tgindex
couriernew

Сторителлинг, психология, нарративный дизайн — @antonoutkine и https://antonoutkine.ru/

Последний пост
6 авг.
Последнее чтение
12:42
Постов за неделю
0
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Дизайн
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
1 197
+1 за 3 дн.
Сутки
+2
+0,17%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
438
22 постов
Вовлечённость
36,6%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 23
Упоминаний
7
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
185
1/48двое суток
212
1/72трое суток
228

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 6 авг.17918из ctodaily

    Часть подсанкционных банков перешли на сертификаты Минцифры. Значит, теперь их сайты можно открыть только через Яндекс.Браузер или установив корневые сертификаты Минцифры. Проблема в том, что после этого Минцифры может выпустить сертификат для любого сайта, хоть gmail.com, хоть telegram.org и прослушивать всю переписку. Вот и выбирай, житель России — иметь доступ к онлайн-банку или иметь тайну интернет-переписки. Если таких пользователей наберется критическая масса — можно будет вообще все другие сертификаты на ТСПУ заблокировать и будет нам чебурнет. Вообще, это поменяет правила игры, потому что можно будет, например, блокировать конкретные ютуб видео или статьи википедии, а не сайты целиком. А там и другие государства подтянутся, даром что ли Казахстан и Бразилия тестировали свои корневые сертификаты ещё много лет назад. И можно будет закон какой-нибудь принять, что все браузеры на территории страны должны эти госсертификаты содержать. Вот она, полная потеря анонимности в интернете, когда государство будет видеть вообще всё и сможет блокировать всё. Влажная мечта силовиков во всех странах. А благодарить нужно анонимных активистов, которые сметчили публичные логи выдачи сертификатов (господи, какая это красивая инфраструктура, служащая всему человечеству!) с санкционными списками и закидали всех жалобами, сгенерированными ChatGPT. Читаю вот эту публичную дискуссию (атаку?) на Bugzilla CA Forum и у меня чувство, что на дворе сентябрь 90х, и в ранний интернет пришли новые люди с другими ценностями, только в этот раз они принесли юридическую дубинку. А интернет уже достаточно телесный, чтобы дубинка не прошла сквозь него как через призрак, как раньше. Эпоха свободного, глобального интернета заканчивается прямо у нас на глазах.

  • TWIMC на всякий случай напоминаю всем сомневающимся, что не надо ставить сертификаты Минцифры, если вы только не хотите, чтобы Минцифра стала вашей лучшей подружкой, которая знает про вас абсолютно всё. Терпимый запасной вариант — Яндекс.Браузер, тоже очень любознательный сосед, но не до такой степени. Вот Самат пишет про это чуть подробнее, ну и см. карточки по вопросу в любимых СМИ.

  • 3 авг.2191из lateralsummer

    Если вы вдруг не знаете, кто мы — вот, рылись в архивах и нашли рейтинг эффективности рекламных и тп агентств АКАР за 2021 год, где Lateral Summer обошли Zebra Hero (да, мы сами удивились).

  • Нашёлся рейтинг эффективности АКАР 2021 про коммуникационные агентства, в который, оказыватся, попало наше скромное творческое объединение, обойдя таких невероятно уважаемых коллег как Zebra Hero. Как говорится, смотрю и не верю своим глазам. Хорошее время было.

  • И о других новостях — я пока что в Москве, и буду рад и дружеским встречам, и бизнесовым. Прекрасная коллега Даша, которая ведёт канал про игры и архитектуру @artfulartform, который я читаю уже несколько лет, два часа терпела мой рассказ пополам с демо про то, как и почему мы делаем в игре, а потом постановила, что я мало про это рассказываю, так что я пообещал ей (и себе, и Нате) чаще писать про происходящее. На картинке — основной материал нашего главного антагониста Гипервизора на 400+ нод (сам офигел, да).

  • В разработку мы с @NataHQ как впилились весной на полной скорости, так и продолжаем фигачить. Где-то примерно две трети (!) игры уже собраны и работают, мы продолжаем стремительно заносить фичи и контент, и рады любым творческим коллабам по дороге — классных актёров озвучания и композитора мы уже нашли, остальные are highly welcome.

  • Накатал FAQ про нашу игру, вот первый бит, остальные уже или ещё будут в нашем канале @lateralsummer — подписывайтесь, конечно же. Лайк, шер, ретвит.

  • 16 июл.28981из lateralsummer

    Начинаем серию FAQ-постов про #RadioArctica! 1. Так о чём игра-то, если коротко? Ты — искусственный интеллект космической станции, который «спал» на орбите 30 лет, пока на Земле случился апокалипсис: центры цивилизации разрушены, а остатки людей живут в северных анклавах или лесах — например, в Арктике. С тобой по радио связались два подростка, Ник и Леда, которые пытаются найти потерянного третьего, а ты помогаешь им с орбиты при помощи здравого смысла и мощной орбитальной пушки — отсюда и название «Радио Арктика». А, ну и всё это происходит (в основном) в чате (озвученном!)

