tgindex
blender4motion (архив)

blender4motion (архив)

Статистика
@blender4motionрусский

Склад-музей проектов и всякого разного для blender и geometry nodes.

Последний пост
5 июн. 2025 г.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
32
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
448
+2 за 2 дн.
Сутки
+1
+0,22%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
954
32 постов
Вовлечённость
212,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 32
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • Эффект роста/заполнения геометрии с дисплейсом в виде волн. В основе Pyro Spread от AlbosX, дальше маска оттуда конвертится в растущий плейн через Marching Squares от higgsas, а дальше немного магии с помощью нодгрупп от bradley. В общем, тут лютый микс из разного. По идее, работать будет на любой плотной геометрии #geonodes

  • Ура, завезли поддержку математики в работе с волюм мешингом 👍🎉 Опробовал в самой свежей 4.5 альфе. Дико не хватало базовых мат. функций в волюмах. Был только sdf boolean, но это другое. Теперь всевозможные преобразования через волюм можно делать легко и просто 🤩🤩🤩 ps. Показывает странный эррор подключения, но всё равно работает как надо #geonodes

  • blender4motion (архив) pinned a GIF

  • ✅ Навигация по каналу: #tutorial - полезные видеотуториалы #animation - примеры процедурных анимаций #simulation - всё что связано с симульём (геонодным и не очень) #hint - полезные советы и хитрости (в основном по геонодам) #geonodes - геонодская движуха #other - всё, что не вошло в остальные категории #vfx - добавление графики в реальную съемку #podgon - файлы, паки/наборы, нодгруппы ✅ Ссылка на гугл диск, где в одном месте лежит всё самое полезное для процедурной моушн графики в blender и геонодах: 1. Набор нодгрупп от higgsas под версию blender 4.4 2. Пак от 3dsingh - Extra Nodes 3.0 3. Симуляция верёвок в геонодах от 3dsingh - Thread Solver 4. Pyro Source Spread от AlbosX 5. Шейдерные нодгруппы Shader Plus, с самой лучшей дисперсией стекла в cycles ✅ Ссылки на полезные бесплатные аддоны: 1. Animation Nodes - самая свежая версия отлично работает на последних версиях blender 2. Bradley - отличный пак в виде аддона

  • без подписи

  • без подписи

  • Великое обновление геонодного пака от higgsas под blender 4.4. Много новых нодгрупп + оптимизация старых. Подробнее про новьё можно почитать в его теме на blenderartists https://blenderartists.org/t/higgsas-geometry-nodes-groups-blender-3-3-4-2/1351737/541 #podgon

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Опытным путём выяснил, что система частиц xpbd очень неплохо дружит с voronoi fracture. Можно триггерить активацию частиц через ячейки вороного. В итоге получается такой эффект, где частицы как бы группируются. В жизни песок примерно так себя и ведёт + можно посмотреть примеры, как это в гудинизме делается. Еще один небольшой шаг к реализму 🤏 #simulation #geonodes

  • Протестил небольшую вээфыксинку 🤏 Симуляция огня/дыма в блендере конечно не уровня top-tier ultra deluxe black limited edition, но что-то может 🥴 ps. Поизучал тему нейронства в сфере vfx. Развивается всё это дело семимильными шагами, конечно... Но пока всё еще есть старые проблемы с конкретикой. Абстракцию и "фантазии на тему" нейронки выдают на раз-два, и выглядит это очень круто. Но вот даже такой простой, но требующий конкретики шот (как этот), они пока не осилят. Либо результат всё равно придётся мощно допиливать на посте 🤔 #vfx

  • без подписи

  • без подписи

  • Инстансинг объектов с rigid body пока всё еще сложная в реализации штука в blender. Это возможно только с помощью аддона animation nodes в комбинации с геонодами. Но еще один уровень сложности добавляется, если нужно сделать как в анимациях - инстансинг вместе с сохранением позиции, своего рода аналог "follow position" из синьки. Без этой фишки объекты будут разлетаться при коллизии друг с другом. Это можно реализовать с помощью generic spring constraint. Но опять же, массово и процедурно - только в animation nodes. К самому движку физики bullet, который интегрирован в блендер, вопросов нет. Он много где используется и делает ровно то что должен - просчитывает физику твёрдых тел в 3д моделях. Но вот именно к интеграции его в блендер вопросов очень много... А еще хуже то, что спросить их не у кого - модуль rigid body давно заброшен, покрыт пылью и паутиной, и активного разработчика там нет уже лет 10 🤡 Вся надежда на интеграцию физики в геонодах, которая пилится уже больше года ✅ #animation #simulation

  • 👆С помощью системы частиц, о которой уже много раз говорил выше, можно эмулировать некое подобие rigid body. Полноценного учёта формы геометрии здесь конечно нет, просчитывается лишь радиус сфер-частиц (включая вращение). Поэтому какую бы геометрию мы потом на эти частицы не заинстансили бы, они все будут вести себя как шары. Такое еще возможно сделать в аддоне molecular, но без геонодной гибкости и удобства. Здесь например 50000 частиц, в блендеровском rigid body, даже с типом просчёта sphere, запечка бы заняла годы... А здесь всё примерно в реальном времени ✅ #geonodes #animation

  • Еще один вариант применения частиц с коллизией на основе xpbd из набора extra nodes от 3dsingh. Для мощных симуляций песка конечно слишком тормозная система (здесь уже нужен аддон molecular, а лучше гудини...). Но для простых анимаций вроде такой - вполне гибкая и удобная штука 👍✅ #geonodes #animation

  • без подписи