tgindex
Мастерская Исаева

Мастерская Исаева

Статистика

Вся информация о курсах: http://isaevworkshop.com/ Чат @guestchat

Последний пост
11 авг.
Последнее чтение
15:41
Постов за неделю
7
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Образование (по похожим)
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
7 104
+2 за 4 дн.
Сутки
−1
−0,01%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 785
21 постов
Вовлечённость
25,1%
к подписчикам
Постов в день
1,0
всего 21
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
951
1/48двое суток
1 089
1/72трое суток
1 175

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Сегодня-завтра появятся новые даты Нейропоста и цены сразу поднимутся, так что рекомендуем брать по предзаказу, пока действует скидка: https://isaevworkshop.com/post/

  • 10 авг.1 11119

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 11419

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 07819

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 07220

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 07320

    видео или голосовое, без подписи

  • 10 авг.1 0613820

    Тем временем промежуточные работы на буткемпе Нейропост. Как вам такие черновики со второго этапа?

  • 7 авг.2 81436

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 авг.2 82435

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 авг.2 81335

    видео или голосовое, без подписи

  • 7 авг.2 8015436

    Тем временем промежуточные работы на буткемпе Нейропост. Как вам такие черновики со второго этапа?

  • 2 авг.1 428112из isaevlive

    Ждете новый трейлер ГТА6? Ну, или, хотя бы релиз в ноябре? Я знаю серию ГТА еще с тех времен, когда многие из вас даже не родились. Но также я знаю, в какую сторону меняется рынок. Поэтому в этом видео я расскажу о причинах, по которым новая ГТА может быть похожа на игры от Ubisoft, не смотря на проработку РДР2. Заодно проверим, насколько сбудется мой прогноз😏 https://youtu.be/0Aut1_GX48c

  • 25 июл.2 0424

    видео или голосовое, без подписи

  • 25 июл.2 0444

    видео или голосовое, без подписи

  • 25 июл.1 922354

    Наш ученик сделал тестовое для студии, после которого его взяли на работу. После этого вышло разоблачение, что он взял эту работу с какого-то курса. Но есть нюанс — автор разоблачения не смог отличить 3d от 2d, поэтому не понял, что работа, которую сделал наш выпускник — это полностью с нуля собранная 3d сцена по концепту из ТЗ. Зачем работодатель в качестве ТЗ отправил концепт (Нарисованную в 2d сцену) — загадка, но на крутости скилла выпускника это никак не влияет. Вопрос: если отсутствие способности отличать цвета — это дальтонизм, то как называется отсутствие способности отличать 3d от 2d?

  • 21 июл.2 0507

    видео или голосовое, без подписи

  • 21 июл.2 1507

    видео или голосовое, без подписи

  • 21 июл.2 1007

    видео или голосовое, без подписи

  • 21 июл.1 739157

    Первый этап Нейропоста показал, за что во время обучения действительно стоит платить. Многие ученики буткемпа уже показали свои первые результаты концепций и выглядят они преимущественно очень плохо. Если реализовать их и загрузить в соц. сети, то отсутствие клиентов – это будет меньшая из проблем. Их еще и захейтят, как многих ИИ-креаторов. Связано это с отсутствием опыта, слабой насмотренностью и, пока что, не развитым вкусом в этой сфере. Но все мы знаем, как выглядят выпускные работы после обучения и как меняется вкус участников после него. Пройти обучение у нас – это как поработать рядом с сильным арт-директором. Только тут ты это получаешь всего за несколько сотен евро, а в реальной жизни такую возможность получить очень сложно. Уроки ничего не стоят — все можно получить через ИИ или Ютуб. Да, это займет больше времени и структура будет слабее, но это не так уж и сложно. А вот узнать, что именно искать — это тоже ценные знания. Потому что Ютуб и ИИ редко дают профессиональный пайплайн и взрослый подход к работе. Они дают доступный "результат за 20 минут", который в индустрии почти не работает. В итоге мы получаем две самые ценные вещи, за которые платят ученики: 1. Обратная связь, которая меняет виденье и вкус участника. 2. Профессиональный пайплайн, который выпросить у ИИ или найти на Ютубе почти невозможно. Но все же первый пункт самый важный. Поэтому посмотрите прикрепленные к этой публикации слабые концепты, чтобы потом, когда мы начнем публиковать выпускные работы, вы смогли сравнить с тем, до чего выпускники вырастут.

  • 16 июл.1 588144из isaevlive

    Причина, по которой ИИ-креаторы могут выиграть войну против 3dшников — это ментальность. Да, там низкий порог входа, нет режиссуры, сюжетов, сильной идеи и все такое. Но что из этого есть у 3dшников?) ИИ-креаторы вообще не в курсе, что 3dшники их хейтят. Они начинают с нуля, делают хуйню, сливают семейные бюджеты на бесполезные генерации, но у них ЕСТЬ КУДА РАСТИ. А я, как человек, который очень хорошо знает, насколько слабый характер у тех, кто занимается CG, я скажу, что ментально эти люди с очень высокой вероятностью сильно уступят ИИ-самородкам. Я буквально лет 8 пытался достучаться до своей аудитоии и говорил: ребят, нужно работать со сценаристами, нужно делать сильные идеи, нужна режиссура! Добавлял сценарии на Моушн, добавлял на Синематики. Каждый раз, блять, пытался выгрызать эту возможность добиться от вас того, чтобы была не только дрочь на картинку. На Рефрейме и наставничестве скольким я людям дал задание найти сценариста и не экономить на нем? В итоге мне приносили сценарии написанные с помощью ИИ. А сейчас вы цепляетесь за жалкие аргументы вроде «А у кого будет авторское право, если работа сделана с помощью ИИ?» как таракан за стенки унитаза во время смыва. CG сфера может проиграть пиздилку, о которой ИИ-креаторы даже не знают, только из-за слабой менталки первых. Вторые подтянут режиссуру, начнут работать со сценаристами и будут отдавать 3дшникам 10% от заказа за то, что те "имеют контроль". Я, конечно, на стороне CG и воспринимаю ИИ как сильный инструмент для роста, который нужно совмещать 50 на 50. Но также я очень сильно подозреваю, что мои сторонники до сих пор одержимы вау-эффектом от движения камеры и объектов в кадре, а не тем, что действительно сделает их сильными.