tgindex
F

FNF' Github News

описание

Канал о процессе и прогрессе разработки Friday Night Funkin'! Источники: гитхаб, посты разработчиков в соц. сетях, дискорд сервер с билдами и сервер контрибьюторов, блог посты, кикстартер. Владелец канала: @yamurrhy (Аватарка: evilsk8r)

517
подписчиков
Охват к подписчикам
419,1%
ERR
Реакции к просмотрам
0,72%
705 на 49 постов
Пересылки к просмотрам
0,79%
768
Постов в день
0,3
всего 89

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 12 авг.Патч 0.8.6 вышел! Что нового: 1. Переписан DropShadowShader для оптимизации. Ремиксы 7 недели больше не должны лагать. 2. Обложку альбома и стикер пак к песне можно выбирать прямо в чарт эдиторе. 3. Разные настройки метадаты больше не наслаиваются друг на друга. 4. Возможно, наконец-то, исправлен баг, когда песня после ее завершения начиналась сначала. 5. Теперь изменение скорости песни в чарт эдиторе применяется к плейтесту, только если включена настройка "Use Editor Audio Settings". 6. Специальные анимации проигрывают звук, даже если игрок пропускает ноты (например "yeah" Бойфренда или "shit" Пико). 7. В эдиторе анимации теперь играет песня "Artistic Expression" и добавили звуки кликов. 8. Дискорд RPC статус можно включать/выключать в настройках, и другие улучшения. 9. Игра больше не замирает при перетаскивании окна. 10. Любой иконке теперь можно в метадате отключить подскакивание на полоске здоровья. Также, эти подскакивания теперь поддерживают и анимированные иконки. 11. При смерти двойника Пико его вокалы мутятся сразу, а не после первого пропуска. 12. Исправлено отображение всплеска крови при смерти за пиксельного Пико. 13. Фоновые танкмены и диалоги теперь останавливаются Паузой. 14. Исправлен баг, при котором на песне "Lit Up" А-бот не следил за камерой. 15. Машины на сцене 4 неделе теперь едут ниже (больше не летают). 16. Множество других баг фиксов, фиксов крашей и исправлений. Поиграть: Newgrounds - ссылка. PC (Windows, Mac, Linux) - ссылка. Android - ссылка. IOS - ссылка. // В патче нет никаких новых фич. Дальше должно выйти 4ое превью 0.9.0. Демонстрация - видео. #FNF #FridayNightFunkin #релиз #патч #официально #fnf@fnfgithub3,97%
  • 5 авг.без подписи3,54%
  • 8 апр.—Информация, указывающая на возможный скорый релиз обновления— — Затишье на гитхабе. Больше 2 недель на гитхабе не происходило ничего, кроме коммитов в день релиза 0.8.5. Похожий случай был примерно за месяц до релиза обновления. Новые тестовые и экспериментальные билды, очевидно, тоже отсутствуют. Upd: Спустя неделю совпадений с ситуацией перед релизом 0.8.0 стало еще больше. — Работа Фабса. Я попытался проанализировать работу разработчиков на гитхабе и найти закономерности. Найти получилось только то, что Фабс начинает работать активнее (или в целом работать на гитхабе) примерно за месяц до релиза обновления, так было практически всегда. Либо он кодит, либо чартит песни. Upd: Еще в какой-то момент разработчики неделю активнее работали над игрой все вместе, я думаю в ту неделю была уже примерно завершена обнова, либо же после этой недели дедлайн был перенесен в последний раз. — День рождения Тома Фулпа/День Пико. 30 апреля, следовательно тоже примерно через месяц. — Релиз 0.8.5. Почему они вообще решили его выпустить? Обновления является "хотфиксом" для андроид устройств, но при этом этот патч вышел спустя 10 дней после прошлого... Не смотря на то, что в develop ветке уже были коммитнуты другие изменения, они выложили обновление без них чисто с фиксами на андроид? Это все очень странно на мой взгляд, хотя я и не могу предположить о чем это может говорить. — Сливы с 4чана. Один из пользователей (предположительно тот же самый, который успешно слил сюжет обновления 0.8.0) сказал, что релиз трейлера к обновлению состоится 17 апреля, а релиз - 30 апреля. Этому нельзя верить на 100%. Upd: Информация про дату релиза не изменилась, но дата трейлера - это чистая спекуляция от сливера. // Upd: Со временем смысла в этом намного больше, чем мне казалось до. Работа на гитхабе не возобновилась (что хорошо). Почти уверен, что никакого 0.8.6 не будет, и уже скоро релиз долгожданного дестенейшина. Этот пост существовал бы и без информации, полученной со сливов, она просто совпадает с остальной, поэтому я решил ее добавить. Upd: Итог всего этого спустя время: Эти предпосылки действительно оказались верными, только подводили они к релизу фичи, а не к релизу 0.9.0., к сожалению. Если что-то подобное будет происходить, значит что-то готовиться к релизу, что, я считаю, тоже неплохой вывод (либо это всё - сплошные совпадения и накручивание). #FNF #FridayNightFunkin #новости #мысли #fnf@fnfgithub2,84%
  • 11 авг.0.8.6 завтра! Точная дата: Среда, 12 августа, 19:00 по МСК. С последнего патча прошло 4.5 месяца, cодержит небольшие фиксы, преимущественно от Контрибьюторов. Всё таки, это последний патч, и 0.8.7 не будет. Дальше только 0.9.0. #FNF #FridayNightFunkin #новости #патч #официально #fnf@fnfgithub2,49%
  • 23 мар.—Развитие моддинга на V-Slice— — Хорошее. С каждым новым релизом все больше частей игры становятся софткодом (проще говоря, начинают легче поддаваться модификации). Это делается, чтобы моддеры могли, не заморачиваясь, пользоваться возможностями движка. Облегчение работы. Например в последнем патче софткоду подверглись некоторые надписи во фриплее. — Спорное. Параллельно с "Хорошим", некоторые классы (classes) в коде попадают в черный список. Аспекты игры, классы которых попадают в черный список, больше не будут поддаваться моддингу. С одной стороны это плохо, по причине ограничения возможностей и свободы модификации игры. Но с другой - это делается для безопасности игроков. В черный список попадают те классе, которые в последствии моддерами могут быть использованы, чтобы причинять вред игрокам. — Комментарии разработчиков. В Твиттере один человек высказался по поводу сложности моддинга на V-Slice, а также об ограниченности возможностей движка (в частности о невозможность создания кастомных меню). Ответ Абнормала: — Вы МОЖЕТЕ создавать собственные меню. Просто это очень самостоятельный/творческий процесс, поскольку вы программируете всё меню с нуля. — Некоторые классы занесены в чёрный список ради безопасности!!!! На первый взгляд звучит глупо, но мы не хотим, чтобы люди создавали по-настоящему опасные вредоносные программы, извините!!!! Дополнение Кейда: Думаю, разница заключается в следующем: «Я хочу полной свободы изменять и модифицировать всё именно так, как я хочу — исходный код» И "Мне нужен кто-то, кто создаст инструменты, специально адаптированные под мои нужды — фреймворки для моддинга". V-Slice тяготеет к исходному коду, и лично мне это нравится. // Недавно обновил все старые подобные информационные посты. Где-то актуализировал информацию, где-то исправил ошибки, где-то просто оформил по-другому и т.д. Если говорить о 0.8.4, то последние пару дней новостей нет. #FNF #FridayNightFunkin #полезно #fnf@fnfgithub2,48%
  • 24 янв.Вышел новый дев. билд патча 0.8.2! Что нового: 1. Вейвформы в чарт эдиторе будут следовать за иконками при любом разрешении экрана. 2. После возрождения за пиксельного пико переход будет пиксельным, а не обычным. 3. Анимация кружка при пропуске катсцены станет плавнее. (гифки до и после в комментариях) 4. Альбомы без названия во фриплее перестанут отображать лого Flixel. 5. Песни с длинными названиями больше не уходят в сторону при получении ранга (как это сейчас происходит с песней из коллаборации). 6. Значения Bpm во фриплее с единицей на конце теперь отображаются корректно. 7. Значения камера-боп ивента теперь могут принимать десятичные значения (вплоть до 0.25). (2 видео в комментариях) 8. Исправлено несколько небольших багов. // Если они продолжат с той же частотой дев. билды выкладывать, то я снова начну постить их по 2-3 штуки за раз. #FNF #FridayNightFunkin #пререлиз #патч #официально #fnf@fnfgithub2,30%
  • 4 апр.—Новый канал!— Отличия от этого: 1. Новости тут будут сразу же, даже незначительные. Я не буду ждать пока их наберется достаточное количество для полноценного поста сюда, и не буду оформлять сам пост. !!!!! Все новости оттуда всё равно рано или поздно окажутся здесь, разница лишь во времени, и она может быть достаточно большой. 2. Чаще буду выкладывать свои мысли по поводу игры. 3. Обсуждение фнф модов. 4. Другие рандомные вещи и темы. (например арты) 5. Репосты с других тгк. Заходите - ссылка😃 // Давно хотел сделать что-то подобное. Место, куда можно запостить что-либо в любое время не задумываясь🥹 Засорять этот канал я не буду. #новости #fnf@fnfgithub2,17%
  • 22 февр.0.8.2 ЗАВТРА!!! Точная дата: Понедельник, 23 Февраля, 22:00 по МСК. Рекомендуют мододелам проверить работу своих модов перед релизом на последнем (#11) дев.билде. Источник: дискорд сервер с дев.билдами. #FNF #FridayNightFunkin #новости #патч #официально #fnf@fnfgithub2,03%
