Прах && Пепел
СтатистикаЛюбитель компьютерных игр делится наблюдениями и опытом разработки с себе подобными. Игры: enotofil.itch.io MAX канал: 6max.ru/dust_and_ashes Толерантное: https://bsky.app/profile/enotofil.bsky.social
- Последний пост
- 2 авг.
- Последнее чтение
- 00:27
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 42
- 1/48двое суток
- 48
- 1/72трое суток
- 51
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Немного соврамши. Предлагаю вашему вниманию немного ИИ генеративного музыкального контента. Идельно подходит для работы, учебы, сна, медитации и мочилова. Прикольно, короче. https://www.youtube.com/watch?v=kf3_UDR8NIE Всем всего светлого и ясного, следующий пост ТОЧНО будет после 16 августа. #музыкальный_оффтоп
Благодаря темам начинает что-то складываться, пока что в уме. Хочется делать тайловое, пошаговое (моя зона комфорта), незамысловатое (времени в этот раз совсем мало). Постепенно усложняющийся паззл, разбитый на множество уровней. Главный герой - подопытный (скорее всего гоблин), коварный Game Master устраивает ему испытания, но выпускать не собирается (you're not allowed to win, немного "портала"). Финальные уровни - ломаем систему и выходим из игры. Получится ли? Успеется ли? Время покажет. Ничего принципиально нового изобретать не собираюсь, будет понемножку из моих старых проектов (Robophobia, Green Friends, Chicken Crush). Всем всего светлого и ясного, следующий пост будет после 16 августа. #gamejam
Случайно наткнулся на интересный канал про пиксели и не только. https://t.me/PixelFamily_co/15
#собакопостинг #спаситекрокодил!
Слава нейронкам! 🫡 https://t.me/luna_game/372
Вылезаю утром из реки... А она меня такая ждёт. Алиса успокоила: На фото — паук-охотник каёмчатый (Dolomedes fimbriatus), часто встречается у водоёмов. Для человека не опасен: укус возможен лишь при грубом обращении и по тяжести сравним с укусом осы. Не полагается на ловчую сеть — выслеживает добычу на поверхности воды, и хватает её стремительным броском. Тонкая паутина на снимке нужна ему не для охоты, а для бытовых нужд: например, для постройки коконов или укрытий. #жизнь
Внезапно удалось поиграть в собственную игру, которую считал давно утраченной: https://www.kongregate.com/en/games/enotofil/lineworks (всего лишь продвинутый клон Color Lines, они же Lines 95/98, они же «шарики») Интересна тут не столько сама игра, сколько история её потери и обретения. Сделано на Adobe Flash в эпоху его расцвета, когда другого способа показать свою поделку кому-то, кроме знакомых, просто не существовало. Разработка началась как учебное упражнение, потом появились оригинальные идеи и в результате получилось нечто, что не стыдно было выложить на всеобщее обозрение. Kongregate в те времена был одним из самых популярных флэш-порталов, где практически без модерации можно было опубликовать свое творение, подключить лидерборд и получить обратную связь с игроками. После выхода игра какое-то время допиливалась и балансировалась благодаря отзывам и стала выглядеть как достойная замена классическим «шарикам». Прошли годы, игра забылась, исходники потерялись, а когда я вдруг про неё вспомнил и решил проведать, то оказалось, что флэш, усилиями adobe, не просто почил, а зверски уничтожен и альтернативы нет. Инди-разработчики получили хорошую прививку от использования проприетарных инструментов, появился язык Haxe, как открытая замена ActionScript, а вот саму платформу заменить оказалось не так-то просто. Эмулятор Ruffle, несмотря на все усилия сообщества, до сих пор не обеспечивает 100% совместимости со старыми играми, и еще пару лет назад эти мои шарики даже не стартовали. И вот, сегодня, упомянув в беседе шедевр флэш-эпохи Bowmaster Prelude, и убедившись, что в него всё еще невозможно нормально играть, я обнаруживаю свой Lineworks (еле вспомнил название) живым-здоровым, и кроме того, весьма играбельным. Сразу же появилась идея запилить пиксельный ремастер этого чуда под андроид, пока снова не потерял его навсегда. #gamedev #многобукв
Разочарование дня: демо Roguecraft DX. Эстетика на 5+, а содержание никакое, просто скучно. Видимо, главная фича в том, что игра вышла также на оригинальную Amiga (культовый комп 90-х) с процессором на 4MHz. Праздник скорее для узкого круга ограниченных лиц, чем для любителей пиксельных пошаговых игр. "Схожа с тем, во что вы играли: Slay the Spire, Into the Breach". 🤷♂️ #games
В Максе по тихому появились родные комментарии. VK совершенно наплевать на судьбы сотен ботов-комментаторов, которые сегодня лишились прав администраторов и выброшены на улицу!
Вернулся к проекту после небольшого, и точно не последнего за это лето перерыва, и решил добавить некоторым существам перемещающие скиллы, тактического разнообразия ради. Турель, которая умела только стрелять, теперь может вместо выстрела переместить себя на соседнее поле (Reposition), а белочка после прыжка по прямой, вместо немедленного подрыва может занять более интересную позицию (One more step). Скорее всего, эти скиллы будут даваться не сразу, а после апгрейда существ. Дальнейшее развитие проекта уже давно упирается в ИИ противника, рассуждать о котором я могу до бесконечности (или хотя бы до осени), потому как это не мешки ворочать. Сначала будет болванчик, делающий случайные ходы, а потом придется прикрутить ему систему вдумчивой оценки каждого из возможных действий, коих с учетом всех возможных перемещений и нескольких скиллов с множеством целей будет ЧУДОВИЩНО много. Зато будет отличный повод пощупать многопоточность в GDScript, которая до сих пор еще не была востребована. #Hexdwellers
Ну просто замечательная находка: https://github.com/jpcima/ADLplug VST плагин, эмулирующий тот самый Yamaha OPL, который присутствовал в качестве FM-синтезатора на Sound Blaster и его дешевых аналогах. Штука эта использовалась для аппаратного проигрывания миди-музыки в играх 90-х вплоть до наступления CD эпохи. Музыкальное сопровождение Wolfenstein, Civilization, Warcraft, Doom, UFO, Dune2, Goblins, Heroes 1-2 и прочих легенд того времени для большинства владельцев недорогих звуковых карт звучало именно так. Чтобы ваша DAW увидела плагин в Windows, его нужно скопировать в C:\Program Files\Common Files\VST3\ и сменить расширение dll на vst3.
Полезное для тех, кто еще не попал в Godot-рабство: https://t.me/luna_game/364 Читать следует с поправкой на то, что автор - профессиональный фронтенд-разработчик, а всяк кулик, как известно, своё болото хвалит. #gamedev
Анонсировали моё любимое ежегодное развлечение. Джем двухнедельный, но второй год подряд проводится с захватом трёх выходных, т.е. игру можно делать не 14, а 16 дней. Потом даётся неделя на поиграть-оценить, и если остаются игры с недостаточным количеством оценок, то этот этап обычно продлевается. Ради чего я собираюсь уже в шестой раз пожертвовать двумя неделями лета? Снова хочу получить игру, которая вне временных рамок и ограничений джема никогда бы не случилась. А потом оглянуться назад и искренне удивиться: откуда она взялась? Вот объявили темы, вот я безуспешно пытаюсь что-то придумать… а вот законченная игра, в которую люди играют и делятся впечатлениями. Какая-то непонятная магия. Тот, кто две недели командовал парадом, исчезает так же загадочно, как и появился, оставив игру и воспоминания, которые кажутся чужими. И каждый раз возникает один и тот же вопрос: смогу ли повторить? Только если снова случится чудо, без этого никак. Почему именно LOWREZJAM? Низкое разрешение не дает увлечься деталями, игра должна оставаться визуально простой, иначе картинка не будет читаемой. Ограничение заставляет делать акцент на геймплей, а это именно то, чем я люблю заниматься. Однако, критерий «Graphics» в оценке тоже присутствует, и если у вас в команде есть компетентный в этой области специалист, то может получиться красиво даже в 64х64. Как в прошлом году, например: https://telegra.ph/Green-Friends-Origins-08-24 #gamejam #многобукв
Вышел Godot 4.7 Среди огромного количества новшеств для меня снова почти ничего интересного. А что мне, собственно, нужно? Да вроде и так всё устраивает. Примерно 90% работы в Godot это написание GDScripta в редакторе. Язык молодой, ему есть куда расти и на кого равняться, однако здесь пока без изменений. Так же как и по веб-платформе, единственной актуальной для меня на данный момент. Улучшения редактора есть, но по большей части или косметические, или откровенно вредные типа «Use monospaced font for methods, signals, properties in UI» (к счастью, оно отключается в настройках, видимо не я один так считаю). Ввиду всего вышеизложенного, принято решение кнопочку [Download] не жмать, продолжать сидеть на 4.5 и радоваться жизни до тех пор, пока вдруг не охватит непреодолимое желание применить новый Tween.tween_await(signal: Signal), без которого пока как-то справлялся, но вообще-то мысль интересная… P. S. А знаете ли вы, что последняя версия Slay the Spire 2 использует Godot 4.5, правда mono версию. #godot
https://t.me/wildark_art/271 Ну очень круто. Страшно подумать, что было бы, если бы он успел! Разъяснение для тех, кто имел счастье родиться недавно: так мог бы выглядеть Blackthorne (1994, DOS).
Не люблю кино и смотрю крайне редко (~ пару фильмов в год). Но тут не смог удержатся от любопытства: «Авиатор» по одноименному роману Е. Водолазкина. Фильм сделан действительно «по мотивам», история очень сильно переработана, но смысл никуда не делся. Автор принимал участие в создании сценария и результатом вроде как доволен. Если не ворчать на мелочи, то и я в целом одобряю. С одной стороны могу понять разочарование людей, которым нравилась книга, с другой стороны – вряд ли можно было бы удачнее перевести на примитивный и слегка пошлый язык современного кино такую глубокую вещь. Те, кто к этому языку привычен и к затронутой теме не равнодушен, получат полезную пищу для размышлений, пусть даже с «усилителем вкуса и ароматизатором». А я план по кино на этот год буду считать выполненным и если снова захочется альтернативы для «поиграть», то лучше буду чего-нибудь «почитать». P S. Замечательный OST очень уместен.
#музыкальный_оффтоп на потребу выгорающим братиям нашим 🐦🔥 Кстати о фениксах. Недавно вышел долгожданный Юйлань для Songs of Conquest, в котором их есть. Только называются они там по юйланьски - Фэнхуанами. Побиться об новую фракцию можно даже не покупая соответствующий DLC, для этого с обновлением прилетает новая карта «Мосты под охраной», на которой можно заценить новые биомы, постройки и тварей.
Всех с началом Петрова поста. Больше никаких ежей и ящериц. #собакопостинг
без подписи
без подписи