CG RAVE
СтатистикаCG RAVE – главный ивент по компьютерной графике от @hsedesign Регистрируйся: cgrave.ru/conference 14 декабря 2024
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 06:47
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 290
- 1/48двое суток
- 332
- 1/72трое суток
- 358
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🔥 Когда попросили «накинуть эпика», а ты записал оркестр. Наши друзья из @wattstudio решили, что музыке «ЦАРЕВНЫ» пора выйти из наушников – и записали вживую «Тему Царевны» композитора Александра Биллиона. Получился новый ролик TSAREVNA. Age of Tales: оркестр, хор, народные мотивы и синематик со славянским даркушником и балетной боёвкой. А для тех, кто любит разглядывать, как собирается художественный язык проекта, тут есть ещё один кайфовый момент: музыка работает по тому же принципу, что и визуал. Знакомые мотивы берут за основу и перекручивают под мир тёмного фэнтези. И сама тема тоже не стоит на месте – вместе с Царевной она постепенно теряет сказочность и становится всё темнее. Короче, сегодня официально рекомендуем смотреть CG RAVE со звуком 🎻 Понравилось – закидывайте TSAREVNA в вишлист. Для инди-команды это реально помогает 🖤
💃 Кто хоть раз делал анимацию, знает: красиво двигаться – это вообще не случайность Наши друзья из @wattstudio показали бэкстейдж создания боевого балета для «ЦАРЕВНЫ» 🦢 В ролике – репетиции, захват движений и кадры того, как всё это превращается в игровой мувсет. Короче, если вам интересно не только что получилось, но и как это делают – обязательно посмотрите. ❤️ И добавьте TSAREVNA в желаемое. Для инди студии это действительно большая поддержка 🖤
🔥 Иногда хорошая идея игры выглядит как 200 страниц дизайн-документа А иногда как одна фраза: Бабушка Красной Шапочки была главой преступной банды гномов. А Серый Волк случайно занял её место. ...и кто–то сказал: «Да, делаем игру!» Так вот: это были наши друзья из HooliGnomes 👋 When Wolf Fades – нуарная криминальная менеджмент-стратегия, где после смерти Бабушки её место занимает Волк. Нам очень нравится визуальная часть проекта: сказочные персонажи, криминальный нуар и ощущение, что кто–то устал от добрых финалов и наконец сделал всё стильно и правильно. Короче, любителям необычных миров и сильных визуальных концепций рекомендуем присмотреться: это сказка, которая сгнила красиво – с зубами, ложью и грязными сделками. Немного похоже на работу в CG, да 👀 ❤️ Закидывайте игру в вишлист🖤
🥳 Аниме-славяне?! Дайте два! Наши друзья из Lock On Games работают именно над такой историей! ⚔️ Сюжетная jRPG с пошаговыми боями, спутниками, изчезнувшими богами, большим путешествием и миром, в который команда явно вкладывает много любви и внимания к деталям! Ну короче, вы, как люди с большой насмотренностью, точно зацените артовость проекта. 🖤 А ещё сейчас ребятам очень пригодится поддержка сообщества: залетайте на страницу игры и закидывайте в вишлист! Для инди-проектов это маленькое действие часто значит очень много ❤️❤️
TODAY! 💠
⚖️ Всем привет. Сразу по окончании майских праздников встречаемся в Школе дизайна на разговор об авторском праве в графике в эпоху ИИ. Где и как проходят границы свободы в генерациях картинок и видео, где можно использовать результаты генераций а где нет, какие медиа наиболее чувствительны к авторскому праву, и как развивается ПРАВО в этом поле. И это будет так же касаться тех кто осторожен в передаче недрам ИИ своих творческих идей. C нами будет Корней Драви из Sitnikov.pro, Никита Баранов из Mew, Сергей Фролов, супервайзер и автор CG Дневничок До встречи 12 мая в 19:00 на Малой Пионерской. Регистрируйтесь! https://clck.ru/3TQy9g
🔥🔥 Шашлыки, говорите? К вашему хлебу подтягиваем зрелищ! У комрадов из @wattstudio вышел новый синематик «ЦАРЕВНЫ». Один удар рождает тысячу новых! Насилие в мире Царевны - это бесконечный цикл, застывший в гранях Ихора. Синематик раскрывает жуткую природу этих камней: они расцветают на телах павших в бою людей, предлагая силу тем, кто готов расстаться с душой. Царевна идёт мстить за Буян, вырезая нечисть, и с каждым шагом всё меньше похожа на ту, кем была. 🖤 Очень красиво. Очень зрелищно. Смотреть тут: https://youtu.be/_Y129L0qjxk?si Залетайте в комменты и закиньте в вишлист – потом сами себе спасибо скажете! И нам)
Еще один дипломный проект команды NORMALZ - Русалка Это история о наваждении. Фотограф влюбляется в сказочную русалку, а может ему просто кажется... Ребята делают мощную 3D графику, которую мы покажем позже. А пока можно посмотреть серию постеров к проекту.
🔥 Создавать ПК игру – задача не из быстрых! А что делать, если вселенная игры рвется наружу? Расширять её уже сейчас! Наши друзья из @wattstudio ещё пилят «ЦАРЕВНУ», а параллельно уже выкатили официальный комикс. И это не просто доп.контент, это самостоятельная история внутри мира: без упора на экшен — зато про выбор, который меняет героиню. 🖤 Мрачная эстетика, давление атмосферы и внутренний конфликт — всё на месте, просто в другом формате. Нормальный такой левел коммитмента к своему миру 🤪 Читай в карусели, закидывай в желаемое на стиме!
без подписи
без подписи
без подписи
Разработка и скульптинг персонажа для дипломного проекта Sun Dancer. Yo Team - команда студентов Школы дизайна готовит к защите свой проект, и кажется главный герой — серьезный драйвер заглянуть в презентацию по концепт арту и по моделлингу к проекту.
без подписи
без подписи
Собрали папку из 40565 каналов по графике На CGRave в туториалах большой и полезный материал про работу с грумом от студентки направления CG Школы дизайна ( и уже действующего художника CG в большой и крутой студии ) Виктории Кондратьевой: Разработка пайплайна стилизованной динамики волос в Xgen и Houdini Виктория проводила масштабный RnD для работы над дипломным проектом и делится с вами полезной базой по груму и сравнением инструментов XGen и Houdini. Много букв, много картинок, много знаний.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи