tgindex
Р

Разговоры про ЭТО

Статистика

Мы не стесняемся говорить про ЭТО: право и компьютерные игры в диалогах Владислава Архипова и Николая Андреева. 18+

Последний пост
19 июн.
Последнее чтение
12:43
Постов за неделю
0
Всего постов
32
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Эротика
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
326
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
175
32 постов
Вовлечённость
53,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 32
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 26 июня в хорошей компании поговорим о компьютерных играх и их регулировании https://legalforum.info/programme/youth-forum/10340/

  • 16 июн.8631из yurforum

    Можно ли рассматривать компьютерные игры как часть культуры наравне с книгами, кино или музыкой❓Каков их правовой статус❓Разберемся вместе с экспертами на #ММЮФ26. 26 июня в 16:00 состоится сессия⏪Компьютерные игры как ценность культуры. Вопросы регулирования индустрии и её поддержки⏩. Сегодня игры — это не только индустрия развлечений, но и результат сложной творческой и интеллектуальной работы. За ними стоят авторы, сценаристы, художники, дизайнеры и целые цифровые миры со своим художественным замыслом. 💬 В центре дискуссии — правовой статус компьютерных игр, подходы к регулированию и поддержке индустрии, а также баланс между развитием отрасли и правовым регулированием. Модератор сессии, заведующий кафедрой теории и истории государства и права СПбГУ Владислав Архипов: «С одной стороны, сейчас много говорится о том, что компьютерные игры уже не просто развлечение, а важная форма культурного творчества, через которую миллионы людей знакомятся с историей, философией, искусством и друг с другом. С другой стороны, главная ценность игр всегда заключалась именно в их отвлеченности от реальности, иначе их не стоило бы называть играми. В регулировании индустрии один из главных вопросов – как создать условия для сбалансированного подхода». Приглашаем к участию! Ознакомиться подробнее с другими мероприятиями ММЮФ-2026 🖥 MAX | VK

  • 31 мая1142из zapiski_meistera

    Уже даже судя по статистике репостов в тг за сутки, можно сделать вывод: книга пошла в народ, и это хорошо. Мне кажется правильным сказать слова благодарности коллегам, без которых эта книга если бы и была, то совсем другой. 1. Владиславу Архипову. Владислав первым (из мне известных) юристов боролся за легитимацию компьютерных игр в российской правовой науке. Несмотря на то, что я часто его подкалываю и троллю, я очень ценю возможность с ним общаться (и не только о Таркове, хотя...). 2. Роману Лукьянову. Организационная и практическая работа Романа (я уверен, он фанат Grim Fandango), периодические наши беседы и просто демонстрация практической востребованности юристов для игровой индустрии очень много для меня значили и значат. 3. Инне Паламарчук. За возможность поговорить с тем, кто создавал регулирование изнутри отрасли, за наши беседы на пмюфах и вообще. 4. Дмитрию Мазаеву. Без его идеи провести в разгар ковида серию вебинаров о праве компьютерных игр для студентов ВШЭ ничего бы не было. 5. Ольге Терещенко. Ольга позвала меня вести предметы по праву компьютерных игр в РГАИС для магистрантов, да и вообще. 6. Илье Сокольщику. Илья Михайлович, увидев в моей ленте фб в 2020 году инфу про право комп игр, позвал меня попить кофе на Мароновском, а там как завер....... 7. Ольге Бинде. За доверие выступить на ПМЭФ и ПМЮФ в далеком 2022 по праву компьютерных игр. 8. Антону Васильеву. За доверие принять участие в исследовательском гранте по праву компьютерных игр. 9. Моей жене. За терпение и что пока не убила меня, несмотря на мои ночные посиделки за работой. 10. Илье Щеглову. Мы с ним замутили первый стрим по праву компьютерных игр, а еще он постоянно ждал, надеялся и верил в выход Субъективногг учебника целиком, а не разрозненными кусками на Закон.ру 11. Сергею Клименко. Мы с ним постоянно обсуждали индустрию, делились мнениями, в том числе в ночных разговорах - и при первом нашем знакомстве в Шоколаднице на Октябрьской в разгар ковида.

  • Не могу не сказать слово благодарности соавтору этого канала)

  • 30 мая1101110из zapiski_meistera

    Долгий мой путь позади…   Почему эту книгу я назвал «Субъективный учебник по праву компьютерных игр?»   Субъективный – потому, что написан он ровно так, как я его хотел написать. С полным пониманием, что это не опубликуют «солидные» издательства.   Субъективный  - потому, что написан он со всей любовью к праву и компьютерным играм.   Субъективный – потому, что он написан для людей по разные стороны правовых баррикад, разработчиков, юристов.   Субъективный – потому, что я вкладывал в него не меньше, чем Феанор в Сильмарилы.   Надеюсь, он поможет взглянуть на индустрию компьютерных игр под новым углом или пересмотреть под старым (стряхивая песок с плеча).   Пока я работаю над полной, расширенный версией (все, как и положено в игровой индустрии, аддоны, DLC, все такое).   Я буду рад, если у вас будут мнения, отзывы, комментарии, позитив, негатив – пишите на andreev@yufm.pro   Если вы хотите поддержать мой труд – можете заглянуть на https://boosty.to/yufm   Если вам покажется, что в книге было слишком много сарказма, иронии, шуток (глупых и не очень) – что ж, я не боялся казаться смешным.   Ну а скоро – издание, красивое, расширенное, с дизайном, с благодарностями тем коллегам, кто поддержал (в том числе донатами!) мою работу над этой книгой.   Ну и вы же понимаете, что я не могу не сказать – улыбайтесь, господа, улыбайтесь!

  • Не могу не поделиться текстом "Субъективного учебника по праву компьютерных игр"

  • И кстати, на сервисе ЮФМ.Видео стал доступен разбор ключевых споров в сфере права компьютерных игр от Архипова и Андреева (2022 год, но ничуть не устарело)

  • 17 мая1381из yufmpro

    6 июня стартуют сразу два онлайн-курса ЮФМ - базовый курс по налоговому праву и по основам права компьютерных игр https://www.yufm.pro/gamedevlaw https://www.yufm.pro/taxbase Мастер обоих курсов - Николай Андреев. Успейте приобрести доступ и углубиться в полезный материал.

  • Ну и немного о курсе по праву компьютерных игр, который стартует 6 июня

  • 10 апр.16421из yufmpro

    Владислав Архипов, старший советник Denuo, д.ю.н., заведующий кафедрой теории и истории государства и права СПбГУ, выступит на секции "ИППУ - людям: политико-правовые идеи в компьютерных играх" вместе с Николаем Андреевым в режиме шуточного, но оттого еще более серьезного диалога. Коллеги, обсудят: Могут ли компьютерные игры быть подспорьем и материалом для реконструкций концепций из курса ИППУ? Bioshock Deus Ex Assassin's Creed 3 / Odyssey / Valhalla Crusader Kings III RimWorld Dragon Age: Origins Fallout Escape from Tarkov Какие политико-правовые идеи заложены в этих играх? Как это использовать? И кто, в конце концов, такой мистер Фуллер? Будет интересно! 17 - 18 апреля Санкт-Петербург https://www.yufm.pro/byufm2026 ✅Все анонсы вы можете найти на сайте ЮФМ. Маркетинг и в нашей группе ВК ⭐️Рейтинг налоговых мастеров - подача анкет до 6 мая ⭐️Юридический рейтинг мастеров - подача анкет до 6 мая

  • Не проходим мимо!

  • И ты!

  • https://moscowgame.ru/?utm_source=yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=mk&ybaip=1&yclid=18252741605436948479 Опять ты, Владислав..

  • видео или голосовое, без подписи

  • https://moscowgame.ru/?utm_source=yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=mk&ybaip=1&yclid=18252741605436948479 Опять ты, Владислав..

  • Nintendo поделилась первыми кадрами из фильма по The Legend of Zelda. На них можно увидеть Зельду и Линка. https://dtf.ru/cinema/4307467

  • 17 нояб.222из dtfbest

    Nintendo поделилась первыми кадрами из фильма по The Legend of Zelda. На них можно увидеть Зельду и Линка. https://dtf.ru/cinema/4307467

  • Специально для Владислава

  • 13 нояб.2423из anti_content

    Видеоигры помогают снизить биологический возраст Ученые изучили мозг 1472 человек и выяснили, что некоторые виды творческой деятельности — танго, музыка, изобразительное искусство и стратегические видеоигры — помогают снизить биологический возраст. Стратегии признали творчеством из-за необходимости геймеров искать уникальные тактики, подключать адаптивное мышление и выбирать собственный стиль игры. По итогу, мозг заядлых геймеров оказался в среднем на 5-7 лет моложе их реального возраста. Непрофессионалы, которые ради эксперимента 30 часов поиграли в StarCraft II: Wings of Liberty, тоже улучшили свои когнитивные показатели: внимание, визуальное восприятие и другие. Отсутствие неврологических заболеваний и уровень образования у испытуемых учитывали, а, например, социально-экономический статус — нет. Но всё равно — лишний повод для геймеров не отрываться от компьютера. @anti_content

  • Это они еще в Третий варкрафт не играли...

Разговоры про ЭТО — tgindex