lateralsummer
СтатистикаСтудия Lateral Summer: из кино в видеоигры. Делаем Radio Arctica — нарративный scifi horror на Unreal Engine+Ink — и показываем, как получается. Пишите нам: https://t.me/lateralsummer?direct https://lateralsummer.com/
- Последний пост
- 21:53
- Последнее чтение
- 11:54
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 257
- 1/48двое суток
- 294
- 1/72трое суток
- 317
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Маша Кочакова, королева @narratorika, смотрит Radio Arctica!
Перефразируя лозунг одного бегового клуба, Gaming sucks if you play without Jesus
видео или голосовое, без подписи
Дорогие читатели, Мы ищем 2D-художника помочь нам с игрой Radio Arctica (вот тизер и понятные картинки). Для начала с артом для Steam-капсулы: нарисовать пару человек и космическую станцию. Деньги: сейчас за любовь к искусству (мы сами пострадали от сокращений в индустрии), как только появится инвестор/издатель — за гонорар. Пишите на team@lateralsummer.com или в комментарии сюда, поделитесь с друзьями! https://youtu.be/h9RcNxoD1HU
Вжух и переделали начало тестового сценария по комментариям плейтестеров-зумеров (плейтестеры с СДВГ И ОКР у нас тоже есть!).
Если вы вдруг не знаете, кто мы — вот, рылись в архивах и нашли рейтинг эффективности рекламных и тп агентств АКАР за 2021 год, где Lateral Summer обошли Zebra Hero (да, мы сами удивились).
Будни выходные разработки — когда чат случайно наехал на карту в 3D.
Простите
О нет, они встретили Джимоти!!!
Так где же хоррор? Финальная часть нашего FAQ: Ты — самое могущественное оружие в мире, но никогда не знаешь, чем обернётся следующий выбор. Решил, что незнакомец в беде, говорит правду, и Нику с Ледой можно пойти ему помочь? Ок, но тут связь обрывается, и только на следующий сеанс ты узнаешь, живы ли они вообще. Хочешь вдарить из рейлгана по пришельцу-оборотню? А если окажется, что убил человека? Почти у каждого решения здесь ставка — смерть. Так, оборотни… У вас что, фентези? Вернее назвать их доппельгангерами. Апокалипсис случился из-за появления ка — «кинетических аномалий». Никто точно не знает, кто они — то ли пришельцы, то ли мутанты, то ли вырвавшееся на свободу секретное супероружие — но они стремительны, смертельны, а ещё умеют принимать облик убитого человека и сбивать тебя с толку. Так эти доппельгангеры совсем как в дебютном романе Татьяны Дыбовской! Не совсем так — наши мощнее и страшнее, но во многом мы с идеями Татьяны пересекаемся. Книжка у неё, кстати, классная — но нашу историю мы начали гораздо раньше, чем она написала свою, так что гордимся приятным смысловым соседством. То есть у вас что-то типа SCP? Да, и мы будем кое-где делать прямые отсылки к вселенной SCP, чтобы поклонники SCP, которые хотят больше SCP в своей жизни, были рады и тоже поиграли в нашу игру с содержанием SCP. А есть какой-то главный негодяй? На Земле негодяев будет полно — от неприятных людей до абсолютных чудовищ. А вот на орбите у тебя есть свой большой босс — Гипервизор. Он смотрит на тебя в конце нашего тизера недобрым глазом, и с ним будет очень сложно договориться. Окей, то есть эта игра в основном происходит в чате? Не только, но на 2/3 — да. У всех героев будут голоса! Сгенерённые ИИ? Ни в коем случае. Только живые актёры! Даже когда нужно сыграть ИИ. Ага, и эту чат-игру вы делаете в Unreal Engine 5? Серьёзно? Вы бы ещё ААА-движок у EA лицензировали. Во-первых, тестовая сборка игры уже работает на телефонах, причём держит 60 FPS — так что Unreal Engine 5 очень даже годится даже для небольших игр. Во-вторых, мы его неплохо знаем, и много лет с ним работаем — зачем брать незнакомый инструмент, если уже есть что-то близкое и понятное? В-третьих, в нём очень много всяких фич «из коробки», так что мы меньше отвлекаемся на придумывание инструментов для игры, и больше — на создание собственной игры. Эм. Так это мобильная игра что ли? Нет, это игра для Steam — просто на телефонах она тоже будет работать. И можно будет играть и там, и там? Точно! Ну хорошо. Где вишлистить? Пока нигде — ковыряемся с оформлением капсулы в Steam. Если вы — горящий энтузиазмом нам помочь художник, напишите нам! Продолжение следует.
@antonoutkine прислал скриншот нашей карты из мобильной версии — готовые обои, забирайте в комментариях!
И о других новостях — я пока что в Москве, и буду рад и дружеским встречам, и бизнесовым. Прекрасная коллега Даша, которая ведёт канал про игры и архитектуру @artfulartform, который я читаю уже несколько лет, два часа терпела мой рассказ пополам с демо про то, как и почему мы делаем в игре, а потом постановила, что я мало про это рассказываю, так что я пообещал ей (и себе, и Нате) чаще писать про происходящее. На картинке — основной материал нашего главного антагониста Гипервизора на 400+ нод (сам офигел, да).
В разработку мы с @NataHQ как впилились весной на полной скорости, так и продолжаем фигачить. Где-то примерно две трети (!) игры уже собраны и работают, мы продолжаем стремительно заносить фичи и контент, и рады любым творческим коллабам по дороге — классных актёров озвучания и композитора мы уже нашли, остальные are highly welcome.
Продолжаем наш FAQ: 2. А не многовато у вас всего происходит? Это ещё короткая версия. Но слушай, простых игр-то полно, а любители фантастики и хорроров (и фантастических хорроров) часто жалуются на повторяющиеся сюжеты. Вот наш сюжет точно не похож ни на что другое. 3. Нда. Понятно. Вообще-то миллион историй начинаются с «я просыпаюсь на космической станции». Не совсем так. Ты и есть космическая станция под названием «Буря». Полузаброшенная советская космическая станция. 4. О как. Ещё и советская, значит. Имперскими нарративами балуетесь. Ну слушай, это наше общее тяжёлое прошлое. Которое мы всё никак не допроживём. Вот наша игра, в числе всего прочего, про проживание этого бесконечного тупикового нарратива про закат империи. 5. Допустим. И что я делаю в игре? Говоришь с детьми, слушаешь, что они описывают с Земли по радио, делаешь за них жизненно важные выборы и пытаешься помочь им выжить. Смотришь на нашу красивую трёхмерную карту с изолиниями и тепловым режимом, используешь орбитальный сканер, чтобы узнать местонахождение других людей, а иногда — орбитальную пушку, чтобы помочь ребятам унести ноги от негодяев, разбойников, сектантов, каннибалов, оборотней и так далее. 5. А где хоррор? А об этом — в следующем посте.
Начинаем серию FAQ-постов про #RadioArctica! 1. Так о чём игра-то, если коротко? Ты — искусственный интеллект космической станции, который «спал» на орбите 30 лет, пока на Земле случился апокалипсис: центры цивилизации разрушены, а остатки людей живут в северных анклавах или лесах — например, в Арктике. С тобой по радио связались два подростка, Ник и Леда, которые пытаются найти потерянного третьего, а ты помогаешь им с орбиты при помощи здравого смысла и мощной орбитальной пушки — отсюда и название «Радио Арктика». А, ну и всё это происходит (в основном) в чате (озвученном!)
А что, если да?
«Аврора-7»?
Помним гигантов, на чьих плечах мы стоим.
Что теперь? Собираем тестовый билд для инвесторов и издателей (и Избранных Плейтестеров гг). Если вы издатель или можете нас порекомендовать таковому — пишите! После этого — страница в стиме и погнали.
Выложили первый тизер #RadioArctica! Пока ещё не полноценный трейлер, но даёт представление об игре, где вы — военный AI на заброшенной советской орбитальной станции, а внизу на Земле, в пост-апокалиптическом мире, вам нужно спасти двоих подростков от смертоносных инопланетных двойников. Ведите их к цели, расспрашивайте незнакомцев по радио, чтобы угадать, человек это или пришелец, и пытайтесь сами не сгореть в атмосфере. Особая наша гордость — музыка композитора Роберта Арзолы, который писал саундтрек для Tactical Breach Wizards.