экстремистской на территории РФ.

  • 5 дек.1 42253

    Привет 👨‍💻 Впереди выходные, предлагаем провести их с пользой и откликнуться на пару вакансий. Не бойтесь попробовать! Senior Product Designer Удаленка или гибрид Dodo brands — уже 14 лет создаёт и развивает технологичные бренды в сфере быстрого питания Откликнуться на сайте компании Старший продуктовый дизайнер Удалёнка Ozon Tech — технологическое подразделение Ozon, развивающее продукты для e-commerce и внутренних процессов Откликнуться на HH Дизайнер цифровых продуктов (Senior) Удалёнка SkillStaff — IT-компания, создающая экосистему гибкого применения IT-экспертизы и помогающая клиентам ускорять цифровую трансформацию Откликнуться на HH Продуктовый дизайнер Москва МТС Банк — цифровой банк и часть экосистемы МТС Откликнуться на сайте компании Дизайнер продукта в команду Розыгрышей Удалёнка Magnit Tech — технологическое подразделение сети «Магнит», создающее цифровые продукты для ритейла Откликнуться на сайте компании #дерзай

  • 28 нояб.1 264817

    Привет! 👨‍💻 Сегодня хочу рассказать вам про Grabient — удобный сервис для подбора градиентов. Цвет — один из важнейших элементов интерфейса: он задаёт настроение, помогает структуре и делает продукт визуально цельным. Поэтому так важно выбирать палитру осознанно. Grabient предлагает большую коллекцию готовых градиентов, которые можно настроить под себя и сразу скопировать в один клик. Отличный инструмент, чтобы быстро находить красивые цветовые сочетания и вдохновляться. grabient.com #используй