AZHYPA. Unreal Видео
СтатистикаПривет, я Siamion Azhypa — делаю видео 16 лет. Ты точно видел мои работы. 🎯 Сотрудничество: https://taplink.cc/azhypa_mediacenter Обучение: https://azhypa.com/gods-of-animation/#ru
- Последний пост
- 30 июл.
- Последнее чтение
- 17:07
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Образование
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 205
- 1/48двое суток
- 234
- 1/72трое суток
- 253
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
И я хз че это: это какие-то кости себя так ведут, во вьюпорте такого нет. Да, самое отстойное — что во вьюпорте себя ведет все одним образом — в MRQ все иначе и очень плохо, рывками. Короче фича сырая и не готовая — мое свидетельство.
видео или голосовое, без подписи
Второй день в 5.8 AI ассистент — тупой, ни разу не решил мою проблему. Клод опус решает если че. Тестил PVE — новые процедурные растения. Я 2 часа разбирался как настроить им WIND. Никакой оф документации на эту тему нет и максимально неинтуитивно. Разобрался. Это нереальные костыли. Понимаю, что это экспериментал фича, но блин хз зачем она еще нужна, как не за симуляциями физики растений. Сохраняет ассет 1 минуту где-то на i9-12900h. UPD в итоге в MRQ эта фича не работает — рывками все двигается, на Temporal пофиг. Закончилось все тем, что лвл перестал запускаться, причина: Вывод простой: виновник — плагин Dynamic Wind (костяной ветер). Два независимых краша, оба виснут в одной и той же точке. Это тот самый экспериментальный баг. Не твои руки, не сцена «тяжёлая со временем». Почему лвл теперь вообще не открывается: при открытии редактор сразу рендерит сцену → на первом кадре считает ветровой скиннинг → GPU виснет → вылет. Замкнутый круг, ты в краш-лупе. Кстати, фича вышла даже не в 5.8, а в 5.7. Короче хз ребят, полный отстой. Все очень плохо и медленно и криво. Зато в презентации круто выглядит☝️🥶
Переход с Unreal 5.4 на 5.8 ощущается как... Меня все спрашивали: почему ты до сих пор сидишь на 5.4? Старелое старье, пора обновляться. Но я попой чувствовал, по предыдущим апдейтам, что глобально ничего не меняется, добавляется только попоболь. И сейчас я ждал ну супер-какого-то-апдейта, чтоб сделать этот шаг, при этом никакими метахьюманами, и слайдерами мягких тел и мегалайтсами меня не заманить. Потому что я знал, что вместе с этими незначительными плюшками придет новая боль в попе и непредвиденные новые баги. (старые то я уже все выучил) И вот этот апдейт случился — MCP, клодкод, пора делать этот шаг. Я думал, апгрейд на 5.8 будет ощутимым и я был прав. Такой боли в попе я не ощущал давно. Изменилось все — но в какую сторону? Такое чувство, что переработали ВСЕ незначительное, что было окей — местоположение кнопок, цвет и стиль этих кнопок, и оставили все то, что меня бесит и выводит из себя. Он ведет себя точно так же, просто он по-другому выглядит. И нужно еще к этому еще привыкать. Те же баги, те же ошибки, просто в новой обертке и это вызывает боль от привыкания. Ощущение, будто Анрил делается не для пользователей, а для акционеров и овнеров студий и задача одна — быть на слуху больше. Реально делать крутой удобный инструмент — второстепенная задача. Ну реально, я не понял зачем 90% этих изменений. Взяли то, что и так работало — сделали его по-другому. Оставили то, что не работало или работало криво. До МСП еще не добрался. А у вас как?
Порядок формирования моего творчества: (Кол. 3:1–2): «Итак, если вы воскресли со Христом, то ищите горнего, где Христос сидит одесную Бога; о горнем помышляйте, а не о земном». Применительно к проектам и работе это можно понять так: Мотив. Спросить себя: зачем я это делаю? Только ради денег, статуса, самоутверждения — или это кому-то реально служит, приносит пользу, делается честно? Один и тот же проект можно делать «о земном» и «о горнем». Средства. Не идти на обман, не давить людей, не жертвовать совестью ради результата. Если успех требует предать «горнее» — это плохой успех. Отношение к результату. Делать хорошо, стараться — но не привязываться так, будто от этого проекта зависит смысл твоей жизни. Провал не катастрофа, успех не идол. Это даёт, кстати, большую внутреннюю свободу и спокойствие в работе. Люди важнее задач. В любом проекте есть коллеги, клиенты, семья, которая ждёт дома. «Горнее» проявляется в том, как ты с ними обходишься, а не только в KPI. Проще говоря: работай на земле, но меряй всё небесной меркой. Смысл не в том, чтобы презирать земные дела, а в том, чтобы поменять точку отсчёта. «Горнее» — это вечное: Бог, любовь, правда, души людей. Павел говорит: раз ты воскрес со Христом, твой центр тяжести теперь там, и на всё земное ты смотришь уже оттуда, а не наоборот. Земное — не зло, оно просто не должно быть конечной целью.
