Мини-Злобоглаз
СтатистикаУ нас ругаются матом, спойлерят и нет печенек. Канал про кожевничество: @leather_brasstard Другой канал, с миниатюрами и диорамами: @sosigoroh Админ: @rainbowrail
- Последний пост
- 22 июн.
- Последнее чтение
- 07:23
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 39
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
без подписи
Друзья, нужна сила сарафанного радио! Только Москва и МО. Вдруг получится 🥺 Я недавно познакомилась с чудесной семьей, которая ищет своему 4х летнему Тайскому риджбеку новый дом строго без крупных собак и котов, без маленьких детей, в очень ответственные добрые руки. Пес пожил у нас почти неделю, мы очень хотели его оставить, но он никак не воспринимает нашего кота, а ломать взрослую собаку долгими стрессовыми дрессировками и пугать старого кота тоже не хочется. Сейчас он дома с хозяйкой, все хорошо. Ричард самый добрый и нежный носик, очень умная и ориентированная на человека собака. На прогулках не тянет поводок, вообще не подбирает ничего с земли, всегда рядом, ему нравится активно заниматься на площадках, а дома он спокойно играет в игрушки, спит или ласкается к человеку, очень любит гладиться Он аллергик, линяет клоками, что видно на фото (по советам ветеринара и кинолога корм еще подбирается), зооагр на крупных собак и котов при сближении. Это можно исправить Есть паспорт, прививки и клеймо.
...Скоро накропаю, чесслово, аж даже про настолки. =ъ
Неделю назад закончил семинар, упомянутый ранее. =3 Два месяца вещал на камеру, как водить ролевки, как не наступать на самые очевидные грабли в самом начале и до того как сделать какие-то отдельные вещи (вроде боевки) более привлекательными для всех участвующих. И про то что надо говорить с игроками словами через рот. Занятный опыт, теперь точно знаю при безперерывном пиздеже могу умереть от обезвоживания и стал чуть больше уважать ведущих онлайн-лекции (не всех 😐) - болтать в камеру без реакции слушателя довольно необычно. Заодно помогло мне переструктурировать некоторые вещи в книге на ту же тему, которую я потихоньку пишу уже какое-то время, это тоже очень ценно. =3 Всего я сделал 8 записей по 1.5-2 часа, каждая на отдельную тему, к некоторым прилагаются доп.материалы вроде рандомных таблиц, которые я сам где-то спиздил/переписал и активно юзаю по назначению. За 6к рублей можно получить доступ ко всему курсу разом, писать в личку - @rainbowrail Скоро накропаю пару обзоров. Всем приятных выходных. =3
без подписи
Вэу.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
#обзор #видеоигры
MENACE из всех трех игр в этом обзоре - потенциально самая крутая, только вот на данный момент она в раннем доступе и в ней нет даже полного сюжета. Вы можете пройти игру в лучшем случае наполовину (а я бы вообще ожидал даже что на треть). Она, правда, каждую неделю хоть как-то обновляется (недавно выкатили обновление с экспериментальными модификациями оружия), но я думаю полноценной игрой она станет только где-то через годик. Что не помешало мне два раза ее "пройти" часов за 25, и оценить все что уже успели сделать. Игра не совсем понятно поясняет свои механики поначалу, но она не недружелюбная - просто надо въехать в пару приколов здешнего интерфейса (например, то как показывается точность оружия) и понять вещи вроде "необязательно напихивать 8 человек в каждый отряд", "стоять посреди обстреливаемого пустого поля - плохая идея" и "не подходи близко к ебанным огнеметчикам и живым бомбам". И сейчас можно сыграть и получить большое удовольствие, но лучше все же взяться за нее через несколько месяцев, когда контента будет побольше. Phantom Brigade Освобождаем захваченную псевдосеверноевропейскую страну верхом на мехах. Мехи обладают достаточно глубокой кастомизацией, пилоты поделены на классы которые не запрещают использовать определенное оружие (как в Wartales =ъ), но вы сами подумаете в итоге "наверное лучше выдать автомат перехватчику, а снайперку снайперу". Катаемся по захваченным регионам, бегаем от патрулей, сами выбираем миссии прикидывая что нам по силам сделать. Основная фишка игры - это на самом деле не мехи и все что я перечислил выше, а то как выглядит ход: вы раздаете команды на ближайшие 4-5 секунд, и четко видите куда за это время пойдут враги и что они будут делать. Благодаря этому вполне реально даже не получать урона - просто уходим когда по нам собираются палить, отпрыгиваем от летящих на нас ракет и палим там, где никто этого не ожидает. Мехов на одной миссии может быть всего 4, а врагов всегда будет больше, иногда даже с подкреплениями - отчего этими пятью секундами надо всегда распоряжаться аккуратно и с толком. Звучит как какая-то напряженная дрочильня, я знаю, но на самом деле невероятно приятно обводить вокруг пальца дуболомов на сверхмощных машинах и бить их по самым уязвимым местам. Из всех игр в этом обзоре Phanrom Brigade будет, пожалуй, самой удовлетворительной (на данный момент, потом ее обойдет MENACE =ъ). Многие жалуются в обзорах на то, что с версией 2.0 убили открытый мир, пускай и предоставив кучу других приятных вещей - но я игру только такой и видел, и нахожу ее отличной тактичкой. Я бы немного поныл только о том, что заранее предустановленные миссии (с гигантскими боссами и сюжетные) скучноватые и линейные, но их не так уж и много - почти все время вы будете проводить в куда более интересных и хаотичных мясорубках, которые никак не трогали своими грязными лапами сценаристы. #обзор #видеоигры
