- Последний пост
- 19:02
- Последнее чтение
- 14:10
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 464
- 1/48двое суток
- 531
- 1/72трое суток
- 573
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
«ОСОВЕЦ 1915» ПРОШЁЛ НА ЭТАП ОЧНОЙ ЗАЩИТЫ ПРОЕКТА В КОНКУРСЕ ИРИ Трудно описать словами радость, которую мы испытали, увидев письмо от ИРИ с приглашением в Москву. «Осовец 1915» — первая игра студии «Гуляй-Город», однако некоторые из участников команды ранее уже пытались победить на конкурсе ИРИ, и тогда пройти на этот этап нам не удалось. Однако очная защита, которая пройдёт 21 августа — это ещё не гарантия победы. Мы сделали важный шаг, но путешествие только начинается. Впереди — конкуренция с другими проектами, томительное ожидание результатов конкурса и начало полноценной разработки прототипа. Чем больше мы успеем сделать к октябрю — тем лучше в конечном итоге окажется «Осовец 1915». И мы благодарны вам за любую помощь, даже кажущуюся незначительной! ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ: 89046460279 Федосеев Савва Игоревич Сбербанк или Альфа Все вопросы и предложения @savva_fedoseev Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.
видео или голосовое, без подписи
Мы продолжаем работать над ключевыми системами игры «Осовец 1915». Наш геймдизайнер приступил к важному этапу — прототипированию боевой системы на движке Godot. Разумеется, перед вами лишь первые шаги в этом направлении, которые пока не отражают финального качества игры. Однако многие фундаментальные аспекты проекта (например, логика поведения юнитов) закладываются именно сейчас. Оставайтесь с нами — впереди ещё немало интересного.
Друзья, нас уже более 400! Это отличные результаты для проекта на столь ранней стадии, и мы благодарны каждому из тех, кто решил отправиться в это путешествие вместе с нами. А ещё наш коллега, стример Гриша Путин, немного рассказал об игре «Осовец 1915» на подкасте КОМНАТА от Сергея Изотова и Ивана Орлова-Смородина. Посмотреть полный выпуск можно на YouTube или в ВК.
Атака мертвецов — 111 годовщина Холодным туманным утром 6 августа (24 июля по старому стилю) 1915 года немецкие войска применили против защитников крепости Осовец боевые отравляющие вещества. Потоки хлора и брома из 30 газобаллонных батарей хлынули на передовые позиции русской армии: «Дѣйствіе газоваго облака, съ одной стороны, образовало завѣсу, скрывающую подступы противника, а съ другой стороны, смертельно отравляло всё, надъ чѣмъ проходило. Подъ дѣйствіемъ отравляющихъ газовъ первыми жертвами стали развѣдывательныя партіи и секреты, которые всѣ погибли». В штабе было известно о такой возможности, и солдаты делали всё, что могли: надевали пропитанные водой марлевые респираторы, жгли солому и паклю, распыляли известковый раствор. Этого было недостаточно. Первое в истории человечества масштабное применение ядовитых газов произошло на Ипре всего за три с половиной месяца до этого дня, и ни одна армия мира ещё не успела окончательно освоить методы противодействия химическому оружию. Разумеется, погибли не все — но и выжившим приходилось непросто. Отравляющие облака проникли на глубину более 20 километров, просачиваясь даже в закрытые помещения. Ослабели даже защитники самой крепости — в особенности офицеры, которым приходилось сдвигать респираторы, чтобы командовать. Затем в небо взлетели красные ракеты, и на русские позиции обрушился ураганный артиллерийский огонь. Некоторые из снарядов также содержали в себе отравляющие вещества. Под прикрытием артподготовки и газового облака в атаку пошли пехотные части Второго рейха. Немцы были обозлены потерями, понесёнными ими за долгие месяцы осады крепости, которой полагалось пасть почти сразу же. Досталось им и от собственного газа — некоторые облака накрыли их же части. Немногочисленные выжившие защитники передовых позиций сражались с отчаянной храбростью: безымянный пулемётчик расстрелял две ленты, в одиночку сдерживая наступление на своём участке. Когда немцы всё-таки добрались до него — они обезобразили его тело. Казалось, что падение Осовца неминуемо. И тогда началась русская контратака. В её центре оказалась тринадцатая рота подпоручика Котлинского, отравленного, но не готового сдаваться. Он лично возглавил наступление, поведя измученных и кашляющих кровью бойцов на немецкие отряды, спешно пытающиеся закрепиться на захваченных позициях. Посреди разбитых блиндажей и воронок от снарядов развернулась страшная сеча. Пытавшиеся отбиться от наших солдат ружейным огнём немцы с ужасом обнаружили себя посреди штыкового боя, яростного и беспощадного. Котлинский получил смертельную рану, но его заменил подпоручик Стржеминский. Выдержать натиск русских «мертвецов» было невозможно — и немцы дрогнули, беспорядочно отступая, оставляя за собой раненых и пленных. Осовец выстоял. Долгое время эта история оставалась практически неизвестной в широких кругах — в советское время о ней не любили вспоминать по понятным причинам. И лишь сравнительно недавно беспрецедентный подвиг защитников Осовецкой крепости вновь стал появляться в песнях, статьях и книгах. Тогда мы и не думали, что именно мы станем делать первую игру, посвящённую обороне Осовца, а просто слушали Sabaton и Радиотапка вместе со всеми. А потом мечта стала реальностью, не в последнюю очередь благодаря вам и вашей поддержке. Только она позволяет нам работать до оглашения результатов конкурса ИРИ. И мы искренне благодарны за любую помощь, какой бы незначительной она вам ни казалась. Спасибо! Помочь проекту: 89046460279 Федосеев Савва Игоревич Сбербанк или Альфа Все вопросы и предложения @savva_fedoseev Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.