  • 7 июн.Тот же Контрибьютор значительно упростил моддинг персонажей в этом меню. Абнормал сделал небольшую демонстрацию возможностей. Будет добавлено в игру с грядущими патчами или в 0.9.0. // Конкретно эти анимации - НЕ новый контент, если вдруг не очевидно. Просто примеры. #FNF #FridayNightFunkin #официально #fnf@fnfgithub1,85%
  • 7 июн.Небольшая демонстрация новой навигации в меню персонажей. Сделано одним из Контрибьюторов (KololnDaCrib), но попадёт в игру в 0.9.0. Абнормал сказал, что немного доработает это, но функционал тот же. Мышкой управлять нельзя, автор просто показал, как взаимодействие будет происходит на мобильных устройствах, где она играет роль пальца. #FNF #FridayNightFunkin #официально #обновление #fnf@fnfgithub1,79%
  • 8 июл.—Новости 5— Скоро выйдет новая фича для публичного тестирования + блог пост о ней. Ее релиз перед 0.8.6. В прошлый раз подобной фичей являлся целый новый редактор. Известные факты о ней: - "она всех удивит". - команда кодеров усердно над ней работала и ей не терпится её показать. - сделана по запросу Аркейда. - направлена на широкую аудиторию (в отличии от камера эдитора, который является инструментом для моддеров) - не содержит новых ассетов. - "круче камера эдитора". Она должна была уже давно выйти, но разработчики решили заранее исправить как можно больше багов для более стабильных тестов. Дата выхода не анонсировалась. В будущем, после релиза 0.9.0, подобные тесты станут более известными для комьюнити. Патчи 0.8.6 и 0.8.7 точно будут, патч 0.8.8 "имеет шанс на существование". Хандрек подтвердил, что теперь он устанавливает даты релиза обновлений. Так что его рвение и желание выпустить обновление "как можно скорее" имеет вес. 0.9.0 точно выйдет в этом году, причем, скорее всего, раньше Декабря! Команда хочет избавиться от релизов "в последний момент". Также, недавно прошел ивент FUNKCON 2, на котором у Хандрека и Аркейда взяли интервью, где они отвечали на вопросы по поводу разработки игры и ее будущего. Суммарно оба интервью идут 1.5 часа, советую с ними ознакомится самим. Сразу скажу, там нет никаких тизеров или спойлеров будущих обновлений, но все равно интервью интересные. Самое, на мой взгляд, интересное: Какое-то время пит-стопов не будет. Нас ждет 2, а то и более дестинейшенов подряд. Дейв также говорил, что новые коллабы планируются, но уже после продолжения основной истории игры. #FNF #FridayNightFunkin #официально #новости #фича #патч #обновление #fnf@fnfgithub1,78%
  • 6 мар.—Реэкспорты и сжатия— (Часто использую эти понятия в своих постах, но никогда не рассказывал, что вообще конкретно они значат.) Если коротко и в общем: Реэкспорт — превращение с целью улучшения. Сжатие — уменьшение веса. Виды, на которые можно разделить: 1. РЕЭКСПОРТ ДО АТЛАСА ТЕКСТУР. Вид реэкспорта, когда персонаж "расчленяется" на свои составляющие. Вместо того, чтобы хранить каждый кадр анимаций персонажа по отдельности, хранятся все отдельные элементы, из которых они состоят. До и После наглядно: пост. -Применяется в целях оптимизации игры (снижение потребления ОЗУ, уменьшения веса игры). (Взаимосвязано с переходом на библиотеку flixel-animate.) 2. РЕЭКСПОРТ C ПОМОЩЬЮ BTA. BTA (Better Texture Atlas) — плагин/инструмент для Adobe Animate, позволяющий улучшать атласы текстур. -Часто применяется, чтобы избавиться от черных полосок на изображениях (улучшение качества). Страница инструмента на гитхабе. 3. СЖАТИЕ OXIPNG. oxipng — инструмент для сжатия .png и .apng файлов. В патче 0.8.3 таким образом были сжаты все изображения в игре. -Применяется для уменьшения веса игры. Не несет после себя каких либо потерь. Страница инструмента на гитхабе. 4. СЖАТИЕ ASTC. ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression) — инструмент для сжатия различных типов изображений. -Применяется над некоторыми изображениями в мобильной версии игры для более плавной работы. Снижается четкость. Страница инструмента на гитхабе. Авто-компрессор, сделанный Пурснейком: архив в его тгк. Упомянул самые распространенные виды. Патчи с такими изменениями очень важны, не стоит их недооценивать. // В патче 0.8.4 уже грядёт очень много реально классных изменений, про которые расскажу, как только выйдет дев. билд. #FNF #FridayNightFunkin #полезно #fnf@fnfgithub1,67%