Wartales, MENACE и Phantom Brigade Зимний досуг прошел в чтении славянской вахи перемешанной с хоррором (Иван Белов, Заступа; рекомендую =ъ) и разными тактическими играми. Про них и напишу сейчас небольшую простынку. Wartales Управляем горсткой наемников в псевдосредневековье, шатаемся по регионам нескольких королевств и за деньги крошим всех, кому хватает ума с нами сцепиться. Иногда устраиваем привалы, развивая лагерь, крафтим снаряжение и готовим еду - сначала просто чтобы не сдохнуть от голода, потом (когда у нас появится шеф-повар) чтобы получать мощные бонусы. В каждом регионе - свой мини-сюжет, который предполагается проходить, горка побочных квестов и какие-то свои приколы. В одном, например, надо плавать на корабле, в другом можно тихонько исследовать заброшенные деревни заполненные зомби, третий вообще состоит из огромного города который занимает большую часть карты. Wartales в самом начале вызывает чистый восторг, поначалу даже хочется спросить "почему про эту игру мечты не трубят на каждом углу?". Потом начинаешь замечать, что все немношк картонное и непродуманное. 😐 Уровень счастья и отношения между наемниками до конца очень легко, только вот не особо чувствуется что это что-то дает. Первые голодные часы заставляют запасаться едой как не в себя - но спустя уже пару регионов возникает чувство что пострадать от голода в этой игре можно разве что по недосмотру. При этом некоторая еда еще и ОП - можно напихать себе бонусов чтобы дней пять подряд носиться с турбоускорением по всей карте без единого привала и сносить всех на своем пути. Крафт вещей тоже странненький, потому что у собственных шмоток из неоспоримых преимуществ только гарантированные дырки под улучшения - а все действительно ценное достается из подземелий и в виде лута. В каждом регионе - свой сюжет, но если сюжет пройден - делать в регионе нечего, кроме как зайти за какими-то товарами (и то, желательно сделать это по пути куда-то еще). Довольно дофига механик в боевке нацелены на затяжной бой, но гораздо выгоднее и интереснее все оптимизировать под сражение в один-два раунда ударами по площади, отчего многие фишки остаются за бортом (я откровенно положил на арбалетчиков по этой причине, например). А еще есть отдельная тема с DLC: есть крутые, вроде Пиратов Белериона, а есть какая-то мутная возня, вроде постройки замка в Феоде. В первых вы получаете гору контента связанного с тем чтобы толпой наемников рубить всякое, во вторых - тратите время на попытки разработчиков сделать менеджер таверны или замка, которые толком и не связаны с наемничеством и нарубкой бандитов и монстров. Короче, просто берите те дополнения, в которых добавляют новые регионы, не прогадаете. В общем, игра мне все еще нравится, и я даже рекомендую ее попробовать. Но заодно я рекомендую пригасить энтузиазм и быть готовым к тому что все не так здорово, как поначалу кажется. 😐 MENACE Свежи, сочне тактическая игра от авторов Battle Brothers. Вы - командир космических морпехов, которых Земля отправила разбираться с колониальной системой где все чутка приохуели и на земные порядки подзабили. Только вот вы очень неудачно вышли из прыжковых ворот, корабль слегка попердолило и большая часть состава и техники потеряны - так что начинаете вы наводить порядок на Окраине в гораздо более шатком положении, чем хотелось бы, фактически становясь наемниками. Игра проходит через операции - череду ветвящихся 3-4 миссий, на которые вы отправляете из своего резерва пехотные отряды и технику. Можно возиться с деталями, выбирая основное+дополнительное вооружение, броню, экипировку, решая сколько в отряде будет человечков - только вот вы ограничены очками припасов, и хорошая экипировка их очень охотно жрет и умножается на количество человечков; приходится реалистично прикидывать что действительно нужно и какие вообще отряд будет выполнять задачи. #обзор #видеоигры
Анонс семинара о ведении ролевых игр В ближайшее время проведу онлайн-семинар про то, как водить настольные ролевки. Играю в ДнД уже 25 годиков, и собираюсь не столько пересказывать советы которые услышал на ютубе и где-нибудь вычитал (хотя их тоже немного…
Анонс семинара о ведении ролевых игр В ближайшее время проведу онлайн-семинар про то, как водить настольные ролевки. Играю в ДнД уже 25 годиков, и собираюсь не столько пересказывать советы которые услышал на ютубе и где-нибудь вычитал (хотя их тоже немного будет =ъ), сколько свои мысли основанные на своих же набитых шишках. Заранее ожидаю что у кого-то начнет от моих выводов и методов подгорать - но обещаю что это не провокационность ради провокационности, просто подход у меня достаточно своеобразный: про отбрасывание всего лишнего и легкость без духоты, что игроки важнее влажных мечтаний ДМ'а о власти, и что веселье от игры находится не там где его обычно ищут. Что-то полезное и новое из моей болтовни узнают как те кто ни разу не садились водить (надеюсь даже вдохновить попробовать), так и те кто играют годами + все что я знаю применимо к любой игре, хоть D&D с кобольдами, хоть Миру Тьмы с вампирами и оборотнями. Формат семинара выбрал потому, что я буду только рад сразу обсуждать хоттейки на месте и предлагать необязательные задания, которые помогут примерить теорию на что-то более близкое к реальности, к вашим сессиям и игрокам. Всего будет восемь вечеров по 2.5 часа (плюс-минус), каждый со своей темой: 1. Фундамент: про три основы ролевой игры (нет, не боевка+отыгрыш+исследование =ъ), что все обязательно пойдет не по вашему плану, и какой подход нужен к игрокам. 2. Заявки и броски: поразглагольствую про интерпретации заявок и бросков, расскажу про необычные системы бросков, нарративные права и насколько важны гнусавые гоблинские голоса. 3. Игровой мир: расскажу про то как сильно переоценены сеттинг, сюжет и длинные сценарии, и насколько важнее них фракции, неписи и ваши идеи на салфетках. 4. Подготовка: чем является (и не является) нулевая сессия и насколько она нужна, что надо перед игрой иметь под рукой, и как именно вы должны поучаствовать в создании персонажей игроков. 5. Боевка: о том как балансировка боевых сцен должна гореть в аду, что к боевке в целом многие подходят очень плоско и банально, и как при помощи горки мелочей сделать сражения намного лучше и интереснее. 6. Рандом: как перестать воспринимать в штыки случайность, начать ценить любые результаты бросков и полюбить рандомные таблицы. 7. Приключение: что такое поинт/гекс/данженкравл, как и когда они нужны (нет, не только для песочниц), и как во все это намешать не только боевку но и исследование с удовлетворительными наградами. 8. Импровизация: очень хочу рассказать как не бояться импровизации и смотреть на нее трезво, не думая что это какая-то черная магия. 2/3 игр за последнее десятилетие я провел именно на ней, почти не готовясь, тут мне уж точно есть что рассказать. =ъ Первый семинар - 13 марта, в 19.00 по Москве. Дальше каждую пятницу в это же время, если не будет каких-то форс-мажоров. Цена - 5к рублей за весь курс до запуска, 6к - чтобы присоединиться уже в процессе. И так, и так будет доступ к записям видео, мы их обязательно сделаем. Писать по поводу подсоединения к семинару - @rainbowrail Становиться ролевым инфоцыганом не собираюсь, просто конкретно сейчас меня этот семинар очень выручит. Всем заранее спасибо что дочитали. =3
Тем не менее, мне есть чем поделиться уже сейчас. =ъ Я чуть-чуть охерел искать адекватную работу, урывками уделять время хобби и пытаться справляться со своими обязательствами - и вот чтобы последнее не посыпалось мне прямо на голову (а если называть вещи своими именами, чтобы мне электричество и отопление не выключили в самый неподходящий момент =ъ) я хотел бы провести двухмесячный онлайн-семинар как раз на тему "как водить ролевки". Для меня это более приемлемо, чем выставлять чашку под донаты. =ъ Вожу я с 2001-го года, так что поделиться есть чем и с теми кто хочет попробовать быть DM'ом, и с теми кто давно играет. Предварительно - старт где-то в середине марта, каждую пятницу, приблизительно по 2-3 часа. 5к за весь курс до запуска, 6к - чтобы присоединиться уже в процессе. И так, и так будет доступ к записям видео, мы их обязательно сделаем. На следующей неделе напишу более конкретно, какие темы я планирую затронуть. #ролевки
Небольшой анонс Я где-то год потихоньку пишу новую версию статьи, как водить ролевые игры. В общем я немношк увлекся, и теперь это книга. 😐 Не знаю, как я буду ее издавать, буду ли вообще издавать в бумажном виде (мне пока больше нравится вариант с пдф + не связываться с издателями в целом), и работы пока еще дохрена - на скрине можно увидеть горку тем которые лежат вперемешку с тем что уже готово, черновиками и практически пустыми наметками которые я накропал чтобы не забыть. Надо и много редактировать, и много написать с нуля. Думаю, мне нужен еще где-то год (нынешними темпами) для допиливания во что-то меня устраивающее и доносящее мысли. #ролевки