КиберМетаГейминг | Индустрия
СтатистикаЭкспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards. Медиакит: https://clck.ru/3PeLhK Сотрудничество: @esportsexpert
- Последний пост
- 10:34
- Последнее чтение
- 20:27
- Постов за неделю
- 19
- Всего постов
- 86
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Спорт
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 9 107
- 1/48двое суток
- 10 436
- 1/72трое суток
- 11 256
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Московская биржа планирует создать совет по видеоигровой индустрии в рамках сектора «Рынок инноваций и инвестиций». В него войдут эксперты, которые помогут торговой площадке сформировать критерии отбора потенциальных эмитентов акций. Об этом директор департамента по работе с эмитентами Мосбиржи Наталья Логинова рассказала журналистам. Мосбиржа работает с ассоциацией видеоигр (какой именно, Логинова не уточнила), у которой несколько компаний заинтересованы в привлечении финансирования и потенциально могли бы стать хорошими эмитентами. Всего в России более 150 разработчиков видеоигр и они маржинальны, отметила Логинова. В 2025 г. в стране были 173 такие компании, следует из расчетов Мосбиржи, которые Логинова привела в своей презентации. Их маржинальность за прошлый год составила порядка 25%, выручка – 64 млрд руб. Международная практика показывает, что разработчики игр могут привлекать биржевое финансирование для развития своей деятельности, отметила Логинова. 100 таких компаний торгуются в Польше (пример – CD Projekt), 50 – в Швеции (Embracer Group), около 30 – в США (Take-Two Interactive). «У нас много хороших, интересных разработчиков, у которых есть денежные потоки и талантливые, креативные команды. Мы хотим, чтобы они тоже могли привлекать капитал на фондовом рынке для своего роста», – сказала Логинова.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
А вот и оно: это действительно официальная коллаборация PARIVISION и «Перекрёстка»! Запущена в поддержку команды, которая с 13 по 23 августа выступает на шанхайском The International в статусе одних из фаворитов. Коллаборация состоит из четырёх элементов (и ещё одного бонусного): 1️⃣ Пудж (если вдруг меня читает кто-то совсем не знакомый с миром Dota 2, то это легендарный персонаж этой игры — «мясник с крюком») появился в мясных отделах «Перекрёстка» — ходил, смотрел товары, танцевал и фоткался с посетителями. 2️⃣ Ещё один Пудж — на этот раз гигантский и надувной — встал у входа в «Перекрёсток» на Коломенской. Открыто агитировал болеть за PARIVISION с табличкой в руках. 3️⃣ Целая семейка картонных 2D-Пуджей поселилась в 10 супермаркетах. Зацените табличку «Пудж одобряет» на фоне мяса — мне кажется, это абсолютный шедевр. Приятно, что Valve традиционно пофиг на использование её интеллектуальной собственности в подобных штуках. 4️⃣ И приземляется всё на конкурс в соцсетях: посетителей «Перекрёстка» приглашают фотографироваться с Пуджами и выкладывать фото с хэштегом #PARIVISIONхПЕРЕКРЕСТОК. Приз — джерси PV, подписанная всеми игроками. 📍 Тот самый бонус: куда же без лёгкого стёба над конкурентами! На The International 2026 PARIVISION уже успела обыграть BetBoom Team — и теперь открыто предлагает фрибеты всем тем, кто ставил на BB Team у BB. Но ветер спортивной удачи переменчив, так что когда-нибудь такой медиабумеранг может и вернуться 😎 Мне нравится, очень органично получилось! Вот, вроде, и на поверхности лежит идея, а до PARIVISION и «Перекрёстка» идея поместить мясника в его «профильный» отдел никому не приходила. А теперь всё, место занято. Я, кстати, отлично знаю пиарщиков обеих организаций — привет вам, Никита и Зоя, рад видеть совместное творчество 😂
Российская сборная по информатике вернулась с IOI-2026 в Ташкенте с четырьмя медалями: Владислав Жиганов, Владимир Звездин, Максим Кравченко и Сергей Муханов завоевали два золота и два серебра. Всего в олимпиаде участвовали 375 школьников из 97 стран. Перед соревнованиями команда провела установочные сборы в СберУниверситете. Банк второй год подряд предоставляет площадку для подготовки национальной сборной к IOI: со школьниками работали тренеры сборной и эксперты МФТИ и ИТМО под руководством директора Высшей школы программной инженерии МФТИ Алексея Малеева. После возвращения ребят в Москву Сбер поздравил участников и предложил каждому стажировку в компании, а также возможность продолжить обучение на совместных образовательных программах. «Для нас важно поддерживать талантливых ребят и создавать возможности для их дальнейшего развития. Сегодня мы реализуем более 60 совместных образовательных программ с университетами», — отметил первый зампред Правления Сбера Александр Ведяхин. Отличный пример того, как поддержка молодых талантов не заканчивается вместе с соревнованиями.
Riot Games и JioBLAST объявили о запуске VALORANT Campus Cup (VCC) в Индии — масштабного общенационального студенческого турнира по VALORANT, который охватит колледжи и компьютерные клубы по всей стране. Соревнование будет построено как «путь от кампуса до чемпиона» и состоит из четырёх этапов: 🔤 Турниры в колледжах на базе 10 учебных заведений по всей Индии; 🔤 Турниры в компьютерных клубах в пяти разных городах; 🔤 Национальные онлайн-квалификации; 🔤 Национальный LAN-финал (однодневный очный турнир с трансляцией и фан-зонами, где сразятся лучшие мужские и женские команды). Впервые в Индии инициатива включает в себя отдельную женскую лигу с собственными онлайн-квалификациями. Это сделано для повышения инклюзивности и создания возможностей для студенток. Представители Riot Games и JioBLAST подчеркивают, что главная цель — развитие студенческого и любительского киберспорта в Индии. Турнир призван укрепить локальные комьюнити, создать здоровое соперничество между колледжами и помочь открыть новое поколение индийских талантов, предоставив студентам понятный путь в профессиональный киберспорт. JioBLAST — это совместное предприятие BLAST и индийского корпоративного гиганта RISE Worldwide Limited, владельца местного телеком-гиганта Jio. Его цель — стать «локомотивом» для развития профессионального гейминга и киберспортивной инфраструктуры в Индии.
VK опубликовали официальные результаты деятельности за второй квартал и первое полугодие 2026 года. Вот что там есть про игры: — На конец второго квартала 2026 года на игровой платформе VK Play зарегистрировано 64,1 млн аккаунтов. Средняя месячная аудитория за второй квартал 2026 года составила 16,7 млн пользователей в мире, включая 14,6 млн в России. — В VK Play появился инструмент Playtest для тестирования игр, реализован сервис импорта данных из Steam, который обогащает библиотечные страницы VK Play часами в игре, достижениями, друзьями и новостями разработчика. Добавлен запуск облачных игр на iOS через PWA-приложение.
Hyundai Motor Company объявил о проведении 2026 Hyundai N Virtual Cup — крупного турнира по сим-рейсингу, который позиционируется как самое масштабное киберспортивное соревнование подобного формата в Южной Корее. Организаторами выступают сама компания Hyundai, администрация Сеула и оргкомитет игровой выставки G-STAR. Соревнования пройдут в популярном автосимуляторе Gran Turismo 7. Эта же игра станет официальной киберспортивной дисциплиной на Азиатских играх 2026 года (Hyundai ранее поставляла оборудование для отбора в национальную сборную). Игрокам предстоит управлять виртуальной версией концепт-кара Hyundai N 2025 Vision Gran Turismo. Помимо главного чемпионата, компания проведет отдельные соревнования для студентов университетов и инфлюенсеров. Hyundai пока не анонсирует размер призового фонда, но заявляет, что главная цель ивента — привлечь внимание молодой киберспортивной аудитории к своему спортивному суббренду Hyundai N, а также поддержать развитие игровой и киберспортивной индустрии в Южной Корее.
