tgindex
Запертая комната | Детективные НРИ

Запертая комната | Детективные НРИ

Статистика
@lockedroomИгрырусский

Детективные ролевые игры во всём их многообразии. Сайт: https://lockedroom.ru Контакт для связи: @AlexanderVagrant

Последний пост
3 авг.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
116
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
982
+1 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 071
40 постов
Вовлечённость
109,1%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 116
Упоминаний
4
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
474
1/48двое суток
543
1/72трое суток
585

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 3 авг.379221

    Вчера вечером (с опозданием всего-то на год) Pelgrane Press всё же разослало спонсорам второй редакции #Trail_of_Cthulhu финальные PDF-версии книг. Полноценного обзора я писать не стану: в конце концов, эта редакция — не революция, а скорее формализация всех…

  • видео или голосовое, без подписи

  • 1 авг.516296

    Вчера вечером (с опозданием всего-то на год) Pelgrane Press всё же разослало спонсорам второй редакции #Trail_of_Cthulhu финальные PDF-версии книг. Полноценного обзора я писать не стану: в конце концов, эта редакция — не революция, а скорее формализация всех дополнений, советов и практик, которые закрепились в играх на основе #GUMSHOE за последние двадцать лет. Изменений много, они интересные, но глобально это всё тот же Trail of Cthulhu, что и раньше: депрессивные 1930-е, космический ужас и обречённые на безумие детективы, рискнувшие прикоснуться к истинам за гранью нашего мира. Несколько вещей во второй редакции, которые мне особенно приглянулись: • Теперь книги две: отдельные руководства для игрока и для ведущего. В издании на русском языке это разделение существовало с самого начала, а вот в оригинале появилось только во второй редакции. На мой взгляд, оно получилось разумным, а пользоваться двумя специализированными книгами удобнее, чем талмудом в 500+ страниц. • Упрощённое создание персонажей: профессии теперь работают как шаблоны с готовыми наборами способностей — на манер того, как это сделано в Night's Black Agents и других играх. На мой вкус, это решение элегантнее и проще, чем возня с «профессиональными» способностями из первой редакции. • Обновлённый набор исследовательских способностей и детализированные правила по их использованию. Теперь книга внятно объясняет, зачем нужны пункты, сколько и когда тратить, какими бывают особые преимущества и т.д. • Больше дополнительных правил для разных ситуаций: сражения, боевые приёмы, социальные взаимодействия, восстановление пунктов, потеря самообладания и её последствия. По всей книге раскидано множество врезок и пояснений, которые помогают настроить игру под свой стиль. • Упорядоченная система магии: правила из дополнения Rough Magicks теперь органично встроены в основную книгу. Заклинаний и ритуалов больше, они лучше упорядочены и описаны. • Расширенное руководство ведущего. Пожалуй, это главное изменение во второй редакции: раздел для ведущего разросся с пары глав до отдельной книги на ~300 страниц. Боги, чудовища Мифов, варианты игровых кампаний, советы по проведению приключений — всего этого здесь теперь в избытке. Отдельно стоит упомянуть вводные сценарии. Теперь их два: • Afterlight работает в классическом стиле и исследует темы обречённости, безумия и распада. • The Hammer of the Gods показывает пальповую сторону игры: гонка за макгафином, перестрелки с нацистами и путешествия в экзотические уголки планеты. Сценарии неплохо структурированы и в целом иллюстрируют современный подход к приключениям на основе GUMSHOE. Но меня особенно порадовало, что они хорошо работают именно в роли вводных приключений. Оба сценария показывают, как должны выглядеть истории в классическом и авантюрном стиле соответственно. Не то чтобы The Kingsbury Horror из первой редакции был совсем плох, но на роль ознакомительного расследования он подходил скверно. #обзор #СЫЩИК

  • Работу над второй редакцией «СЫЩИК: основы правил» я не забросил. Просто, как обычно, немного упоролся за детали. Фактически я перевожу правила заново, чтобы улучшить их читаемость. Попутно пишу примеры, иллюстрирующие использование механик, и выспрашиваю в дискорде Pelgrane Press пояснения по особо тонким моментам. Но ключевая часть работы закончена: на гитхабе «Запертой комнаты» доступны главы о создании персонажа, поиске улик, проверках, состязаниях, сражениях и ситуативных правилах. Осталось перевести только разделы о подготовке сценариев и проведении игры. #СЫЩИК #GUMSHOE

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 16 июл.9853510

    Пока в ролевых чатах все хвастаются своими экземплярами спецвыпуска «Мира фантастики», мне остаётся только завидовать: я свой авторский получу только осенью. Вам же так долго ждать необязательно — выпуск уже поступил в продажу. А почитать его стоит: 176 страниц и больше сотни обзоров от самых разных авторов. Отдельная моя благодарность составителю за то, что из выпуска не стали делать какой-нибудь «топ»: топ популярных игр, топ самых «значимых» — или топ проектов, собравших больше всего на кикстартере. Получившаяся подборка интересна именно тем, что в неё попало всего понемногу: безусловная классика, нишевые инди, эксперименты с форматом и проекты, положившие начало целым движениям. Каким бы ни был ваш опыт, в номере обязательно найдётся что-то, о чём вы не слышали. К спецвыпуску приложил руку и я — написал десяток обзоров игр, которые мне довелось попробовать. Среди них — Don't Rest Your Head, Mutant City Blues, Tales from the Loop, Cthulhu Dark, Fiasco и другие.

  • Хотел написать про превью-материалы для Merryshire Detective Club, а вместо этого буду ныть делиться своим pet peeve к издательству Pelgrane Press. Я обожаю их проекты. Они делают потрясающие игры и уже два десятилетия развивают линейку столь полюбившейся мне #GUMSHOE. Я безмерно уважаю их дизайнеров и с интересом читаю их публикации. Но всякий раз, когда выходит новая книга, мне хочется взглянуть в глаза их арт-директору и спросить: «Что с тобой не так?» Если бы ниша, в которой оперирует Pelgrane, не была столь узкой, я бы заподозрил, что он работает на другое издательство и саботирует выпуск собственных игр. Я всё ещё сокрушаюсь по поводу Mutant City Blues 2nd Edition: падение качества иллюстраций между редакциями достойно того, чтобы попасть в топ аниме-предтательств. Теперь, видимо, пришло время для Merryshire Detective Club. Об игре я уже писал — она восхитительна. Я поучаствовал в плейтесте и оценил как новую вариацию правил, так и причудливый сеттинг. Я ждал запуска предзаказа, чтобы и себе книгу прикупить, и рассказать о ней всем, до кого сумею дотянуться. Но вот Pelgrane Press выкатили страничку на бейкер-ките с примерами иллюстраций. И это что-то уровня фильмов Уве Болла от мира НРИ. Я не знаю, что должно быть в голове у арт-директора, чтобы он взглянул на эти иллюстрации и сказал: «Да, так нормально. У нас сеттинг, сочетающий тропы толкиновского фэнтези с английской чопорностью Эдвардианской эпохи. Я хочу, чтобы его представлял полуголый чувак с лошадиной головой и осёл в очках, который не прошёл каст в „Шрека“». В общем, Merryshire Detective Club — всё ещё замечательная игра. Но единственное, на что я надеюсь, — это на повторение истории второй редакции Fear Itself. Что найдётся другое издательство, которое перевыпустит книгу в новом оформлении и тем самым подарит ей вторую жизнь. С первой у неё как-то не складывается. #СЫЩИК #промо

  • 20 мая987303

    Это не учебная тревога! Pelgrane Press начали рассылку материалов краудфандинга Fear Itself: Shattered Veil Edition — включая кампанию Ocean Game, туманные упоминания которой встречались ещё в первой редакции игры (то есть почти 20 лет назад). Мне чертовски интересно узнать, вокруг чего строится эта история и стоит ли она столь долгого ожидания. Кроме того, «Страх как он есть» и «Книга неизбывного ужаса» теперь доступны в новом оформлении от Shadowlands. Для самой игры это отличная новость, поскольку невнятность и стилистическая разрозненность иллюстраций были главным изъяном второй редакции. А вот «Книгу», на мой взгляд, переоформление лучше не сделало. Фотобашинг, хоть и смотрится современно, лишён шарма чёрно-белых иллюстраций оригинального издания. #GUMSHOE #Fear_itself #СЫЩИК #Страх_как_он_есть

  • 7 мая1 8891318

    На сайте Fanatical стартовала роскошная распродажа Delta Green. За 15€ можно ухватить коллекцию из 34 материалов: все основные книги, кампании, отдельные сценарии и наборы раздаточных материалов. Если искали возможность пополнить свою библиотеку, это она. #промо

  • 5 мая1 150419

    Я действительно взялся за вторую редакцию «СЫЩИК: основы правил». Пока успел подготовить только раздел про создание персонажа, но взглянуть на текст можно уже сейчас на гитхабе «Запертой комнаты». #СЫЩИК #GUMSHOE

  • 17 апр.1 373208

    Подготовил довольно кустарный лист персонажа для The Merryshire Detective Club. В который раз умиляюсь набору способностей из этой игры. К примеру, ключевыми социальными навыками служат вежливость и назойливость. Последняя помогает сыщику игнорировать нормы приличия и быть настолько надоедливым, что жертва предпочтёт ответить на любые вопросы, лишь бы персонаж поскорее убрался. #СЫЩИК #GUMSHOE

  • 16 апр.1 2001418

    Рубрика #находка от «Запертой комнаты»: лёгкое и увлекательное видео о работе криминалистов и о том, как проходит обучение этой профессии.

