- Последний пост
- 31 мая
- Последнее чтение
- 12:14
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Whacktown // HCg: Notes @zeusofarc Обложку многие давно заприметили. По самой игре информации почти нет, но обложка цепляла сразу: очевидный около-GTA вайбик, довольно редкий сеттинг. Его сложно нормально реализовать, но он очень легко продаёт сам себя. Поэтому я почему-то был почти уверен, что внутри окажется одноразовый евро-салат с претензией на высокий нарратив. Но нет. Если совсем примитивизировать, внутри — апгрейднутый King of Tokyo: более современный, более насыщенный, но ближайшая ассоциация именно такая. Автор — Daniel Piechnick (Radlands), издатель — Funtails, так что совсем случайной коробкой это не выглядит. У Funtails вообще очень маленький, но крепкйи ростер. Цель — набрать 10 очков репутации или остаться последним живым. Да, тут есть player elimination, звучит страшно, как и всегда. Но у нас это проблемой не стало: играли вчетвером, в один ход вылетели сразу двое, а буквально через ход следующий игрок выиграл. На практике проблема сглаживается другой особенностью игры. Whacktown — это постоянное бросание кубов. Нет хода, в котором ты не кидаешь кубы. Ты приходишь в локации, выбираешь, какие кубы бросать, потому что каждая локация связана со своим типом кубов: где-то здоровье, где-то урон, где-то репутация. Случайности тут прям экстра много. Но решения всё равно ощущаются осознанными. У меня не было чувства, что я просто нахожусь внутри симуляции рандомного процесса и смотрю, как оно само себя играет. Ты выбираешь, куда идти, чем рисковать, от чего защищаться, какую возможность сейчас пытаться выжать. И ещё одна важная штука: в игре почти нет дипломатии и прямого взаимодействия. Со стороны Whacktown можно представить как криминальную песочницу, где все договариваются, угрожают, предают и бьют конкретного игрока по голове. Но здесь нет «я выбираю тебя и даю тебе по жопе» вообще как явления. Фишка в том, что очень многое работает на всех. Если ты наносишь урон, ты часто наносишь его всем. Но дальше начинаются исключения: кто-то заранее окопался, кто-то стоит в crime scene, куда часть эффектов просто не достаёт, кто-то выбрал локацию так, чтобы пережить чужой ход. И этого хватает, чтобы игра была живой. Для игры с player elimination это очень удачное решение, потому что прямое «я тебя вынес» часто создаёт дипломатическую муть и всем известные другие ощущения. В WT рандом размазан по большому количеству бросков. Ты бросаешь кубы каждый ход, много раз, разными способами, и из-за этого игра всё время движется. Кажется, это её главный плюс: всё сделано в угоду динамике. Из-за этого в том числе есть хайлайты. Можно вспомнить партию и сказать: вот тут кто-то очень удачно задоджил, тут кто-то неожиданно выжил, тут у кого-то собралась странная схема, которая вообще не должна была сработать, но сработала. Для такой игры это очень важно. Контента тоже хватает. Поле строится из большого пула локаций, каждая партия может чуть иначе собираться, плюс есть предметы и разные персонажи со способностями, под которые реально хочется подстраиваться. Система явно легко располагает к доп контенту в будущем. С лудонарративом всё нормально, но он мог быть сильнее. Просто Whacktown скорее казуальная, чем мидкор и всё здесь сделано в пользу темпа и простоты. Раскрыть богатый GTA-сеттинг при таком минимуме правил почти невозможно, но игра хотя бы честно выбирает динамику и время. Мы сыграли примерно за час, и это супер тайминг для такой штуки. Я всё чаще в связи с необходимостью думаю про игры через их основной юзкейс: для чего она, когда она, с кем она. И Whacktown хорошо попадает в конкретную ситуацию: после работы с друзьями или коллегами сесть на часик и покидать кубы. Особенно если люди любят GTA, криминальные сеттинги, компьютерные игры и не очень часто играют в принципе. Разложили, пошумели, кто-то кого-то случайно вынес, кто-то чудом выжил, все посмеялись. Неожиданно прикольный продукт. Я думал, что там будет одно, получил совсем другое, и это «другое» оказалось вполне себе неплохим.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Неожиданно, но тут, кажется, снова что-то будет. Редко, иногда, часто, никогда — не знаю. Возможно, небольшие тексты и заметки. Возможно, какие-то короткие аудиофрагменты. Подкастов в ближайшее время, скорее всего, не будет: это по-прежнему занимает больше времени, чем мы можем себе сейчас позволить. Но иногда хочется что-то сюда выкладывать. При этом делать это раз в полгода выглядит довольно нелепо, поэтому, возможно, теперь я буду выкладывать что-то пару раз в полгода. P. S. Всем привет.
видео или голосовое, без подписи
Слушать: taplink.cc/hcg Четвертая и заключительная часть ежегодной серии, посвященной играм прошлого года. --- участники: Кирилл @zeusofarc, Рустам @d_javaus, Настя @sky_el stay heartcore.
видео или голосовое, без подписи
Слушать: taplink.cc/hcg Третья часть ежегодной серии, посвященной играм прошлого года. --- участники: Кирилл @zeusofarc, Рустам @d_javaus, Настя @sky_el stay heartcore.
HCg: Essen Peek '24 Неожиданно появилась необходимость составить список "нужного" из Essen 2024 Preview. И оказалось, что мне немного лень это делать и повод/возможность засесть никак не могу найти. Поэтому я, @zeusofarc , 13 сентября в 19-00 (мск) чуть постримлю в твиче (а может и часа 4) скроллинг 1000+ наименований из ростера Эссена и разговор с самим собой, в попытках отобрать "интересное" и не очень. Может параллельно что-то полезного расскажу, а может и нет. Давно хотели попробовать делать периодические стримы-подкасты, поэтому необходимо для начала провернуть подобный эксперимент. Заходите. В перспективе будет чатик и много технических неполадок 🤓
видео или голосовое, без подписи
HEARTCORE GAMES pinned a photo
видео или голосовое, без подписи
Слушать: taplink.cc/hcg Впечатления-заметки первых партий Arcs в рамках серии HCg: Notes. --- участники: Кирилл @zeusofarc, Басанг @gnasab, Коля @nsegorov stay heartcore.
https://youtu.be/jPC4rFmk_y8
видео или голосовое, без подписи
Слушать: taplink.cc/hcg Вторая часть ежегодной серии, посвященной играм прошлого года. --- участники: Кирилл @zeusofarc, Рустам @d_javaus, Настя @sky_el stay heartcore.
HEARTCORE GAMES pinned a photo
Последний и следующие два выпуска выложим в youtube (да, как всегда - очень вовремя). Спасибо за помощь, @imurseev !
видео или голосовое, без подписи