КИБЕРСПОРТ x HR: СЕМЬ ЛУЧШИХ КЕЙСОВ Мы в Центре игровых и киберспортивных коммуникаций взяли и сделали подборку лучших кейсов использования киберспорта во внутренних коммуникациях и HR-практике. Рассказали, кому и для чего вообще нужен киберспорт в корпорации. А дальше разложили семь историй на описание стартовой ситуации/проблемы в каждой компании, показали инструментарий и достигнутые результаты. Все кейсы решали свои задачи: мотивация, рекрутинг (как зумеров, так и миллениалов), командообразование, выявление талантов и т.д. Кто внутри: ➡️ Железнодорожная компания Deutsche Bahn; ➡️ Малайзийский лоукостер AirAsia; ➡️ ИТ-гигант IBS; ➡️ Энергетическая госкорпорация «Росатом»; ➡️ Консалтинг из «большой четвёрки» PwC; ➡️ U.S. Army — «корпорация», основанная в 1775 году и насчитывающая порядка 2 млн «сотрудников»; ➡️ Минтранс США — и это единственный кейс, не связанный с киберспортом, но очень прикольный сам по себе: позвали к себе работать авиадиспетчерами геймеров — и чуть ли не за сутки выполнили 94% ранее невыполнимого плана по привлечению. Надеемся, будет полезно и поможет вдохновиться!
Esports World Cup 2026 представил первый в истории EWC уникальный коллекционный предмет, существующий в единственном экземпляре, — шахматную доску, на которой сыграли и оставили свои автографы легенды League of Legends Ли «Faker» Сан Хёк и Чон «Chovy» Чи Хун. Во время турнира по League of Legends на Esports World Cup 2026 два корейских мидлейнера ненадолго покинули Рифт, чтобы перенести своё соперничество на другое поле — в рамках тематической съёмки, посвящённой шахматам. Концепция съёмки объединила стратегическое мышление, которым оба игрока известны в League of Legends, и интеллектуальную дисциплину шахмат. Для съёмки использовалась изготовленная вручную шахматная доска, на которой сыграли оба игрока, а затем лично подписали её, превратив в по-настоящему уникальный предмет, который больше никогда не будет воспроизведён. Теперь именно эта шахматная доска выставлена на аукцион, который начался одновременно со стартом шахматного турнира на Esports World Cup 2026 и продлится до 31 августа 2026 года. В комплект с доской входят премиальный набор шахматных фигур и сертификат подлинности, подтверждающий, что именно эта доска использовалась обоими игроками во время съёмки 14 июля. После завершения аукциона полученные средства будут разделены между двумя киберспортивными клубами, за которые выступают игроки, и Esports Foundation. Все собранные средства будут направлены тремя организациями «на поддержку инициатив в области благополучия игроков».
Киберспортивный клуб G2 Esports объявил о долгосрочном стратегическом партнерстве с издателем Wizards of the Coast (WotC), создателем легендарных карточных и настольных игр. По условиям соглашения, различные проекты из портфолио WotC будут по очереди размещаться на джерси состава G2 по Counter-Strike 2. Первой игрой, которая появится на форме, станет научно-фантастическая экшен-RPG Exodus (разработки внутренней студии WotC Archetype Entertainment). В этих джерси команда G2 сыграет уже сегодня, 12 августа, на Esports World Cup 2026 в матче против M80. В последующих итерациях формы G2 ожидается появление логотипов и артов других гигантских франшиз издателя, таких как Magic: The Gathering и Dungeons & Dragons. Интеграция в киберспорт рассматривается Wizards of the Coast как важный стратегический ход: издатель стремится удержать внимание аудитории и защитить свою долю рынка на фоне растущей популярности карточных механик и продуктов, созданных специально внутри киберспортивной индустрии. Главы компаний (CEO G2 Альбан Дешелот и директор по маркетингу WotC Марк Кокс) подчеркнули, что партнерство выглядит максимально органичным, так как фанаты G2 — это заядлые геймеры, а WotC десятилетиями создает игры, которые по-настоящему любят.
Частью коллаборации Rostic’s с Honkai: Star Rail стало вот такое тематическое видео. Отличная работа!
⚡️ WINLINE: +MAGIC Объявляем о партнёрстве c молодой и перспективной командой, которая уже успела заявить о себе на тир-1 турнирах в этом году! 12 августа парни начнут играть Esports World Cup, а в сентябре поучаствуют на StarLadder StarSeries Fall 2026, куда недавно квалифицировались без поражений ни на одной карте. 💣 Запоминайте их ники — MaSvAl, sFade8, AW, mo0N и tenzy. Парни ещё пошумят вместе с 👍👍👍👍
без подписи
У 1win тоже эксклюзивная форма к шанхайскому The International 2026 по Dota 2.
без подписи