tgindex

DevDrug

описание

Drug for Developers

4 406
подписчиков
Охват к подписчикам
39,2%
ERR
Реакции к просмотрам
6,27%
2 169 на 19 постов
Пересылки к просмотрам
0,73%
252
Постов в день
0,0
всего 20

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 1 авг. 2025 г.بررسی نظرسنجی Stack Overflow 2025 نتایج نظرسنجی امسال سایت Stack Overflow منتشر شده. بیاید ببینیم صنعت و تکنولوژی های مختلف تو چه وضعیتی قرار دارن. تو این ویدیو یه بررسی خیلی سریع رو این نتایج انجام میدیم. در نهایت نتایج بهتون میگه که Rust رو بیشتر جدی بگیرید و دوستش داشته باشید، اگه از شغلتون خوشحال نیستید خیلی طبیعیه و تقریبا مثه بقیه هستید، آدما به هوش مصنوعی اعتماد ندارن و هنوز هم اونو یه تهدید جدی برای شغلشون نمیدونن :) لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=8D8xQV9pgFw51,34%
  • 1 авг.مدال آباکوس از سوی اتحادیه جهانی ریاضیات به برجسته‌ترین پژوهشگران زیر ۴۰ سالی اعطا می‌شود که در ریاضیات مرتبط با علوم کامپیوتر و انفورماتیک دستاوردهای برجسته‌ای داشته‌اند. این جایزه یکی از معتبرترین افتخارات جهان در حوزه علوم کامپیوتر نظری و ریاضیات محاسباتی به شمار می‌رود. دریافت این مدال توسط شایان اویس‌قرن، جایگاه او را به‌عنوان یکی از تأثیرگذارترین دانشمندان نسل حاضر در مرزهای ریاضیات، الگوریتم‌ها و علوم کامپیوتر بیش از پیش تثبیت کرده است. گفتگو اختصاصی BBC با شایان اویس قرن 👇 https://www.youtube.com/watch?v=O_T_P6o6sRc17,25%
  • 6 июл.بررسی سورس کد بازی Half Life 2 بعد از مدت ها یه بررسی سورس کد دیگه داریم، میخوایم سورس کد بازی انقلابی و خاطره انگیر Half Life 2 رو با هم بررسی کنیم. کدبیس سی پلاس پلاسی که برای ۲۰ ساله پیشه ! تو این ویدیو راجع به معماری ها، ابزار ها و پترن هایی که شرکت Valve استفاده کرده، به خصوص سیستم تصمیم گیری و تفکر NPC های بازی، با هم گپ میزنیم. لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=gI0IwbvX9h410,94%
  • 29 янв.- مرگ یک نفر تراژدی است؛ مرگ میلیون‌ها نفر فقط یک آمار است. نقل قولی از ژوزف استالین که هیچوقت معنی اونو تا به امروز متوجه نمیشدم. دوباره آن را بخوانید ... از هزاران کشته صحبت میشود، حجم کشته ها به طرز وحشتناکی غیر قابل تصور است. اگر هر روز به مجلس ختم یک نفر بروید برای تقریبا 30000 کشته 82 سال زمان نیاز دارید. هرگز دچار عادی سازی و گم شدن در آمار و ارقام نشوید. تک تک این انسان ها داستان و آرزویی داشتند، پدر، مادر، همسر، خواهر، برادر و فرزندی داشتند. بسیاری از این انسان ها حتی مثل ما صدایی در سوشیال مدیا نداشتند که قبل از این از وجودشان با خبر میشدید. غم و اندوه ایران و جان هایی که هرکدام حداقل برای یک نفر عزیز بوده هیچوقت عادی نخواهد شد.7,51%
  • 2 июл.ماهیت معماری Entity Component System بررسی یک مقاله جالب دیگه درباره معماری ECS که توی گیم انجین های معروفی مثل Unity DOTS و Bevy و Flecs پیاده سازی شده. رویکرد این مقاله یکم متفاوت تر هست، نویسندگان یک اثبات ریاضی برای این معماری ارائه دادن، یک مدل ریاضی که به معناشناسی این سیستم و فهم چالش های اون در محیط های همزمان کمک میکنه. رویکرد جالبی که کمک میکنه Conflict های سیستم موقع Compile و Runtime مشخص بشه. لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=Men5i3VAYbg6,82%
  • 20 авг. 2025 г.ساخت شبیه ساز کنسول NES قسمت اول بیاید با هم یه شبیه ساز برای کنسول نس درست کنیم ! خیلی وقت بود میخواستم این سری ویدیو رو شروع کنم و بالاخره تصمیمشو گرفتم. ساختن یه شبیه ساز کامل برای چنین کنسولی میتونه خیلی پیچیده و سخت باشه اما واقعا ارزششو داره :) قراره راجب پردازنده کارت صدا کارت گرافیک زبان اسمبلی و کلی چیز سطح پایین دیگه بیشتر بدونیم. تو این ویدیو با کلیات این کنسول از نظر معماری سخت افزاری بیشتر آشنا میشیم تا آماده بشیم برای توسعه پردازنده این کنسول تو ویدیو بعدی ! ساختن این محتوا قراره خیلی زمان از من بگیره و من هم همیشه محتوامو دوست داشتم رایگان بزارم اما ترجیح میدم یک روشی برای حمایت شما باشه چون میتونه یه انگیزه خیلی خوب باشه که کیفیت محتوا حفظ بشه و وقت بیشتری براش بزارم. در کل با این کار خیلی خوشحالم میکنید :) لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=P6k2wbRcr2I6,52%
