MFG | blender | tutorial | gamedev
СтатистикаУроки по моделированию и текстурированию игровых моделей для твоего будущего проекта! MFG | БУНКЕР ЧАТ https://t.me/mfg3d
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 15:48
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 25
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Образование (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 141
- 1/48двое суток
- 161
- 1/72трое суток
- 174
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
Мы переходим к одному из самых творческих и медитативных этапов - высокодетализированному скульптингу ткани. В этой части мы совершаем трансфер из Blender в ZBrush, чтобы превратить наш угловатый базовый меш в мягкую, наполненную воздухом и деталями военную экипировку. Ты научишься наносить естественные складки ткани, передавать натяжение тактического нейлона в местах пришива строп и скруглять жесткие углы, аккуратно наносить швы и прорабатывать другие микро-детали, которые «продадут» твой пропс на рендере.
Закрытый тест новой подписки на видеокурсы открыт! 🔥 Мы запускаем абсолютно новую линейку обучения для 3D моделлеров и хотим протестировать её вместе с вами. Только сейчас вы можете занять место раньше всех и забрать доступ по самой низкой цене от 1 330 ₽ в месяц. Что внутри подписки? Полный список курсов, которые входят в подписку, уже доступен на нашем сайте. Переходите, чтобы ознакомиться со всеми деталями mfgames3d.ru ⏱ Важно: предложение актуально строго в течение суток. Протестируйте формат первыми, пока цена не выросла!
без подписи
В этом уроке мы полностью сфокусируемся на кропотливой детализации, моделировании мелкого крепежа и текстильной фурнитуры в Blender.
без подписи
Практический интенсив из 4 частей по моделированию мягкой экипировки для gamedev. В первой части собираем базовую геометрию, намечаем карманы, клапаны и стропы.
Вы этого точно ждали! 🔥 Честная летняя распродажа курсов началась: скидка 50% на ВСЁ. У вас есть ровно 1 неделя, чтобы забрать обучение за полцены. Как получить скидку: 👉 Переходите на сайт по ссылке и забирайте доступ: mfgames3d.ru Часики тикают, успевайте! ⏳
без подписи
Заключительная 4 часть нашего мини курса по созданию докерской шапки и очков! (Blender + ZBrush) Это отличный урок, чтобы прокачать навыки Hard-surface моделирования и понять, как программы работают в связке
без подписи
Часть 3: Создаем реалистичные очки (Blender + ZBrush) Лови продолжение нашего мини-курса по созданию стильного сета! Мы уже надели на персонажа докерку, теперь время для финального штриха, крутых очков. В этом уроке: ✅ Blender: делаем точный блокинг по референсам. Используем модификаторы, чтобы форма была гибкой и легко правилась. ✅ ZBrush: переносим модель в «Зебру», создаем High-poly и добавляем те самые мелкие детали, которые делают вещь реальной. ✅ Финальный фит: учимся правильно «сажать» очки на голову, учитывая объем нашей шапки. Это отличный урок, чтобы прокачать навыки Hard-surface моделирования и понять, как программы работают в связке.
Детализация High-Poly: вторая часть тутора от MFG! Продолжаем наш мини-курс по созданию стильного сета (докерская шапка + очки). Во второй части мы переходим от блокинга к глубокой проработке поверхностей и фактур в ZBrush.
Создаем стильный сет (Шапка + Очки) в ZBrush Мы начинаем серию из 4 уроков, где на примере докерской шапки и очков разберем путь от первой сферы до топового High-poly ассета. В первой части: - Разбор пайплайна: от идеи до финальной модели; - Блокинг докерской шапки с подгонкой по голове аватара; - Работа с геометрией: уплотнение сетки, настройка модификаторов, добавление люверсов и швов; - Скульптинг мягких форм: работа над объёмом и складками ткани. Данный урок станет отличной практикой как для тех, кто осваивает скульптинг ткани (Cloth Modeling), так и для фанатов моделирования твердых поверхностей. 📌 В следующих сериях: детализация швов, лепка текстуры ткани, проработка металлических элементов очков и финальный рендер.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Разбор прототипа Gustloff MKb-42(G) от Стефана Энгдала Стефан Энгдал представил модель Gustloff Model 206 (MKb-42), созданную для игры ProjektZ: Beyond Order. Прототипы сложны тем, что у них часто специфическая эргономика и нестандартные узлы. Стефан не только воссоздал базу, но и подготовил целый сет модульных обвесов. https://www.artstation.com/artwork/PXlVwB Давайте обсудим геометрию и формы. Как вам передача сложных штампованных деталей и сопряжение металлических частей с деревом? Чистота фасок и bakes - на что стоит обратить внимание? Пишите в комментариях! 👇
без подписи