Алишер Мирзоев | Дневник концептера
описание
Привет! Меня зовут Алишер Мирзоев, я концепт-художник/матпейнтер с опытом в кино и играх более 10-ти лет, а эта телега- моя отдушина) https://www.artstation.com/alishermirzoev https://www.youtube.com/@conceptdiary персональные занятия @yellomice Для
716
подписчиков
Охват к подписчикам
113,0%
ERR
Реакции к просмотрам
1,93%
364 на 23 постов
Пересылки к просмотрам
0,80%
151
Постов в день
0,1
всего 23
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 13 июл.работаем 😎9,59%
- 10 авг.тама буду 👆, приходите послушать4,98%
- 21 июн.Я считаю, что это еще задача лида. Лид должен понимать характеры своих сотрудников. У всех в команде есть такие крайне волнительные личности. Надо по несколько раз проговаривать на синках и фидах «мой фидбек относительно нашей с вами работы и никак не характеризует вас как человека, он только о текущей задаче. Моя задача как лида - предоставить максимально эффективный уровень продакшена и ваша тоже» Надо пояснять, что ошибаются все и это нормально. Проблема, когда человек в рецидиве делает отдни и те же ошибки и не исправляется. Но, как правило, люди типа того, кто задал этот вопрос - не такие. Их наоборот надо чуть прибить в своей суете, чтоб они спокойно работали без ментальных заморочек. Ну, а если лид хоть немного не догоняет в соц инженерию и не прорабатывает это с командой, ну и пошел он на хуй 😂 Я ценю своих ребят. Многие из них уже сами уровня лидов и мы вместе двигались и тянули друг друга в другие тимы за годы совместной работы. А если у вас лид токсик ебучий, то сорян, но единственное верное - искать другое место, тк вам все мозги выебут, какие бы практики постижения дзена и дыхания маткой вы бы ни использовали.4,44%
- 22 июн.Я как Арт-Дир 70% наверное своих сил тратил исключительно на демпфирование рабочего климата, был прокладкой между c-уровнем где бывали все, и самородки, и непонятые гении, и самодуры, и просто аморальные мрази и своей командой, где были и технари с эмоциональным интеллектом водного нагревателя и шизойды и тихони и кого там еще ток не было. И я помимо остального в этом видел и свою задачу и свою сильную сторону, быть тем человеком, который выстроит процессы отталкиваясь от задачи, но ориентируясь на людей.. потому как идеальных людей не бывает и идеальных условий не существует. Есть только момент, когда встречаются "достаточные для задачи компетенции в достаточно приемлемых условиях".. по моему опыту - ждать человека, который это обеспечит - эт конец. Поэтому этим занимался я, а когда получалось - фиксировал и делегировал. И лиды у меня иногда могли даже где-то проседать по качеству, но они становились лидами, так как были способны танцевать этот гребаный "танец дождя" с некоторыми тяжелыми, но необходимыми людьми. Поэтому тут я согласен, что направление вверх по карьерке, не в сторону Синьорства (т.е. индивидуальных скиллов), а в сторону управления - это ОБЯЗАТЕЛЬНО софт скиллы. А лебединая песня такая - пройдя свой маленький Вьетнам из команд и проектов и послушав, хоррор истории людей, с которыми я раньше работал, когда они уже работают в других компаниях и коллективах - я теперь тупо боюсь идти в СНГ сегмент НЕ Арт-Диром.. так как я в ахере от того, как народ управляет и что несет.. Когда ты, Алишер, в голосовухе сказал про вот это "у меня нет сил и времени, чтобы доносить фидбэк (по сути) корректно" - у меня просто кровь закипает на таких персонажей, когда они на lead позициях и выше.. и сразу понимаешь, что если он lead - то это сигнал, что вся структура - полный пиздец. Ведь возможно чел выше, поставил этого лидом потому, что "ну у него картинки красивее", а это возможно Арт дир.. и как там работать!? xD3,48%
- 8 июл.без подписи2,88%
- 14 июл.#PortfolioDay2,56%
- 28 янв.Модульные конструкторы - Что почитать/посмотреть 🔸 Creating Modular Game Art For Fast Level Design - ну такая базовая база, если вы не поверили мне про сетку и пивот ранее. 🔸 Модульность в дизайне уровней - статья Миши Кадикова с более нюансными примерами. 🔸 Подход к модульному левел-дизайну в Skyrim - довольно базовый материал, объясняющий, зачем вообще модулярка нужна. Плюс практическая история создания Skyrim. 🔸 The easiest Way to Create Modular 3D Kits Without Stress - хороший видеоразбор от environment artist'а, в качестве примера того, как это работает с их стороны. #modular #articles #video2,49%
- 14 июл.💬 У тебя новое сообщение! Я упустил или ты не рассказывал про свой опыт выгорания и как ты из этого вылез и что посоветуешь новоиспеченным выгоранцам? Задать анонимный вопрос и получить ответ https://t.me/anonimnyye_voprosy_bot?start=3jzlt1,81%
- 16:58вы че там сбрендили https://www.youtube.com/watch?v=NbwcfCWJIIc1,79%
- 8 дек.без подписи1,69%
- 14 июл.Больше не буду, не бойтесь) на Тагирчика подписываемся!1,59%
- 10 авг.https://magazine.artstation.com/2026/08/kitbash-acquires-artstation-and-sketchfab/1,22%