Батискаф Подкаст | Новости
СтатистикаYouTube - youtube.com/c/IgrovoyBatiskaf Аудио-версия - podcast.ru/1059133057 Существующий с 2015 года, наш подкаст является одним из старейших ныне существующих подкастов об играх и гик культуре.
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 15:14
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 44
- 1/48двое суток
- 50
- 1/72трое суток
- 54
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Понимаю, что большинству из вас это будет как мертвому припарка, с нынешней банковской ситуацией, но вдруг. Плюс зарубежные подписчики у меня тут тоже есть, и они периодически спрашивают про какой-то лут канала. 18 августа на кикстартере стартует кампания книги «Beyond the NES» про регионально залоченные игры Famicom, достойные внимания. И в этой книге будет моя статья про Dendy. Вдруг кто захочет себе такую. (уточню, что с этой движухи я ничего не получаю, мне просто приятно поучаствовать в такое проекте) Заранее отвечая на возможные вопросы: нет, я не планирую привезти такие и распространять у нас. Максимум получу парочку копий за участие.
К вечеру пятницы немного вам «Вечернего Кузьменко» в студию. В гостях — прекрасный Саша Кропачев, музыкант, актер, знаток ретро-игр и просто артист, который танцует и поет. 🌟Новый выпуск: САШКА КРОП - Мегагерцы, новые проекты и Герои 3 | ВЕЧЕРНИЙ КУЗЬМЕНКО №6 В новый выпуск шоу "Вечерний Кузьменко" к нам пришел Александр Кропачев, он же Сашка Кроп — автор шоу Мегагерцы (MegaHerz'ы), "Ты сможешь!" и "Это нечестно!", а также музыкант, актер и организатор крутых мероприятий. Поговорили про новые шоу на канале Александра, про творческий путь, любовь к ретро играм и то когда они начинают считаться такими, затронули подробности разработки "Санатория у Седой Трески" и, конечно же, провели шикарный интерактив.⬇️ 🟥 ЮТУБ 📱 ВКОНТАКТЕ 📺 РУТУБ
Microsoft опубликовала финансовые результаты за IV квартал 2026 финансового года, и для Xbox они оказались неоднозначными. Игровая выручка продолжает снижаться: доходы от Xbox Content & Services (Game Pass, продажи игр и внутриигровой контент) упали на 10% год к году, а продажи железа просели еще сильнее — на 13%. Это уже третий квартал подряд, когда игровое направление показывает отрицательную динамику. При этом сама Microsoft чувствует себя отлично: квартальная выручка выросла до $90 млрд (+18%), Azure впервые превысила $100 млрд годовой выручки, а облачный бизнес продолжает тащить компанию вперед. На этом фоне Xbox остается главным слабым звеном: после июльской реструктуризации и сокращений Microsoft явно делает ставку на долгосрочную перестройку игрового бизнеса, а не на краткосрочный рост показателей.
E3 снова можно посетить — хотя бы виртуально Video Game History Foundation открыла огромный архив истории выставки: тысячи страниц буклетов, карт и газет, а также часы редких видео с первых E3. Внутри — ранние версии Super Mario 64 и Symphony of the Night, легендарный анонс цены PlayStation в $299 и даже материалы по отменённой Conker’s Quest. https://gamehistory.org/e3-history/
видео или голосовое, без подписи
Вы точно не ожидали такого, но вот свежее погружение! Смотреть 📺: https://youtu.be/fEmCh55GMsQ Слушать 📻: https://podcast.ru/1059133057 Сходка уже завтра! Все подробности здесь.
🍻 Сходка «Батискаф подкаста»! 25 июля в Яндекс Музее будет проходить GBX Summer Party, а мы по такому поводу собираем первую за годы сходку подкаста! Приходите 25 июля, в районе 18:00, в бар «Howard Loves Craft», поскрипим потертым седлом, обсудим былое и DOOMы. 📍 Маршрут от Яндекс Музея до бара Howard Loves Craft 🕕 25 июля, ~18:00 🍺 Ждем всех!