  • Мы с Ксенией зарубились на вопросе «это вообще игра, или не очень» — как раз на моменте, что в целом ты смотришь ролики и тычешь в мини-игры, никак повлиять на сюжет и финал игры ты не можешь. То есть интерактивности тут куда меньше, чем даже в нашем интерактивном кино, которое мы делали в нашей прошлой инкарнации студии — у нас вообще-то были и серьёзные выборы, и разные концовки. Но! Мне кажется, что для конкретно этой — чрезвычайно ностальгической — игры такая форма уместна. Мини-игры добавляют возможности прикоснуться к миру подростковой фантазии, что-то сделать в нём, пусть и небольшое. В остальном это чистый slice of life про ощущение момента, про возврат в свою юность — если в вас это откликается, то вы растрогаетесь. Мне очень понравилось. Сам бы я как автор так не рисковал — поэтому в нашей игре Radio Arctica будет выбор на выборе, и один драматичнее другого. Но прекрасно, что есть люди, которые умеют настолько точно передать атмосферу места, времени и возраста в одном ярком высказывании.

  • Коллега Ксения, ведущая канал @youareinacave и помогавшая нам с новой книгой, в разговоре предложила мне записать свои мысли про игру Mixtape — записываю: — Mixtape это нарративное приключение про один вечер из жизни нескольких школьных друзей в американской глубинке 90-х (или нулевых?): герои весь день собираются на выпускную вечеринку, а по дороге проживают заново лучшие приключения своих школьных лет и пытаются решить все свои вопросы с родителями; — если вы играли в игры Annapurna, то дальше можно не объяснять — игра чётко попадает в фирменную интонацию издателя; — сюжет линейный, и по большому счёту игра состоит из очень длинных катсцен, которые перемежаются очень классными простыми мини-играми: покататься на скейте, покидать камушки в озеро, поразглядывать предметы (единственная скучная мини-игра) и так далее; — а ещё в игре есть музыка, нет, не так, МУЗЫКА той эпохи — и если вы старше 35, то когда в эмоционально насыщенные моменты заиграет Билли Корган или Slowdive, то вы прослезитесь, и не раз. https://www.youtube.com/watch?v=aQoEd5rnxiQ

  • видео или голосовое, без подписи

  • Сделали нашей игре небольшой тизер — и за него отдельное спасибо нашим актёрам, страдавшим от жары в разных странах и часовых поясах, и прекрасному композитору, отдавшему нам трек и предложившему помощь и дальше.

  • 7 июн.742156

    И цайтгайст: вчера ходили в ботсад на местный винный фестиваль (отличный!), и наш общий друг Денис за три часа умеренно ленивого тыканья в мобильную версию Claude Code переделал невнятную и неудобную брошюру фестиваля с картой и виноделами в простое и ясное мобильное приложение с интерактивной картой, рубрикатором, поиском, встроенным «лучшим выбором» местного сомелье и пользовательскими отметками и выборами. Вот какого-то такого удобного будущего хочется. То есть почему «хочется» — оно уже наступило.

  • 7 июн.555141

    Если верить, что Apple всё ещё может удивить дальновидными решениями, то моя ставка на то, что или завтра на WWDC, или уже в сентябре, когда выйдет 27-я серия их ОС, мы увидим глубокую интеграцию агентов и computer use в операционные системы — им это больше по силам, чем Microsoft. С одной стороны, да, страшновато, с другой — жить станет легче и веселее. Прямо сейчас переношу руками Клода домены, почтовые сервера, именные сервера и ещё кучу всего на новые рельсы — много лет откладывал, но вот и пора. Вот для этого нам и нужны нейросети — чтобы автоматизировать сложное уныние, а не чтобы рисовать за нас картинки и писать текст.

  • Оооо, Крис Флеминг в Widow's Bay, ну дела!

  • 20 мая637131из lateralsummer

    Сегодня #wipwednesday и пришло время показать, чем мы заняты. Я (@natahq), Антон @antonoutkine и Рома @malashkevich, наш 3D-художник, делаем инди-игру Radio Arctica — нарративный young adult-фантастический хоррор с вайбами 80-х (но скорее «Чужие», чем Stranger Things). Здесь будем рассказывать по-русски, а если хотите — вот наш англоязычный дискорд. Делаем в Unreal Engine 5 в связке с Ink для нарратива. Посмотрите, какие штуки сможет делать ваш герой, и на какой красивой карте. Нравится? Поделитесь этим постом с друзьями и читателями — так мы соберём сообщество, и это нам очень поможет в разговорах с инвесторами и издателями.

  • Мы понемногу приближаемся к feature complete прототипу, поэтому приложу и здесь — мы с коллегами делаем игру, игра нарративная, но будут и картинки. Например, практически впервые в истории игр (насколько мне известно) красивые стилизованные изолинии и контурные трёхмерные ландшафты (потому что мы любим игру DEFCON), мерцающие терминалы (потому что мы любим «Чужого»), ну и нарративное янг эдалт приключение с разнообразными механиками.

  • 19 мая469111

    Мы строили-строили, и, наконец, построили: https://www.youtube.com/watch?v=XUc5GNpvDKY

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

couriernew — tgindex