  • 11 окт. 2025 г.🍄 Mysilium 🍄 🍄 The DevDrug Community 🍄 زمین یک میلیارد ساله میزبان شبکه پیچیده ارتباطی به اسم میسلیم هست، ریشه قارچ هایی به طول چند کیلومتر که به طور شگفت انگیزی پل ارتباطی حیات گیاهان هستند ... اینترنت جنگل. گروه Mysilium قراره شبکه ارتباطی بهتری بین ما باشه :) من محتوام ویو کمی داره، اما تعاملی که با چند تا از سابسکرایبر ها داشتم بهم نشون داده چقدر مخاطبای ارزشمندی جذب کانالم شدن، هر چند کم. دوست داشتم بیشتر و نزدیکتر باهاتون در ارتباط باشم و از ایده ها و نظراتتون بهتر بتونم استفاده کنم و یاد بگیرم :) 🔗 @Mysilium 🔗6,01%
  • 24 июн.بررسی نویز سیستم عامل در کرنل لینوکس تو این ویدیو قراره درباره مقاله جالبی که نویز سیستم عامل در کرنل لینوکس رو بررسی کرده صحبت کنیم. می‌بینیم که چجوری بخش‌های داخلی کرنل، زمان‌بندی پردازنده و تنظیمات سیستم‌ عامل میتونه روی عملکرد برنامه‌ها تأثیر بزاره. همچنین با ابزار osnoise آشنا میشیم که برای اندازه‌گیری و تحلیل نویز سیستم‌ عامل در لینوکس استفاده میشه و در نهایت، یک مقایسه‌ ی دقیق بین یک سیستم‌ عامل بهینه شده با حالت خام آن انجام میدیم تا تفاوت واقعی در latency و performance برامون مشخص بشه لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=fYez1v0msBw5,89%
  • 28 маяواقعا دلم براتون تنگ شده بود 💚 به زودی دوباره برمیگردم برای محتوای DevDrug ای جدید با دوز بالا 😬 البته اگه باز نخوان امنیتمونو برقرار کنن با قطع اینترنت ...5,74%
  • 4 дек.بررسی وب اسمبلی نسخه ۳ چند وقت پیش نسخه ۳ ام ماشین مجازی وب اسمبلی منتشر شد و تو این ویدیو با هم با جزئیات آپیدت اخیرشون بیشتر آشنا میشیم. فضای آدرس دهی ۶۴ بیتی و پشتیبانی زیرساختی از GC و Exception Handling بخشی از مهمترین ویژگی های جدید وب اسمبلی بوده تا زبان های سطح بالاتر مثل Java، Dart و حتی OCaml با قدرت بیشتری بتونن روی این ماشین مجازی ظاهر بشن. لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=6Mg9HCMrD-s3,98%
  • 5 июн.ساخت معماری ECS برای گیم انجین معماری ECS یک الگوی معماری مبتنی بر اصول Data-Oriented Design (DOD) هست که بر خلاف برنامه‌ نویسی شی‌ گرا که تمرکز روی آبجکت‌ هاست، در ECS تمرکز روی داده و نحوه‌ی چیدمان آن در حافظه است. همین باعث می‌شود داده‌ها به شکل cache-friendly ذخیره و پردازش شوند و در نتیجه عملکرد CPU در خوندن و نوشتن داده‌ها به شکل قابل توجهی بهبود پیدا کند. این معماری در بسیاری از انجین‌های مدرن و معروف مثل Unity هم استفاده شده، چون برای سیستم‌ های بزرگ مثل بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها که تعداد زیادی entity با رفتارهای مختلف دارند، بسیار مقیاس‌پذیر و سریع هست. توی این ویدیو با پیاده سازی این لایبرری که برای گیم انجین خودم درستش کردم بیشتر آشنا میشیم. لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=ImSqMEct8Ys3,56%
  • 3 июн.فلسفه علوم کامپیوتر | مقدمه فلسفیدن یعنی تفکر عمیق و اندیشه در مورد «چرایی» چیزها به جای «چگونگی» آن‌ها. در دوره‌ای که «چگونگی» انجام کارها با نوآوری‌هایی مثل هوش مصنوعی به شکل عجیبی ساده‌تر و در دسترس‌تر شده، اهمیت درک «چرایی»‌ها بیشتر از همیشه خودش را نشان می‌دهد. اینکه فقط بدانیم یک مسئله چطور حل می‌شود کافی نیست. باید بتوانیم از زاویه‌ای عمیق‌تر به آن نگاه کنیم و آن را به چالش بکشیم. این ویدیو مقدمه ای برای شروع فلسفه در علوم کامپیوتر و مهندسی نرم افزار است لینک حمایت https://donito.me/devdrug لینک یوتیوب 👇 https://www.youtube.com/watch?v=bGIgdEZLLBg3,48%