видео или голосовое, без подписи
Работа над игрой "Осовец 1915" продолжает кипеть — и сегодня мы покажем вам ранние наработки генератора добровольцев. Добровольцы — это персонажи, которых игрок сможет отправлять на специальные задания или ставить управляющими в здания, чтобы получать больше ресурсов (наш геймдизайнер рассказывал об этом в предыдущем видео). Частично добровольцы будут создаваться вручную, на основе исторических личностей, от характеров до портретов. Однако в ходе игры добровольцы могут погибнуть, получить ранение или даже покинуть крепость. Поэтому оставшиеся персонажи будут генерироваться автоматически — так игрок никогда не останется без помощников. Не забывайте о том, что на видео — очень ранний прототип, использующий плейсхолдеры. Мы демонстрируем не финальное качество, а принципы работы механики: как портрет составляется из набора деталей, как к нему добавляются имена, возраст и черты биографии. Над генерацией персонажей, как и над другими аспектами "Осовца 1915" предстоит ещё много работы — и сейчас она возможно только благодаря вашей поддержке! Мы очень благодарны вам за любое пожертвование. Помочь проекту: 89046460279 Федосеев Савва Игоревич Сбербанк или Альфа Все вопросы и предложения @savva_fedoseev Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.
Вокруг Telegram в очередной раз сгущаются тучи — и это хороший повод, чтобы подписаться на нашу группу ВКонтакте. Так вы точно не пропустите новости о разработке нашей игры, которых будет немало. Давайте оставаться на связи!
Сегодня мы заглянем под капот игры «Осовец 1915»! Геймдизайнер и разработчик Иван Сесин рассказывает и показывает, как проходит работа над прототипом. Именно благодаря строчкам кода, переменным и другим, не очень красочным, деталям, проект постепенно превращается из набора ассетов в настоящую игру. Работы на этом фронте предстоит ещё очень много, но мы двигаемся в правильном направлении — во многом благодаря вашей поддержке.
видео или голосовое, без подписи
В четверг — лекция «Кто правит виртуальными мирами? Политика, которую вы не замечали». В баре «Заря» игровые разработчики Павел Мавиди и Богдан Виноградов раскроют тему влияния политики на игры. Литература и кинематограф плотно переплетены с политикой. Как…
видео или голосовое, без подписи
+1
Мы продолжаем работать над персонажами, играющими важную роль в сюжете "Осовца 1915". Сегодня мы расскажем о подполковнике Дмитрии Ивановиче Саврасове — начальнике штаба крепости. Саврасов — отчаянный храбрец, не раз самостоятельно ходивший в атаку, суровый начальник и инициативный подчинённый. Его тандем с комендантом Осовца — одна из причин, по которой крепости удалось устоять настолько долго. Впрочем, нельзя сказать, что главный герой и Саврасов соглашаются всегда и во всём. Но в большинстве случаев конфликта не возникает — подполковник слишком сильно уважает военную иерархию, чтобы напрямую противоречить своему командиру. Первые наброски Дмитрия Ивановича — это ещё и попытка лучше ощутить оригинальную стилистику игры, созданную с опорой на референсы, о которых мы писали ранее. Разумеется, это не финальные арты, но они могут дать представление о внешности и характере персонажа. С этой же целью мы пишем и тестовые диалоги: короткие сценки, позволяющие "услышать" голоса героев и выверить стилистику их речи. Тестовая сцена Главный герой и Дмитрий стоят в ростовом окопе и в бинокли рассматривают позиции немцев. Вдруг на этих позициях расцветают вспышки, и в сторону окопа летят снаряды. Ни один из офицеров не обращает на это никакого внимания. Дмитрий: — Шалят сегодня… ГГ: — Конечно. Самарцы им давеча хорошо хвосты подпалили. Дмитрий: — А нечего было наглеть. Теперь выучатся правильно охранение выставлять. ГГ: [усмехаясь] — Предпочёл бы, чтобы они оказались плохими учениками. Офицеры убирают бинокли. ГГ: [задумчиво] — Стреляют с заката без перерыва. Значит, есть чем. А ещё три дня назад не было. Дмитрий: — Развернули склад поблизости. Иначе никак: слишком длинное плечо, а дороги — дрянь. ГГ: — Именно. Полагаю, где-то под Андреевкой — там удобнее всего. Дмитрий: — Дайте мне команду добровольцев. Пройдём по низине, прикроемся рощицей, наведём шороху – и поминай как звали. ГГ: — Нет, слишком рискованно. Второй раз немец так просто не дастся. Дмитрий: — Ну и рискнём. Они ведь так всю крепость по кирпичику разберут. ГГ: — Не переживай, Дмитрий Иванович, починим как-нибудь. Дмитрий упрямо склоняет голову, но решает не пререкаться. ГГ: — Вот что, найди мне корректировщиков – двоих-троих, смекалистых и расторопных. Дмитрий: — Знаю таких. Что им приказать? ГГ: — Прикажи отдохнуть как следует. Ночью им выспаться не удастся. Дмитрий: — Будет исполнено, ваше превосходительство. Дмитрий разворачивается и стремительно уходит, не считая нужным пригибаться. ГГ снова смотрит в бинокль. Помочь проекту: 89046460279 Федосеев Савва Игоревич Сбербанк или Альфа Все вопросы и предложения @savva_fedoseev Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.