ВАКАНСИЯ: Unreal Engine Cinematic Artist / генералист Ищу художника-генералиста для создания вертикальных видео и превизов в Unreal Engine — от режиссуры до финального монтажа. ЗАДАЧИ — Сборка вертикальных видео для Gods Of Steel. — Привизы под проекты — Анимация твёрдых тел в Unreal (танки, машины и т.п.) — персонажка не нужна — VFX (файн-тюн готовых) — Монтаж — Саунддиз ТРЕБОВАНИЯ — Опыт работы в студии или на коммерции — Уверенное владение Unreal Engine — Понимание принципов анимации и умение круто анимировать твёрдые объекты — Монтаж по Соколову — Режиссура коротких вертикальных роликов — как удержать внимание, выстроить драматургию, работать с дофаминовыми хуками — Генералистский подход — умеете и ставить, и собирать, и доводить до финала БУДЕТ ПЛЮСОМ Отдам предпочтение кандидатам, которые: — Проходили мои курсы «Вирусная режиссура» или «Unreal Engine для медиа / Gods of Animation — Проходили что-то у Брикспейсера. — Работали с AI. УСЛОВИЯ — Коммуникация напрямую со мной. — Оплата: сдельная или фикс-ставка при full-time. — Собес и тестовое задание. Как откликнуться: напишите мне личным сообщением или на почту: s.azhypa@gmail.com Откуда, где работали, 2-3 самые показательные работы и что там делали. Летсгоу?
Крутейшее выдрачивание, ультра амбициозность, 100% контроль результата — попытка быть Богом. Каждый раз будешь разъебываться, когда будешь пытаться быть Богом в своей жизни. «В пирамиде, которую не ты построил, ты пытаешься занять не свое место — поэтому падаешь» Эго эго эго. Оно хочет все контролировать. Чтобы происходило так, как ОНО ожидает. По расписанию, которое ЕМУ надо. Но истина: самый лучший сценарий тот, который не наш. Правильно сказал Колян. Это уже не творчество. Это пиксельдрочинг. Если воздуханство — одна крайность. То это — вторая. Не пытайся никого обмануть, казаться лучше, чем ты есть. Твоя энергия падает в минус — ты пытаешься быть тем, кем не являешься. Упала уже до нуля? Круто. Возвращайся к тому, кто ты есть. Делай то, что тебе вверено в верности и смирении, будь честным. Гордость губит, но благодаря смирению — тебя поднимет в свое время.
Какой же кадровый голод на самом деле. Боль найма пишу. Я тут пытаюсь расширить команду. И думал это будет простейше — особенно сейчас. Очень же много крутых мастеров контента, вы же их видели? В рилсах, в интернете, может на нетворках. И у меня таких записная книжка. «Сделал/ сгенерил / накакал круто в нейронках за 2 часа 0 дней! Внедрил создал ИИ систему бота клоудкод!!!» Подписывайся и пиши слово «ЛОХ» чтобы научиться так же. Насколько же высока вероятность, что это все воображаемые мастера с воображаемыми скиллами. Реален там только один скилл — он известен как — В О З Д У Х А Н С Т В О. Это такой достаточно профессиональный навык. Он используется, чтобы сначала создать ощущение профессионализма и крутости, а потом чтобы оправдать свои факапы на реальных задачах с реальными сроками. Очень классный скилл. Скилл нести хуйню с умным видом — просто без стеснения и ропота. А звучит она порой действительно очень убедительно. И ты такой: ну ладно, бывает значит так это работает. (Если у тебя нет у самого практики в этом и ты не шаришь как это работает) Чем меньше у вас практики — тем легче воздуханству поверить. Лекарство от воздуханства — практика. Того, что тебе реально любопытно. Поэтому забейте на «все крутые, я опоздал» — крутых мало. Чтобы быть крутым — надо меньше слов больше дела. И когда есть результат — любой кеш можно поднимать. И да, если вы реально крутой чел, который делает видосы несколько лет — а сейчас вдруг ПЕРЕШЕЛ на ИИ и вы даете стабильный результат — напишите мне, есть работа. 🙏
Слушаем про Юнга и Рериха. Оказывается Юнг тоже занимался мистическим творчеством. Кучу всего интересного понял в процессе лекции. Расскажу сегодня, возможно. Надо этот аспект тоже поднимать ребята. Художник — это прежде его наполнение, а не технические скиллы.
видео или голосовое, без подписи
Пасха — лучшее время задать себе один простой вопрос: в чём вообще смысл всего этого? Всего, что с нами происходит. Я снял видео на 18 минут. В нем два года исследований: почему человек внутри пустой, как это работает и есть ли выход. Христос Воскрес — что это значит (и возможно, вне храма и кроме Пасхи 364 дня нашей жизни). Пасхальное воскресенье — самое время разобраться в этой теме. Это базовая база, на которой строится моя жизнь и самое главное: источник творчества. 🫵🏻Поздравляю всех с праздником! Пишите вопросы, комментарии, давайте обсуждать. upd. Компания абобе внесла свои коррективы в видос, ахахаххаха. щас перерендерю.
Ребята, мы приехали. В начале 2026 года я сказал: наша большая цель — сделать фулл-скейл анимационное шоу. 3 месяца я работал над сценарием, согласованием всех нюансов. Пилот — на ютубе. Финансирование — за счет рекламной интеграции. Мы обо все договорились. 7 апреля мне пишут мои партнеры: «Проверь, подписанные документы на почте». Я проверяю. И вижу рядом с письмом с доками — письмо от ютуба. «Дорогой Ажипа, ваш канал Gods of Steel удален». 🤙 Невозможно? Я тоже так думал. Знаете, как взорвался Чернобыль? Серия человеческих пороков закрутились в воронку — и по щелчку невозможное стало возможным. Из-за злости на Unreal я запустил стрим. И просто забыл, что он идет. По щелчку пальцев. Стечение обстоятельств: и бэм — минус канал на 20к, минус проект, который я развивал с командой год. Сносить канал из-за одного закрытого стрима с 0 зрителей? Жестко, но ютубу вообще похер. Когда я писал в твиттер им, я увидел, что таких же как я — сотни, если не тысячи. О чем история? Наверное, о том, что ничего на самом деле тебе не принадлежит. Ты имеешь только то, что получил на время. И теперь вопрос к вам: Нужно ли строить на этом весь свой смысл жизни? На канале с аудиторией? PS да, я подавал апеляцию. Ответили через 6 часов — отказ. Автоматика или человек — хз. Ответ стандартный.
Прикиньте такое заскупльтить нужно еще. Это праздник Ньеппи на Бали. Их ребята строят а потом в тот же вечер сжигают. В Unreal Engine, кстати, примерно так же работа строится.
видео или голосовое, без подписи
Самое основное в продажах на высокий чек. "Какую сумму назвать" "А вдруг дорого, вдруг сольется" "Блин, а че если продешевлюсь" Все это херня, ребятки. Когда мысли заходят в эту сторону, значит в корне направление выбрано неправильно. Когда вы общаетесь с клиентом, у которого есть деньги, самое главное — не пытаться угадать, сколько денег он готов вам отдать за ваш продукт. Можно обучаться тактикам, которые приведены выше в мини-курсе, и вы будете лучше, чем 90% ваших коллег на таких созвонах, но это все равно херня. Продажи на высокий чек — это прежде всего верное отношение к заказчику. Я это понял, когда следовал тактикам и обнаружил их подражание чему-то абсолютно иному. Все тактики переговоров в такой ситуации имитируют, подражают лишь одно — ядро. Ядро вашего отношения к заказчику. А когда вы понимаете, что это за ядро — все эти "тактики", которы записаные у вас в блокноте и сильно тревожат вас по типу"а когда что в правильном порядке сказать" будут естественным следствием вашего отношения. Итак, что это за отношение? Не буду томить. Вы должны возлюбить своего заказчика. Не в прямом смысле дрочить на него, а именно понять суть его ситуации и искренне погрузиться в нее. Вы должны подружиться с человеком, построить душевные связи. А потом увидеть ситуацию и искренне, добросовестно, погрузившись в нее, понять, есть ли у вас пути решения. Это сложно фейкануть техниками и тактиками. Отношение всегда считывается на невербальном уровне. Когда вы искренне возжелаете блага для своего заказчика, он искренне возжелает отдать вам ту справедливую стоимость, которую вы за это попросите. Ну либо договориться на иное. Понятно? "Мы все люди, будьте ж людьми" Пишите ваши комментарии в Чат.
Не могу не репостнуть мысли моего братка. Согласен с ним во многом.
Вы замечаете как интернет сильно изменился, особенно за последние пол года? Массы подшарили за ии -> стали все поголовно юзать ии даже в спорах -> тебя причисляют автоматически в касту «ии», если ты пишешь с «—» -> в ходе эволюции мы пока застряли на том, что даже контент в который вложено уйма сил(сценарий, 3д, все что угодно), приравнивается к «сделал за два промта в чате гпт» Идет массовое обесценивание творцов в любых сегментах Недавно даже под моими роликами стали появляться комменты в духе «Спасибо за сценарий из иишки» Но знаете в чем самая главная коллизия — Чем идеальнее вы делаете 3д, сценарий, рилс, да все что угодно -> тем выше шанс, что вас заклеймят «ии» В эпоху идеальных текстов от той же иишки, люди нуждаются в человеческих ошибках, косяках в речи, и прочих неровностях, которые нам так свойственны Поэтому это было довольно опрометчиво с моей стороны, отдать сценарий на редактирование сценаристке с 3 высшими, ведь по итогу это дало обратный эффект Короче, будьте собой и не гонитесь за идеалом, пока это актуальная тенденция, которой мы должны придерживаться, чтобы расти
видео или голосовое, без подписи
😁 Уже много кто мне скинул
видео или голосовое, без подписи