  • 4 апр.1 1394

    видео или голосовое, без подписи

  • 29 мар.1 9513944

    По-настоящему запоминающиеся детективные произведения редко рассказывают лишь о расследовании преступления. Помимо него, в истории есть ещё и сюжет второго плана (а порой и не один), который раскрывает глобальные конфликты сеттинга или персональные проблемы героев. С точки зрения автора сценария, сюжет второго плана — потрясающий инструмент, который позволяет: • обогатить повествование и сделать его более личным; • осложнить жизнь героям и добавить препятствий на их пути; • заложить основу для сюжетного поворота. Однако чтобы всё это работало, сюжет второго плана нужно не только подготовить, но и правильно связать с сюжетом основным. В этом может помочь подход, который я называю методом Кристи. #анатомия_детектива #советы_ведущему

  • 26 мар.1 4813315

    Стандартные проверки в системе #СЫЩИК предназначены для ответа на простой вопрос: достигнет герой желаемого или нет. В большинстве случаев этого достаточно. Однако персонажи нередко сталкиваются с ситуациями, когда на кону вовсе не вопрос «получилось или не получилось». В этой статье я собрал несколько нестандартных вариантов проверок для нестандартных ситуаций в ваших играх. #GUMSHOE #механика

  • 21 мар.1 2313016

    Какой бы подход к созданию приключений вы ни выбрали, вам не обойтись без хорошей идеи. Идеей может стать что угодно: образ антагониста из игры, сюжет старой сказки, полузабытый сон или сцена из фильма. Если любой из этих образов заставляет ваше воображение работать, это прекрасно — начинайте действовать. Если нет — попробуйте воспользоваться одним из методов, описанных в этой заметке. #советы_ведущему

  • 15 февр.1 550338

    В линейке игр #GUMSHOE в скором времени планируется пополнение — «уютный» фэнтези-детектив The Merryshire Detective Club. Я успел ознакомиться с материалами плейтеста и теперь с нетерпением жду запуска краудфандинга. К тому моменту некоторые аспекты игры могут измениться, поэтому с полноценным обзором я повременю — но первыми впечатлениями поделюсь уже сейчас. #СЫЩИК #обзор

  • 23 янв.1 327203из kur0kradvbolote

    Где-то месяца два назад я писал о том, что добры люди довели меня до приобретения игры "Янтарный город". Игра эта на системе "СЫЩИК (GUMSHOE)" за авторством Александра Семыкина ведущего блог Запертая комната и изданная целых десять лет назад Студией 101. К сожалению, сейчас книгу в продаже найти уже практически невозможно (мне самому пришлось попрыгать по Авито в её поисках, но менее роскошной она об этом не становится. Система "СЫЩИК" очень интересна тем, что она буквально создана под детективные игры. В ней навыки разделятся на общие и исследовательские. И вторые - это удивительная штука, которая позволяет получать улики в процессе игры без бросков кубиков. При этом система совмещает трату ресурсов с привычными бросками кубиков. И на выходе получается потрясающий коктейль из механик, что позволяют делать игру плавной, интересной и напряженной. Сам "Янтарный город" - это потрясающий меланхоличный коктейль из ранних 20х прошлого столетия, мистических верований степи и волшебства снов, что влияют на реальность. Подобный сеттинг так и просится на игры. Тем более книга написано отличным образом - прочтя её единожды я сразу понял, какую большую историю хочу сделать для игроков. И вот вчера мы с отчаянной командой первопроходцев (не в полном составе, но это дело времени) собрались в Бездне Приключений чтобы начать новую большую кампанию под названием "В волосах её грёзы и ложь". Сборная неофициальная команда из разных жителей города и степи начинают расследование убийства мужчины, якобы совершенное его женой во сне. На первой партии мы пока шапочно познакомились, попробовали систему, слегка погрузились в лор и неторопливо двинулись по пути расследования. Но общий восторг наш был невероятен, настолько система и лор нас впечатлили. Думаю, как и всегда, я буду делится сумбурными и невнятными отзывами о каждой игре, ведь приключение нас ждёт немаленькое. А пока вот вам фоточка отчаянных игроков-смельчаков! #нри #сыщик #gumshoe #студия101 #янтарныйгород #безднаприключений

  • 23 янв.1 01281

    Вы только посмотрите, каким шикарным рассказом о знакомстве с «Янтарным городом» поделились ребята из «Курокрадова болота».

Запертая комната | Детективные НРИ — tgindex