Очень хотим выложить еще одну сторис с лекции, но не хватает голосов. Поддержите, друзья — https://t.me/boost/gulyai_gorod Спасибо большое!
В четверг — лекция «Кто правит виртуальными мирами? Политика, которую вы не замечали». В баре «Заря» игровые разработчики Павел Мавиди и Богдан Виноградов раскроют тему влияния политики на игры. Литература и кинематограф плотно переплетены с политикой. Как бы ни мечталось идеалистам, чтобы искусство оставалось только искусством, и не пыталось нас ангажировать, на деле это практически невозможно. А что насчёт видеоигр? Платит ли американская армия за виртуальную пропаганду своих нарративов? Почему одни сюжеты неосознанно учат вас либеральной экономике, а другие — одобрению геноцида? Можно ли из игры случайно сделать коммунистическую агитку? На эти и другие вопросы ответят Павел Мавиди (магистр политологии, руководитель студий «Брезг» и «Гуляй-Город») и Богдан Виноградов (журналист, ведущий сценарист и нарративный дизайнер) — разработчики симулятора чиновника из социалистического государства For the People и проекта «Осовец 1915». Вместе с ними мы отправимся в путешествие по мирам геймифицированной политики. Билет за вход — 500 рублей. Все средства пойдут на разработку игры «Осовец 1915». 23.07, 20:00, Бар «Заря», Маяковская 40, второй зал. Обязательная запись @savva_fedoseev
Хотим выразить особенную благодарность пользователю с ником Mid, который пожертвовал нам в сумме более 42 000 рублей! Большое спасибо, дорогой зритель, именно благодаря Вам и Вашим пожертвованиям мы можем оплачивать работу художников, сценаристов и разработчиков, которые готовят нашу игру к результатам конкурса. Еще раз выражаем сердечную благодарность! Помочь нам в создании игры «Осовец 1915» можно на Gapi, оформив подписку или отправив единоразовое пожертвование.
видео или голосовое, без подписи
+1
Роковая Варвара Наши жертвователи и партнеры уже познакомились в закрытом канале с Варварой — она журналистка из Петрограда и потенциальный любовный интерес главного героя. Мы уже показывали первый ее скетч, но теперь готовы показать больше — именно на ее образе наш арт-директор отрабатывает стиль изображения персонажей «Осовца 1915» В работах арт-директора Ника, как он сам рассказывал нам на летучках, можно увидеть поиск компромисса, некоего решения, общей почвы между стилями Миньолы и Ребелки. Это, конечно, еще не окончательный вариант того, как персонаж будет выглядеть, но мы захотели поделиться тем, как создаем главных героев нашей игры. Особенно в скетчах выделяются шрамы-ожоги не спине девушки, которые, хоть могут и не быть в финальной версии Варвары и являются вольностью арт-директора, но передают вкладываемое в персонажа настроение. А поддержать нашу работу можно на Gapi! Там можно оформить как одноразовое пожертвование, так и ежемесячную подписку. Из рабочего документа: «Варвара меняется в лице, но старается скрыть эмоции. Варвара: – Арестуете, даже не дав перевязать рану? За что же? Неужели уязвлённая гордость стоит… Герой: – За шпионаж в пользу Германской империи, естественно. Герой с холодной усмешкой смотрит на повязку. Варвара прослеживает его взгляд и едва заметно вздрагивает. Герой: – Вы никого раньше не перевязывали. Следовательно, и не проходили курсы, обязательные для сестёр милосердия. Никакая вы не сестра. Варвара краснеет от волнения. Герой кладёт руку на револьвер и поворачивается, чтобы позвать охрану. Варвара: – Постойте! Прошу, подождите!»
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи