Heart of darkness
СтатистикаСтатусное потребление, где статус — «Всë сложно». Нарративный дизайн, геймдев, сценаристика и режиссура, а также Белград. 🌚 @nataHQ, экс-режиссëр и сценарист в @lateralsummer ➡️ нарративный дизайнер в Wargaming.
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 05:47
- Постов за неделю
- 7
- Всего постов
- 30
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 98
- 1/48двое суток
- 112
- 1/72трое суток
- 121
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Коллеги, я до 30 августа в Москве, планируем встречечки, нетворкинг, кофеворкинг, паблик и не очень спикинг
Spotify начнет маркировать ИИ-артистов и перестанет рекомендовать их треки Маркировки AI Persona с сентября появятся на профилях исполнителей, которые могут быть или точно созданы искусственным интеллектом. Их песни приложение перестанет включать в редакционные подборки и рекомендации алгоритмов. Также у слушателей появится возможность сообщить об артистах, которые, по их мнению, созданы ИИ. https://bg.ru/bg/weekend/weekend-news/33182-spotify-against-ai ❤️ «Большой Город»
Но есть и хорошие новости (я, например, теперь избегаю алгоритмических плейлистов с современной музыкой, чтобы не проверять на слоп).
Последние дни настали (точнее, предпоследние, ждём пользовательского инструмента для выявления такого контента).
https://support.claude.com/en/articles/16266773-how-claude-marks-ai-generated-content
без подписи
Дорогие читатели, Мы ищем 2D-художника помочь нам с игрой Radio Arctica (вот тизер и понятные картинки). Для начала с артом для Steam-капсулы: нарисовать пару человек и космическую станцию. Деньги: сейчас за любовь к искусству (мы сами пострадали от сокращений в индустрии), как только появится инвестор/издатель — за гонорар. Пишите на team@lateralsummer.com или в комментарии сюда, поделитесь с друзьями! https://youtu.be/h9RcNxoD1HU
Отправили редакторам макет обложки и файл с благодарностями — то есть, сделали всё, что оставалось по нашей книжуле “Narrative Design and Interactive Storytelling: In Video Games, Film, VR, and Immersive Media”! Ждём, напишут ли нам отзывы некоторые уважаемые коллеги и официального анонса, КОГДА ЖЕ выход.
Про точку зрения орков Все-таки напишу еще пост про «Одиссею» Нолана – тем более что, во-первых, я посмотрела ее еще раз. А во-вторых, она заработала 911 млн долларов за три недели проката, и это само по себе заслуживает внимания. Далее будут СПОЙЛЕРЫ. Но сперва – немного теории. Наша эмпатия в большой мере визуальна. На этом стоит кинематограф, театр и даже видеоигры: мы видим, как некто человекоподобный испытывает эмоцию на экране или на сцене, – и автоматически чувствуем то же самое. Поэтому в батальных и экшн-сценах (или в играх-бродилках вроде DOOM, где надо всех покрошить) «враги» обычно без лиц. Например, это полчища гоблинов в глухих шлемах, или бандиты в банданах на пол-лица, или роботы с одинаковыми железными головами. Так делают для того, чтобы мы без зазрения совести болели за «наших», не мучаясь от того, что они на наших глазах совершают жестокие массовые убийства. При этом «наши», вопреки всякой военной логике, сражаются без шлемов и масок, с открытыми лицами, – чтобы мы видели, что они живые люди с эмоциями. Как мы. На первый взгляд, «Одиссея» следует этому канону. Троянцы воюют в глухих шлемах: мы не видим ни одного лица защитников Трои. Зато греки – особенно воины Одиссея – всегда с открытыми лицами. (Самому Одиссею шлем дают лишь в середине захвата Трои, и он его почти сразу теряет.) Лица эти разные, некрасивые, жестокие – но непохожие друг на друга. Уникальные. Человеческие. Но что-то в