- Последний пост
- 17 авг.
- Последнее чтение
- 13:59
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 24
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Образование (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 575
- 1/48двое суток
- 658
- 1/72трое суток
- 710
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🐵 Релиз Marmoset Toolbag 5.03 Что нового: • Новые слои текстурирования: добавлены текстовые слои (Text Layers) с проекцией текста по поверхности сетки и слои рассеивания (Scatter Layers) для распределения мешей по плоскостям. • Поддержка векторов и UDIM: импорт SVG (логотипы, этикетки), оптимизация работы с UDIM и новая система кэширования слоёв (ускорение до 2,7x). • Физически точное освещение: поддержка IES-профилей для реалистичных паттернов светильников и яркость в физических единицах. • Настройки сцены и рендера: предпросмотр Motion Blur во вьюпорте, параметры Procedural Skies (масштаб солнца и цвет неба) и мультивыбор материалов. • Запекание и контроллеры: улучшение карт кривизны (Curvature) возле швов, ограничение расстояния лучей при запекании и нативная поддержка 3Dconnexion SpaceMouse. Все изменения 👉 https://marmoset.co/posts/marmoset-toolbag-5-03-available-now/ #arttallent_news
🍩 Разработка версии Blender для Android Команда разработчиков напомнила, что продолжается работа над проектом по адаптации программы для планшетов, пока речь идет о устройствах на Android (верия для iPad не отменена, а временно приостановлена из-за прекращения финансирования). В приоритете для порта на планшеты у разработчиков стоят производительность, отзывчивость сенсора и поддержка стилусов. Если у вас планшет на Android 13 — можете помочь команде со сбором статистики мощностей ваших устройств. По ссылке узнаете как это сделать и на каких планшетах уже проводились тесты 👉 https://devtalk.blender.org/t/feedback-needed-android-tablet-gpu-support/45611
без подписи
👿 FreeDoom for Blender Doom Viewport — это дополнение для Blender с открытым исходным кодом, позволяющее играть в IWAD-файлы Freedoom прямо в Blender. Аддон включает в себя готовую к установке сборку со всеми необходимыми зависимостями, включая нативный хост Doom и игровые данные Freedoom. Скачать бесплатно 👉 https://blender-addons.gumroad.com/l/freedoom_for_blender?layout=profile #arttallent_use
🎨 Sculptools: Palette v1.2.0 Радиальное меню, позволяющее одним нажатием клавиши получить доступ к любимым кистям и инструментам для скульптинга. Больше не нужно искать нужные инструменты в библиотеках ресурсов. Нажмите одну клавишу в режиме скульптинга Blender, и палитра ваших тщательно отобранных кистей и инструментов откроется прямо под курсором. Скачать бесплатно 👉 https://extensions.blender.org/add-ons/sculptools-palette/ #arttallent_use
⚙️ Modern Primitive Аддон добавляет процедурные примитивы для недеструктивного моделирования. Все примитивы созданы с помощью геонодов, что позволяет редактировать их параметры в любой момент до применения модификаторов. Скачать бесплатно 👉 https://github.com/degarashi/ModernPrimitive #arttallent_use
3D Resources — cайты с бесплатными 3D-моделями для Blender • www.blendkit.com — подходит для создателей контента, дизайнеров и разработчиков игр. • 3dwarehouse.sketchup.com — наборы объектов разделены по категориям: обустройство интерьера, люди, архитектура и здания, декор, автомобили и др. • cgtrader.com — есть ассеты для игры, анимации, AR/VR, 3D-печати. • polyhaven.com/ru — небольшая библиотека с моделями, текстурами и HDRI-картами. • sketchfab.com — большая библиотека моделей, содержит почти все нужные для работы форматы. • mixamo.com/#/ — сайт от Adobe, включает в себя не только модели, но и сервис для риггинга и набор инструментов с анимацией. • blendswap.com — более 25 тысяч моделей, объектов и сцен, разделенных на категории: анимация, животные, персонажи, одежда, электроника, еда, а также кисти и темы для Blender. • blender3darchitect.com — все публикуемые здесь модели оптимизированы для Blender (форматы .blent, .fbx, .obj) #arttalent_use
Продолжение новости ⬆️ Приветствую и делюсь дипломным проектом после курса Gamedev Base! Результат — огромный буст для моих навыков в геймдеве. Почему выбрана тема? Во-первых, Павел неоднократно говорил, что диплом должен быть сложнее курсового. Во-вторых, мне нравится тематика транспортных средств: в курсе «Сеньор» моделируется автомобиль, а мотоцикл появился на площадке буквально перед началом работы. Плюс моему сыну очень нравится синий трактор — возможно, это тоже сыграло роль. В итоге выбор пал на экскаватор. Работа шла медленно: с октября по июль, около двух часов в день, стабильно. Не всё было легко — приходилось изучать новый софт и думать, как лучше смоделировать элементы. Куратор Денис помогал по максимуму: разбирал ошибки, показывал пути исправления, давал рекомендации и демонстрировал фишки моделирования, текстурирования и запекания. Моделирование заняло больше времени, чем я планировала. Сам процесс оказался несложным, но были моменты, над которыми пришлось поломать голову: протектор колеса и узел сочленения рамы. Вся развертка поместилась в четыре сета (стекло и декали в подсчёт не входят). Особенно круто прошла работа в Substance Painter — модель «оживает» на глазах. Самым сложным оказалось выставление света в сцене, понимание этого аспекта пока неполное, но впереди ещё много работы. Спасибо команде Arttalent за классный и качественный курс! И тебе — за время, которое ты уделил, читая данную публикацию, и за возможный отзыв (положительный или с критикой).
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
🚜 Дипломная работа студента | Юлия Улитина • Название: Экскаватор-погрузчик • Софт: Blender, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Marmoset toolbag • Поликаунт: 185,849 tris • Текстурные сеты: · Экстерьер – 3x4k · Интерьер – 1x2k · Декали – 1x1k · Стекла 1x (4096x2048) Поддержать проект 👉 https://www.artstation.com/artwork/zzOD3w #arttalent_students
Продолжение новости ⬆️ Хотелось создать авто после курса в мид поли, всегда привлекали классические автомобили, хотелось сделать что-то из категории «сильное ретро». Выбор пал на форд 30-х годов. Перебирая референсы понял что хочется сделать именно ford model b 32 года. Процесс создания занял больше запланированного времени, полет фантазии при создании окружения и чрезмерное фокусирование на деталях авто замедляли процесс. Спасибо ментору, держал меня в рамках пайплайна. Основная форма давалась без сильных сложностей, с интерьером было посложнее. Процесс запекания не всегда шел гладко и приходилось исправлять разного рода артефакты и ошибки, но тем интереснее! Если бы время позволяло, то посидел бы над текстурами еще больше. Курсом доволен, навыки получены, процесс был интересный. Поддержать проект 👉 https://www.artstation.com/artwork/41bvRq
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи