tgindex

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

описание

Systems Analyst | Team Lead | TTRPG Game Designer | Aspiring Artist

1 007
подписчиков
Охват к подписчикам
29,2%
ERR
Реакции к просмотрам
4,00%
794 на 49 постов
Пересылки к просмотрам
0,57%
113
Постов в день
3,3
всего 53

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 11 авг.Всем привет. На связи Тринити, он же Алексей Черняк. Я отвечаю в нашем издательстве за финансовые вопросы, и у меня для вас непростой пост. Для упрощения я напишу сразу тезисы, а потом уже расскажу подробнее. 1. Мы НЕ закрываемся. 2. Мы НЕ банкротимся. 3. Мы НЕ отказываемся от своих обязательств. 4. Но ваша поддержка будет крайне нелишней. Как помочь будет внизу. Подробности о сложившейся ситуации и положении вещей на данный момент вы можете прочитать в нашем посте ВКонтакте. Я уверен, что мы справимся. Мы тут в «Студии 101» все родом из весёлых 90-х, так что опыт есть. Но не хотелось бы это делать такой ценой! К сожалению (с точки зрения бизнеса), мы торгуем товаром, который не нужен каждый день, неделю, месяц или даже год — новый. Вам крайне редко нужен второй раз корник. Поэтому я понимаю, что если вы один раз его купили — вряд ли вы купите его второй. Но! Быть может, у вас есть друг, которому пора попробовать какую-нибудь новую игру? Может быть, у вас нет чего-то из дополнений? Или всё-таки пора обновить свой заслуженный томик? Или поучаствовать в интересном предзаказе? Если вы давно откладывали на потом какую-нибудь покупку из наших книг — то самое время не откладывать дальше. Вы получите долгожданную игру, а мне станет чуть спокойнее платить за кредиты, зарплаты, тиражи. А чтобы вам было приятнее, до конца августа будет действовать скидка в 10% на все наши игры и дополнения на сайте печатных книг по промокоду HELP. Она не суммируется с другими промокодами по техническим причинам, но суммируется с бонусами и скидками. У нас не закрытие, не отказ от обязательств, не ликвидация, не списание тиража, а, надеемся, временные трудности. Лайк, репост и просто оставить комментарий — это нас тоже порадует. Во-первых, потому что алгоритмы соцсетей это любят, а, во-вторых, нам тоже важно видеть вашу поддержку. Если у вас всё есть и вы хотите просто кинуть в нас денег, то можно стать нашим доном в ВК или перевести по номеру карты: 2200700639995678 Если у вас есть более крупные предложения, то моя личка открыта (ВК: vk.ru/trini_ti; ТГ: t.me/Triniti). Правда сразу на всякий случай предупрежу, что продаваться мы не планируем — мы очень ценим свою независимость. И спасибо за вашу поддержку! Ваша «Студия 101» и Тринити. Наш интернет-магазин: https://studio101.ru13,81%
  • 11 авг.Возможно, вы знаете, что в следующую среду мне будет 32 годика. В честь этого дама мне подарила набор начинающего мангаки: тут и калька, и специальная бумага с разметками, и крутые скринтоны. Разные линейки, ручки для бликов, балдежные ластики и даже перо ручной работы. Но. Как видите, есть одна часть, которая сильно выделяется. Да, это книжка по рисованию SWEET GIRLS. Там вообще мама мия. Видимо хочет, чтобы я рисовал hentai. Ну эти вот китайские комиксы эротическрго характера. P.S. Честно, мне эту книгу подарили. Пожалуйста, поверьте…12,50%
  • 13 авг.На нем сдох мой черный маркер, когда я докрашивал его в обед. Зато удовлетворил свое желание рисовать полноценки, перехожу на стадики. #Anime_Blask , 63.10,19%
  • 11 авг.Вы бы знали, как мне нравится рисовать. Надеюсь, спустя много лет, я смогу этим зарабатывать на жизнь себе в кайф. Мечты-мечты. А пока вам Зараки Кемпачи. #Anime_Blask , 62.10,02%
  • 15 авг.Сходили на Одиссея. Если коротко, то мне весьма понравилось. Я еще в школе читал все произведение и что-то помню до сих пор. А теперь чуть более развернуто. Первоисточник, на мой взгляд, повествует нам о приключениях весьма хитрого и тщеславного царя Итакии, который из-за своей гордыни теряет все и возвращается вместо героя — простым нищим на родину. История о смирении, о божественной воле и тщетности человеческий по сравнению с ней, о судьбе и ее не отвратимости. Ну и просто интересное, захватывающе чтиво о всяких мифических вещах. Нолан же выставил во главу иную тему. Ужасы войны. Одиссей проходит все стадии принятия и смирения с тем, что именно его идея открыла ворота Трои и погубила столько жизней. Агамемнон выставлен таким типичным, безликим тираном, из-за амбиций которого страдают сотни тысяч людей. Его доспех специально сделан таким гротескным и чужеродным, чтобы это подчеркнуть. А Одиссей взваливает вину всех и каждого на себя, идя под грузом общих грехов. Еще мне понравился визуал. Циклоп выглядит очень стремным. Как и превращение людей в свиней. Выглядит очень живо, будто бы такое могло происходить в нашем мире. Да, многие воняли на каст (я в том числе), а также на расхождение с оригиналом. Но если первое вообще никак не отражается на качестве картины, то второе…камон, похождению Одиссея сколько, две тысячи лет? Как его только не интерпретировали. И интерпретация Нолана, мне кажется, имеет место быть. Хорошее кино, я рад, что посмотрел. Вам тоже советую.9,37%
  • 14 авг.Какой же движ будет сегодня после работы…9,32%
  • 16 авг.Вечерами играю в Зельду. И, честно сказать, это явно будет одной из моих любимых игр. Титаническая работа, проделанная со времен первой части (разумеется имею ввиду новый «перезапуск») ощущается с самого начала и не покидает после 6-8 часов игры. Стало больше…всего. Возможностей, контента, челленджа и прочего. Игра не пытается быть нечестной, когда дает тебе кучу инструментов для решения задач. Знаете, часто бывает, когда тебе дают какую-то плюшку, которую можно использовать только в ограниченном месте. Здесь же в самом начале тебе дают силу делать любые механизмы. Вот прям любые. Лепить разные элементы друг а другом, придумывать безумные комбинации, притаскивать с собой кучу ресурсов, чтобы абсолютно бизарно сломать установленный баланс и достичь цели. Вот банальный пример. Мне нужно было сжечь заросли, чтобы открыть путь на смотровую вышку. В локации идет бесконечный дождь. Подумав, я соорудил навес и поджег растения под ним. Я ощущал себя просто гением от этой придумки, хотя она как будто напрашивалась, но ничто не говорило и даже не намекало об этом. То есть, игра настолько хорошо поясняет свои правила, что выходя со стартовой локации ты уже точно можешь справиться с любой трудностью. Нужно лишь проявить смекалку и креативность. Как там говорится? Легко научится, сложно стать мастером. Я еще обязательно напишу об игре не один пост, потому что я еще не встречал настолько насыщенного и полного на контент открытого мира, с которым хочется постоянно взаимодействовать и это не надоедает. Тот самый дух исследования, который ничем не ограничивается. Иди куда хочешь, никаких преград. Всем геймдизайнерам, да и просто любителям игр я настоятельно рекомендую ознакомиться. Пик игровых возможностей.9,18%
  • 9 авг.Ты дурак, Дэнзи. #Anime_Blask , 61.8,92%
  • 14 авг.Сегодня на уроке было задание нарисовать персонажа из повседневности и из сёнэна. Двух девушек рисовать не хотелось, да и практиковаться в изображении мужиков надо бы. Поэтому, недолго думая, я…БАХНУЛ ЧЕТЫРЕХГЛАЗОГО КОРОЛЯ ТРОЛЛЕЙ МУХАХАХАХА! Очень кайфую с того, что рисовал без референсов и вышло весьма годно. К тому же буквально ощущаю, как рисуя разное, моя визуальная и скилловая библиотека пополняется, давая новые возможности. К примеру, пару раз нарисовав Кемпачи, я уже понимаю как строить лицо взрослого, брутального мужика. Морщины, форма черепа и так далее. #Anime_Blask , 64.8,33%
  • 10 авг.Игроки: *хотят играть в разнообразные сражения с монстрами* Это самое их разнообразие:7,69%
  • 9 авг.О, привет. Время умирать. #Anime_Blask , 61.7,20%
  • 11 авг.Почитывая Pilgrims of the Murk Dome, я понимал, что играть по этой системе я точно не буду. Неказистая, местами перегруженная. Но в тоже время все остальное, что не касалось именно механик, мне очень и очень нравилось. Умирающий мир, погружение в пучину страха, изменение собственного Я и вот это вот все. Потом я вспомнил MORG BORG, который вызывал у меня те же ощущения. Fabula Ultima, Symbaroum. И многие другие игры. И знаете, я понял все же для себя очень важную вещь. Мне, вот лично мне, нормально с хорошо с тем, что форма преобладает над содержанием. Форма и есть это самое содержание. Мир, арт, описания. Механики для меня уже давно не кажутся чем-то сильно важным. Как будто я уже точно знаю, что для себя возьму, если мне нужно поиграть в OSR-like или наоборот, поимпровизировать за столом и играть, чтобы узнать, что будет дальше. А вот концепты, идеи и, простите, вайб...вот это то, до чего я безумно голоден.6,98%