Пост поздравления нашего дорогого БРАТА Миши @Jogur с днем рождения!
Bethesda объявила, что запустила в работу Fallout 5 — игра на стадии препродакшена. Зелёный свет дали спин-оффу от Obsidian, а также ремастерам «тройки» и New Vegas. https://dtf.ru/games/5190036
Батискаф Подкаст | Новости pinned a photo
Смотрите ка что тут такое появилось! Смотреть 📺: https://youtu.be/kUgxliPBrwc Слушать 📻: https://podcast.ru/1059133057
видео или голосовое, без подписи
Планы на июльские выходные — игровой фестиваль Яндекс Музея и GBX! ↔️↔️ 25–26 июля приходите на масштабный фестиваль, где можно поиграть в любимую классику, поучаствовать в турнирах и викторинах, а ещё послушать интересные лекции об истории игровой индустрии. Вас ждут: ⚪️Турниры по Mario Kart, Tetris, Bomberman, Warcraft, Quake, Half Life, Serious Sam, Mortal Kombat и другим легендарным сериям. ⚪️Редкие компьютеры, консоли и необычные устройства, с которыми можно познакомиться поближе. ⚪️Встречи с нашими друзьями из компьютерных клубов «Луноход», «Кинескоп», RetroPod, сообществ RetroTech Squad и LegacyZ, команды фестиваля GeekOn, проекта «Идеальный пиксель». ⚪️Презентация книги «Игра против правил» про историю создания PlayStation. ⚪️Маркет с сувенирами, картриджами для приставок и коллекционными изданиями тематических книг. Фестиваль пройдёт сразу в трёх локациях: зале «Экстрополис», лекционном зале «Мулен Руж» и, конечно, Яндекс Музее. Вход свободный, нужно только зарегистрироваться — ждём вас с друзьями или всей семьёй. До встречи! 🌠25–26 июля, 12:00–20:00 🛐Яндекс Музей, «Парк культуры» 🔛Для участников от 8 лет
Про физические носители за последнюю неделю сказано много. Кто-то сокрушается о том, что ничем он больше владеть не будет, кто-то с упоением убеждает подписчиков, что давно пользуется цифрой и на дисках сто лет ничего не покупал, и полет нормальный - за этим, дескать, будущее. Я таких людей понимаю: сам последние несколько лет приобретал игры преимущественно именно так, и тому было достаточно причин - доступность в день релиза, ценовые нюансы (региональные цены старательно подправляли кто как мог) и просто нежелание возиться с дисками всякий раз, когда хочешь запустить что-нибудь другое. До недавнего времени все это было чем-то из области личных предпочтений и поводов растянуть тред в Х на сотни сообщений. Всякие предупреждения об ограничениях цифрового будущего, как правило, в этих обсуждениях всегда ассоциировались с теориями заговора. И вот поди ж ты - оно стоит у порога и люди внезапно растеряны. Короткая предыстория. С появлением сетевых сервисов игры на физических носителях стремительно теряли свою рациональную значимость. Я говорю об обновлениях, объемных патчах первого дня, дополнениях и прочем загружаемом контенте. Незаметный надлом произошел и с появлением возможности, а позднее строгой необходимости устанавливать игры на консолях. Помните, как было раньше? Вставил и играешь. Привод Xbox 360 шумит и провоцирует красные огни смерти. А вот PS3 уже требует держать установку на хард. Диск - лицензия на игру, которую можно перепродать, дать поиграть, подарить. Она жива до тех пор, пока жива платформа. Ее обвязка (все что загружается) жива ровно пока жив магазин и сетевые сервисы консоли. Звучит грустно, но если извлечь из этого уравнения коллекционеров и желающих перепроходить любимое на протяжении пятнадцати лет, то аудитория не сильно от этих “отключений” страдала. Тут можно привести пример DS и 3DS, но с большой оговоркой: подавляющее большинство продуктов в их библиотеках, как и сами консоли, вы хоть сейчас можете купить на “Авито” или в японских барахолках. Чуть сложнее дела обстоят c WiiU, но и тут есть важный для этого разговора нюанс: возможность купить ее и играть во все вышедшие на ней игры, со всеми обновлениями и дополнениями, есть. Спасибо энтузиастам (или пиратам - как хотите называйте)! Что такое вообще игра на диске? Во-первых, это дополнительные расходы: диски надо произвести, обмазать полиграфией, доставить на склады, со складов - по магазинам. Очень любопытно в этом смысле выглядят комментарии ретейла. Диски заказывают, и производят в том числе с оглядкой на спрос. Спрос падает - диски не заказывают, и в какой-то момент их производство ставится под вопрос. Во-вторых, это лицензия, которую можно передать. Никто ведь не читает лицензионное соглашение, а между прочим перепродажа игр на физических носителях так-то не всегда легальна с точки зрения паблишера (именно с точки зрения паблишера, при этом локальные законы вертели эту жадность на одном месте - перепродавать можно, а что написано в EULA не выдержит проверки судом). Это безусловно выгодно потребителям. А вот насколько это наносит вред издателю или платформе - вопрос спорный. Удобно использовать это в коммуникации гнобления конкурентов (по иронии судьбы, лучший ролик на эту тему сделали Sony). Были и хитрые ужимки: положить в коробку код с чем-нибудь, и первый покупатель это обязательно активирует, что сильно снижает ценность для перепродажи (в теории, а вот на практике людям, по-моему, совершенно на это плевать). Наконец, очень важное уточнение, которое существует не один десяток лет: в производстве диски - самый дешевый носитель. Самое дорогое - картриджи. Так было всегда, и это неизменно и сегодня. Отсюда гибрид в виде монстра game key card, который предлагает передаваемую, но контролируемую и ограниченную лицензию: захочет Nintendo делистнуть игру или закрыть через десять лет магазин Switch 2 - умрет и ваша лицензия. Тут мы плавно подходим к тревожной теме, которую люди часто для краткости формулируют как “большие корпорации - не ваши друзья”. Игровая индустрия в этом смысле изначально пустила пользователей по тонкому льду, и все мы долгое время - а может быть и сейчас продолжаем - воспринимали это с позиции привязанности к определенной консоли. Давайте так: умерли ли физические носители в индустрии развлечений как таковой? Нет. Мы слушаем музыку и смотрим фильмы на стриминговых сервисах, и это действительно удобно. Вместе с тем, индустрия видит запрос на “физику”, и особенно выделяет в этом ключе ценителей. Хотите слушать музыку на Spotify - пожалуйста. Хотите “купить” музыкальный альбом и иметь его во всех возможных цифровых форматах? Многие исполнители предлагают это сделать чуть ли не на своем официальном сайте. Коллекционируете музыку на виниле? Пять изданий последнего альбома Оливии Родриго к вашим услугам. Хотите слушать диск и рипнуть его? Закажите с официального сайта или найдите его в немногочисленных, но существующих магазинах. Да хоть кассету купите. Выбор - колоссальный. С фильмами похожая история. Вы хотите посмотреть “Обсессию” - дождетесь цифрового релиза (посмотрите вы ее легально или скачаете, или посмотрите на “альтернативных” сервисах - вообще не важно). Хотите купить ее на диске - есть такая опция, причем в 4К и с кодом стриминговую версию. Criterion выпускает Blu-ray-коллекцию фильмов Кубрика - там десятки дисков, если что - и стоит вполне адекватно. В общем, ни кино, ни музыка на физических носителях не умерли. Конечно, продажи ни в какое сравнение не идут с тем, что было раньше, но нам-то как пользователям какое до этого дело? Это проблема в лучшем случае ретейла. Почему это возможно? Потому что ни музыка, ни кино не завязано на железо конкретного производителя. Чтобы проигрывать винил, вы можете купить любой из сотни вертаков разного ценового диапазона, и каждый из них запустит вам пластинку. Чтобы слушать диск, вам нужен проигрыватель или привод. Скорее всего у рядового пользователя сегодня его нет, но если захочется - тысячи вариантов есть, любой производитель даст возможность послушать диск. То же самое с аудиокассетами, с DVD, BD. А с играми-то изначально не так. Вы приобретали не лицензию на игру, а лицензию на воспроизведение игры на конкретном железе конкретного производителя. Это изначально, если быть откровенным, не самая выигрышная позиция: производитель конкретно этого железа обладает полным контролем над использованием этого продукта. Он умрет - умрет и легальная возможность запускать игру. Как решать эту проблему в краткосрочной перспективе - совершенно непонятно. Возможно, что никак. Какая главная угроза распространения игр исключительно в цифровом виде? Да самая банальная: вы ничем по-настоящему не владеете. Звучит претенциозно, знаю, и это сильно бесит людей, и все же. Все ваши покупки завязаны на один аккаунт. Да, эти игры не сгорят при пожаре, но пропадут, если вы нарушите условия пользовательского соглашения и учетная запись будет забанена. Или если компания разорится. Или что угодно еще - тот факт, что таких прецедентов пока не видно, не значит, что их не может быть. Как с этим быть? Как ни странно, шумиха вокруг Sony может сыграть на руку пользователям: если регуляторы вынудят изменить систему цифровой дистрибуции таким образом, чтобы купленные там игры можно было перепродать, передать, подарить, то дышать станет немного легче. И заодно запретят делать индивидуальную глубину скидок в магазинах. А в идеале еще заставят разрешить альтсторы хотя бы на вебе. Совсем хорошо, если Sony дадут заднюю на производство тех же самых дисков, но в это тяжело поверить.
Microsoft сокращает и выставляет на продажу студии Double Fine, Compulision, Ninja Theory и Undead Labs. А вот если без патетики и беснования что "бездушные корпораты убивают гениальные студии" - кого по настоящему жалко и кто по вашему не заслужил этого? Оглядываясь на их последние достижения и творения.
Microsoft, вероятно, вслед за Sony откажется от производства дисков для Xbox — но вместо полного отказа от физики готовит фичу disc-to-digital: цифровую версию игры можно будет получить, просто вставив диск в консоль. Ключевые детали: - Тестирование уже идёт внутри компании, следы фичи ("enable Disc2Digital") нашли в коде Xbox PC-приложения ещё в мае - Работает только с дисками Xbox One и Xbox Series X — Xbox 360 и оригинальный Xbox не поддерживаются - Цифровое право привязывается к конкретному диску, а не к аккаунту — можно передать другу или продать физическую копию, и цифровая копия «переедет» вместе с ней - Поддерживаются мультидисковые издания и бандловые диски из комплектов консолей, включая доступ к DLC - Часть старых дисков Xbox One может не сработать — зависит от того, как и когда они были произведены Фича может стать критичной для следующего поколения Xbox (Project Helix) — неизвестно, будет ли там дисковод вообще
⚡️ Sony объявила о конце эпохи физических дисков: с января 2028 года производство дисков для новых игр на PlayStation будет прекращено — все новинки станут выходить только в цифровом виде через стор и ретейлеров. Уже вышедшие и выходящие до этой даты игры на дисках не затронуты. Причина — сдвиг предпочтений игроков в сторону цифры. Первым релизом без диска уже стала GTA VI. Также Sony закрывает PlayStation Store на PS3 и PS Vita: покупка нового контента станет невозможна, но скачать уже купленное можно будет и дальше. Полностью для всех регионов сторы закроются в июле 2027.
Некропостинг здесь!!! Не удивляйтесь тому, что вы услышите. Эта записть оооочень "выдержанная". Смотреть 📺: https://youtu.be/t-OZa28ZTKU Слушать 📻: https://podcast.ru/1059133057