Кирута | Нетворкинг, комьюнити, маркетинг в геймдеве и не только
СтатистикаСоединяю людей, команды и проекты. 🎮 GameDev • 📈 Маркетинг • 🤝 Комьюнити Правильные люди в правильном месте могут изменить жизнь.
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 16:16
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 42
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Маркетинг
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 54
- 1/48двое суток
- 61
- 1/72трое суток
- 66
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
⚔️ Мы ждали этого дня вместе. Lootbound вышла! После двух лет разработки мы наконец нажали ту самую кнопку - Lootbound доступна в Steam. За это время игра менялась десятки раз: мы переделывали механики, баланс, персонажей, предметы, события, полностью пересобирали некоторые системы и снова возвращались к деталям, которые вроде бы уже были готовы. Смотрите, каким Lootbound был год назад...🙉 И вот теперь в неё можете играть вы! 🎁 В честь релиза на Lootbound действует скидка 35% в течение первых двух недель. Вас ждут: 🟩 тактические пошаговые бои 🟩 постоянный поиск и комбинация лута 🟩 попытки упаковать этот лут в инвентрь 🟩 разные маршруты и события 🟩 сбор отряда и эксперименты с билдами 🟩 тот самый момент: «ладно, ещё один забег» Для нас релиз - не конец разработки. Уже сейчас в работе находятся следующие обновления, и дальше мы хотим развивать Lootbound вместе с вами. И отдельное спасибо всем, кто был рядом всё это время: участвовал в плейтестах, играл в демо, оставлял фидбек, стримил, снимал видео, добавлял игру в желаемое и просто ждал. Вы очень помогли нам дойти до этого момента ❤️ Мы очень хотели сделать игру, в которой интересно не только победить, но и экспериментировать. Надеемся, у нас это получилось. Что ж, увидимся в подземельях! И да начнётся новый забег.
Выпустили в релиз нашу игру от ArtDock Studio - Lootbound это победа 🙌
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
С днем рождения, нас ❤ Да, нас 🤲 Так уж вышло, что сегодня — наш общий праздник с моим Любимым 🩷 Поздравлять можно: ✴️в комментариях ✴️деньгами на карту (2200 3803 2446 1623) ✴️а вот ещё мой вишлист
Кажется, я ещё толком не рассказывал здесь, чем занимаюсь. Исправляюсь 😄 Начнём с самого вкусного - сейчас я работаю community & partnership manager в ArtDock — студии разработки и издательства игр. Помогаю развивать сообщества наших проектов, работаю с партнёрами, блогерами, стримерами и помогаю с распространением вот таких приятных активностей. 🎁 Уже в эту пятницу мы разыграем Steam Deck и ещё кучу призов: ключи от игр, фигурки, мерч и другие приятные штуки. Если хотите испытать удачу — присоединяйтесь к нашему Discord и участвуйте в розыгрыше! Победителей объявим в прямом эфире на YouTube и TikTok. Условия написаны в закреплённом сообщении ветки news в Discord Вот и выдался хороший повод постепенно начать рассказывать здесь чуть больше о том, чем я вообще занимаюсь в ArtDock. Думаю, историй накопилось уже достаточно. 🎮
🎮 Как, я снова убедился, что выбрал ту самую сферу Когда неделю назад я писал пост про КИИ 2026, то говорил, что люблю такие мероприятия. Сейчас убеждаюсь, что люблю их не только за доклады, игры и атмосферу. В первую очередь - за людей!❤️ За один день Конференция Игровая Индустрия подарила мне почти 30 качественных знакомств (и это только те, с кем уже успели связаться с конференции), десятки разговоров и огромное количество идей, которые, уверен, ещё превратятся в коллаборации и новые проекты. Самое интересное, что лучшие моменты происходили не по расписанию, а пока: 🟢обсуждали маркетинг и комьюнити с коллегами из индустрии 🟢знакомились с разработчиками из Китая и Кипра (специально на конфу приехали) 🟢после официальной части продолжали разговаривать уже на афтепати 🟢просто разгоняли про игры и геймдев около нашего стенда Да, параллельно мы с командой ArtDock показывали Lootbound, SOS OPS! и другие наши проекты, записали небольшое интервью с Навигатором Игрового Мира, разыгрывали фигурки, угощали гостей фруктами и были приятно удивлены, сколько людей уже знали наши игры. А ещё было очень приятно помочь студентам IThub попасть на конференцию, познакомить их с индустрией и увидеть, как они сами начинают заводить первые профессиональные знакомства. Наверное, именно ради таких моментов я снова и снова езжу на игровые конференции. Потому что каждый раз убеждаюсь в одной простой мысли: Правильные люди в правильном месте действительно могут изменить жизнь. Спасибо организаторам за мощную конференцию, команде MSI — за игровые ноутбуки для нашего стенда, нашей команде — за этот насыщенный день, а всем, с кем успел познакомиться, — за идеи, разговоры и энергию для действий. Теперь самое интересное только начинается 🙉 Пора писать всем: «Было очень приятно познакомиться. Давайте делать что-нибудь классное.»
Сегодня внезапно оказался на шахматном турнире в Surf Coffee x Новокузнецкая ♟ Впервые играл блиц на 5 минут, оказалось очень драйвово 🔥 2 победы и 3 поражения, но сколько эмоций за всего лишь час-полтора! Постараюсь почаще добираться до следующих турниров, так что желающие присоединиться - пишите в комменты 👇
Пока мы с вами вчера общались в комментариях, я был на одном из самых любимых событий года в IThub — Сансара ⛵️ Регата, сапы, волейбол, премия сотрудников, вечер у костра и несколько сотен людей, которых за эти годы колледж объединил в одно большое комьюнити. Чем дальше, тем сильнее убеждаюсь: самые важные вещи происходят чаще всего за аудиториями и рабочими задачами. Дружба, проекты и даже карьера начинаются вот в таких разговорах между заплывами, за шашлыком или по дороге домой. Кажется, именно такие моменты и делают место по-настоящему живым ❤️ IThub, спасибо!
🎮 9 июля в Москве пройдёт КИИ — конференция «Игровая Индустрия» Я очень люблю игровые конфы. Зачастую там рождаются новые знакомства, партнёрства и проекты. 🔥 На КИИ соберутся разработчики, издатели, платформы, сервис-провайдеры и все, кто смотрит на игры не только как на творчество, но и как на бизнес. В программе: — выступления и панельные дискуссии; — выставка инди-игр; — инди-питч; — экспо-зона; — геймдев-вечеринка. Если вы в игровой индустрии или хотите в неё попасть — такие мероприятия точно стоит посещать. Подробнее: https://iiconf.ru/ Встретимся 9 июля в Москве 🤝
😎 Как после 5 лет в IThub меня отчислили... по причине получения образования Поделиться мыслями пока не готов, хочется посмаковать это ощущение 😀 А пока напишите о какой части моего пути в IThub вам может быть интересно послушать? 👇
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
КРИ 2026, спасибо! Кажется, эта конференция стала для меня одной из самых насыщенных за последнее время. В этом году я приехал на КРИ сразу в трёх ролях: - Как комьюнити-менеджер IThub и подыскал нам кучу полезной экспертизы - Вместе с нашей инди-командой DOJO привезли на шоукейс демоверсию Wendigo, которую впервые показали широкой аудитории - Как представитель ARTDOCK — целый день мы показывали Lootbound, рассказывали про SOS OPS! и другие проекты студии, общались с игроками, разработчиками и издателями Но если честно, мой главный лут с КРИ — это люди. За два дня получилось познакомиться более чем с 50 классными людьми: разработчиками, маркетологами, издателями, представителями студий и командами с очень интересными проектами. Уже после конференции часть этих знакомств постепенно превращается в новые идеи, партнёрства и потенциальные совместные проекты. Ну и, конечно, куда без атмосферы нашего стенда: 🍀 Колесо фортуны 🎁 Розыгрыши мерча и фигурок 🍓 Самые вкусные фрукты на всей конференции Отдельное спасибо организаторам за возраждение КРИ и MSI за поддержку и игровые ноутбуки, благодаря которым гости могли комфортно познакомиться с нашими проектами. Уезжаю с КРИ с полной галереей фотографий, десятками новых контактов, кучей идей и очень приятным ощущением, что люди в нашей игровой индустрии очень драйвовые 🔥
Кирута. Возвращение в эфир Кажется, этот канал слишком долго пылился. И, честно говоря, вернуть его к жизни меня заставило... возрождение КРИ. (символичненько, да?) За последние несколько дней я познакомился с каким-то безумным количеством людей. Разработчики, издатели, маркетологи, студенты, преподаватели, инди-команды, большие студии... И в какой-то момент поймал себя на мысли: У меня же постоянно происходят вещи, которыми хочется делиться. Работа в игровой индустрии, маркетинг, комьюнити, конференции, закулисье проектов, провалы, победы, люди, которых встречаю, и идеи, которые рождаются в процессе. Поэтому всё. Хватит держать это в заметках и голове. Похоже, пришло время оживить этот канал! Здесь будет то, чем я живу каждый день: 🎮 геймдев без прикрас 🤝 нетворкинг и новые знакомства 📈 маркетинг, комьюнити и конференции 🚀 проекты, люди и возможности 🥇 мои личные победы, достижения и крутые процессы Если хотя бы один пост поможет кому-то найти команду, работу, партнёра или просто посмотреть на что-то по-новому — значит, всё это не зря ❤️ Погнали! У нас впереди много интересного🔥