этом не так. Если внимательно посмотреть на троянских воинов, то они на белых конях, в белоснежных плащах и в белых доспехах. Их резные белые шлемы напоминают эльфийские: их вполне можно вообразить в каком-нибудь «Властелине колец». «Наши» же, наоборот, почти поголовно в черном, со страшными лицами – и делают страшные вещи. А Агамемнон и вовсе похож на Саурона: черная фигура в железных доспехах и высоком глухом шлеме, на голову выше любого в собственном войске. (Интересно, что играет Агамемнона тот же Бенни Сафди, который в «Оппенгеймере» играл Эдварда Теллера, давшего показания против «Оппи». Этой пасхалкой Нолан как бы показывает, что «Одиссея» – прямое продолжение «Оппенгеймера», а Троянский конь – такое же страшное изобретение, как и атомная бомба.) Но вернемся к «нашим». Как я уже писала, они творят страшные вещи – и даже Цирцея, расколдовывая воинов Одиссея из свиней обратно в людей, приговаривает: «Back into your disguises», – намекая, что истинное-то обличье у них совсем не людское. Получается, «наши» у Нолана – это силы зла. Вроде орков, пришедших уничтожить эльфийский город. Мы знаем, что Троя была более развитой, чем города ахейцев; именно поэтому, в частности, она смогла выдержать десятилетнюю осаду. Без атомной бомбы в виде Троянского коня ее было не победить. То есть фактически нам показывают, как орки пришли с атомной бомбой и уничтожили высокоразвитую цивилизацию. Когда в финале фильма Одиссей говорит, что теперь песни о Трое будут исключительно петь, потому что утрачена культура и письменность, он имеет в виду именно культурное наследие Трои. Неслучайно фильм начинается с песни о Троянской войне: эти песни уже поют, а не пишут, потому что некому записать. Мы, зрители, смотрим на это все с точки зрения Одиссея и его воинов – с точки зрения орков, которые растоптали цивилизацию. Иногда даже в буквальном смысле: падение Трои мы наблюдаем из-за спины идущего по городу Одиссея. Но – в этом гений и новаторство Нолана – в то же время мы видим, что орки друг друга любят и берегут. Они все чувствуют. Им знакомо братство и самопожертвование. Они живые люди с эмоциями – как мы. Просто они не знают, что они орки. #TheOdyssey #орки #POV #эмпатия@screenspiration
Я не люблю писать длинные разборы фильмов, поэтому читайте Юлю!
Вжух и переделали начало тестового сценария по комментариям плейтестеров-зумеров (плейтестеры с СДВГ И ОКР у нас тоже есть!).
Пока коллега @antonoutkine всё разломал, чтобы собрать нам наконец-то играбельный билд Radio Arctica, я переделала начало на более динамичное. Пришлось немного нафранкенштейнить озвученные диалоги, но я же режиссёр монтажа и Давинчи всегда под рукой ахаха. На этом я заканчиваю с тестовым сценарием и перемещаюсь в «настоящий», где всё нужно переделать под дизайн нарратива с энкаунтерами, часть которых будет фиксированная, а часть — процедурно сгенерированная, а также путешествия по карте (в том порядке, как игроку захочется) с лендмарками, событиями и состояниями.
Если вы вдруг не знаете, кто мы — вот, рылись в архивах и нашли рейтинг эффективности рекламных и тп агентств АКАР за 2021 год, где Lateral Summer обошли Zebra Hero (да, мы сами удивились).
Ресёрчим тут прошлые достижения, и они приносят сюрпризы (я вообще такого не помню).
Соцсетями донесло срач дискуссию об ии-сгенерённом клипе той же Монеточки. Я его не смотрела, и певица его уже удалила, но дискурс там всё тот же: слоп/не слоп. Мне интересно другое: «ии-художник», который его делал — сын фотографа Сергея Максимишина. Sapienti sat.
Сходили на фильм про Монеточку, ну ничего так.
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи