Mannerwave
описание
◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе. 🗓: @mw_releases_bot 📲: @blaccord ✉️: mannerwave@proton.me 👥: https://t.me/+_UlNxfvo_0plZGMy
687
подписчиков
Охват к подписчикам
14,8%
ERR
Реакции к просмотрам
2,44%
109 на 42 постов
Пересылки к просмотрам
0,43%
19
Постов в день
3,9
всего 42
Где отзываются чаще
доля реакций к просмотрам- 27 окт. 2024 г.Друзья, делимся интересной (скорее даже красивой) находкой. Совершенно случайно открыли для себя талантливого художника. У человечка свой канал, где она каждый день радует подписчиков потрясающими артами — там и яркие персонажи, и завораживающие пейзажи, и много других крутых работ. А самое интересное — эти рисунки можно не только лайкать (или не лайкать). Художник делает кастомные принты на одежду. Представляете, можно заказать футболку или худи с любым изображением, которое вам нравится. Или даже предложить свою идею для уникального дизайна — автор постирается воплотит её в жизнь. Если вам интересно посмотреть на творческий процесс и, может быть, обзавестись чем-то особенным для себя — добро пожаловать. P.S. У нас даже партнерские посты по общему расписанию выходят. #партнерский@mannerwave10,53%
- 8 авг. 2024 г.Британский профсоюз работников искусства и развлечений Equity представил ряд рекомендаций для разработчиков видеоигр, нанимающих актеров озвучки. В них содержатся предложения по минимальным ставкам, призванные решить проблему систематически низкой оплаты труда исполнителей. Дополнительные меры направлены на улучшение условий труда актеров и предотвращение использования их голосов и образов в генеративных ИИ-инструментах без их согласия. Неэтичные практики подрывают профессию «Индустрия видеоигр — это динамичное место работы, но неэтичные практики подрывают профессию,» заявляет Equity на своем официальном сайте. «Оплата труда британских исполнителей застопорилась, несмотря на то, что видеоигры — это многомиллиардная индустрия с почти 200 миллионами фунтов налоговых льгот. Исполнители не имеют необходимой защиты в нерегулируемом мире ИИ, злоупотребление NDA распространено, а здоровье и безопасность часто не обеспечиваются.» Основные рекомендации Рекомендации профсоюза охватывают несколько ключевых аспектов: ▪️Справедливая оплата труда: Введение минимальных ставок для различных видов озвучки и захвата движений. ▪️Согласие актеров на использование данных: Необходимость получения согласия актеров на создание цифровых копий или «обучение» ИИ-программ. ▪️Безопасные рабочие места: Включение рекомендаций по обеспечению безопасности на рабочем месте, таких как использование координаторов интимных сцен и предотвращение нагрузки на голосовые связки. ▪️Четкие и справедливые NDA: Требования к соглашениям о неразглашении (NDA) быть «четкими, юридически обоснованными, справедливыми, пропорциональными и целенаправленными». Злоупотребления NDA Equity утверждает, что многие текущие соглашения о неразглашении запугивают и изолируют исполнителей. «Исполнители вынуждены подписывать документы, которые они не могут понять или изменить,» говорится на сайте профсоюза. В результате актеры часто боятся сообщать о любых происшествиях, даже если они стали жертвами или свидетелями уголовного преступления. Профсоюз напоминает о скандале с Харви Вайнштейном, который выявил ужасное злоупотребление NDA и запустил движение #MeToo. Угрозы от ИИ Атмосферные голоса и голоса массовки, по словам Equity, являются одними из самых уязвимых сегментов индустрии, так как неестественность речи, сгенерированной ИИ, труднее обнаружить в толпе. Профсоюз советует компаниям подтверждать, что данные, записанные в рамках оговоренных сессий, будут использоваться только для указанного проекта и не будут повторно использоваться в будущих проектах. Также предлагается оплачивать предварительную покупку или интеграционную плату, если разработчики хотят хранить данные о производительности для возможного повторного использования. Ситуация в США Эти рекомендации появились на фоне забастовок профсоюза актеров США SAG-AFTRA. В июле представители SAG-AFTRA заявили, что защита от ИИ остается камнем преткновения для забастовки. «Восемнадцать месяцев переговоров показали, что работодатели не заинтересованы в справедливой защите от ИИ, а скорее в явной эксплуатации,» комментировала председатель Комитета по переговорам по интерактивным медиа Сара Эльмалех. Для более подробной информации о рекомендациях Equity и их значении, а также о последствиях технологии генеративного ИИ, можно ознакомиться с полным текстом на сайте профсоюза. Подписаться на 😆🥹5,71%
- 25 мар.МЕСЯЦ ДО GAMEДНИ! До фестиваля осталось всего ничего, и с каждым днем мы будем наращивать поток новостей. Поэтому сейчас собрали для тебя удобный дайджест минувших анонсов, чтобы еще разок напомнить, что на GAMEДНИ ты сможешь: 🎮 Поиграть в эксклюзивные версии новых игр: The Black Ice, Струны судьбы XI: Волшебный сон, Frozen Ship, Sea Walker Saga, Age of Silence, Mayak, Sineus Arena, Remedium и сборки самых навороченных модов: Проклятые земли с модом Жамевю 1.35, Sea Walker Saga, Freelancer: Наследие Номадов, The Punisher-WarZone, Sin City: Boiling. И конечно, пообщаться с их разработчиками. 🏆 Принять участие в 4 турнирах по классическим шутерам в зоне LegacyZ, насладиться финалом турнира The Goodgame World Masters по WarCraft 3, утанцеваться на первом всероссийском Open Cup по Just Dance, стать активным участником спидран-марафона от Russian Underground Speedrun Community, поболеть на турнире Boyars Moscow LAN по Age of Empires II, померяться скиллом на киберспортивной платформе F2F, раззудить плечо в Ultimate Mortal Kombat 3. 🎮 Прикоснуться к легендарным портативкам на стенде Game Boy Kingdom — и новейшей Nintendo Switch 2 в зоне проекта «Невкусные картриджи», зарубиться с друзьями на аркадных игровых автоматах от Way2Play, сыграть в оживающие настолки на стенде игрового клуба D20. 🎤 Встретиться с королевой стриминга Майей BRM, послушать юридический стендап от Владислава Архипова, поучаствовать в митапах портала Old-Games.Ru, увидеть легенду Макса +100500, и отметить десятилетие Стримфеста! И не забывай: чем ближе фестиваль — тем больше новостей, но и тем выше цена входа. А залутать билет на один или два дня или порадовать себя VIP-билетом с крутым бандлом подарков можно по ссылке: https://vk.cc/cUjf4l 📅 25–26 апреля 2026 📍 ВДНХ, «Бизнес.Техноград» 🕙 11:00–20:00 #GAMEДНИ #GAMEДНИ2026 #ГеймДни #ГАМЕДНИ5,11%
- 12 авг.Ремесло и наказание Бывшие разработчики Assassin's Creed Black Flag Resynced из Ubisoft Barcelona основали инди-студию Dark Ritual Studios — через месяц после забастовки против сокращений. В июле Майлз Кервин — ведущий левел-дизайнер барселонского офиса Ubisoft — опубликовал прощальное письмо в LinkedIn. Кервина пригласили в Барселону специально для работы над ремейком Black Flag. Два с половиной года, 3 млн игроков, и, по его словам, игра «помогла восстановить доверие к бренду и, главное, сделать то, что понравилось фанатам». В июне Ubisoft сократила 51 сотрудника в барселонском офисе — почти треть команды. Параллельно закрылись подразделения в Виннипеге и Белграде. Профсоюз CGT ответил забастовками, сотрудники начали публиковать в LinkedIn «открытость к новым предложениям». На деле — «нас выставили». Кервин предложений ждать не стал. Вместе с бывшими коллегами он основал Dark Ritual Studios с манифестом «ремесло важнее масштаба». «Большие игры не обязательно требуют огромных команд, — говорит он. — AAA-разработка обросла слоями координации, и это замедляет творческие решения». Студия намерена остаться компактной — чтобы идея от обсуждения до реализации проходила без промежуточных инстанций. Dark Ritual — не единичный случай. За последние месяцы инди-студии основали гейм-директор Returnal из Housemarque и ветераны BioWare. Схема повторяется — крупная корпорация увольняет команду, та переупаковывает себя в компактную структуру с фокусом на конкретный жанр и сжатые сроки. Студия привлекла финансирование на дебютный проект Puzzle Mage с релизом в 2027-м. Кто инвестировал — не раскрывается. Первая игра людей, два года собиравших Assassin's Creed, — головоломка про мага. Кервин, к слову, занимал в Ubisoft позицию «expert level designer» — проектировщик игровых маршрутов для открытых миров. Ubisoft продолжает «снижение затрат и фокусировку на стратегических приоритетах». За последний год фокусировка обошлась в сокращения в Барселоне, Виннипеге, Белграде, Сан-Франциско и Париже. Объяснения одинаковые — уходят всегда люди, сделавшие продукт. Команда, восстановившая доверие к одной из самых дорогих франшиз индустрии, через месяц после релиза собирает деньги на головоломку. Ubisoft сохранила бренд. Тех, кто его починил, — нет. Подписаться на 🎩4,59%
- 14 авг.Срок хранения Исследователь из Университета Северной Каролины получил обратно грант на изучение того, как библиотеки могут сохранять видеоигры. Администрация Трампа сначала отобрала финансирование, потом проиграла в суде. Доцент Колин Пост из Университета Северной Каролины в Гринсборо изучает, как публичные библиотеки могут собирать, хранить и выдавать цифровые видеоигры. Грант Института музейных и библиотечных услуг — единственного федерального агентства, финансирующего 125 тысяч американских библиотек, — должен был оплатить виртуальную конференцию, где библиотекари, разработчики и юристы вместе обсудят, как может выглядеть библиотечная коллекция игр. В апреле 2025-го администрация Трампа отозвала уже выделенные гранты на науку, искусство и музеи. Планирование конференции остановилось. Генеральные прокуроры 21 штата подали иск и выиграли в ноябре 2025-го. Белый дом обжаловал решение — и отозвал апелляцию в апреле 2026-го. Грант вернулся. Конференция Digital Games in Libraries назначена на октябрь. Актуальность проекта за это время выросла сама. В начале июля Sony объявила о прекращении выпуска физических дисков для всех новых игр PlayStation с января 2028-го. Канал разбирал это в «Дисквалификации» — Sony прямо подтвердила, что покупатель приобретает «персональную лицензию на некоммерческое использование», а не продукт. Категория, к которой относятся цифровые игры, — не товар, а временный допуск. Ранние результаты исследования Поста фиксируют системный пробел. У библиотек нет стандартизированного способа собирать цифровые игры. Физические диски выдавать умеют — механика отработана десятилетиями. Цифровые копии — нет. Серверы выключают, лицензии отзывают, платформы закрываются. Пост напоминает о смерти Flash — технологии, уничтожившей при отключении целый пласт интернет-культуры без какого-либо механизма спасения. «Все без исключения проявили энтузиазм по поводу того, чтобы их игры попали в библиотечные коллекции. Если слушать только ESA и её лоббистов, может показаться, что библиотеки — враги игровой индустрии». ESA — торговая ассоциация крупнейших издателей — годами лоббирует против законодательного закрепления права на сохранение игр. Те, кто делает игры, хотят в библиотеку. Те, кто их продаёт, — нет. В Австралии исследователи Сиднейского университета запустили пилотный проект Ludolio — систему цифрового абонемента, позволяющую школам и университетам брать игры «напрокат». Пост начал сотрудничество с группой. Конференция в октябре, к слову, соберёт 11 спикеров, а бюджет гранта покрывает оплату виртуальной площадки Gather и гонорары докладчиков. Ресурсы, выделенные на решение проблемы сохранения целого медиума, — порядка районного семинара. «Мы не можем доверить Sony и Microsoft сохранение. Они будут держать Halo и Call of Duty в доступе — и те со временем деградируют. Если мы не начнём собирать коллекции сейчас, силами людей и институтов, которым важна культура, — мы потеряем всё». Индустрия, генерирующая сотни миллиардов в год, делегировала вопрос сохранения собственного наследия доценту из Гринсборо с грантом на аренду виртуальной комнаты. Подписаться на 🎩 Вступить в наш чат 🎩4,55%
- 13:10Продолжение не следует Netflix закрывает Night School Studio — свою первую игровую студию — и хельсинкскую Moonloot через четыре недели после того, как сопредседатель компании назвал Unhinged лучшим облачным дебютом. 16 июля, на квартальном звонке с инвесторами, сопредседатель Netflix Грег Питерс хвалил Night School за «действительно впечатляющие цифры» облачного хоррора Unhinged, управляемого смартфоном. «FIFA и Unhinged стали двумя самыми успешными облачными дебютами, показатели топ-уровня для нашей игровой линейки». Четыре недели спустя студию ликвидировали. Night School, создавшая награждённый критиками Oxenfree, стала первым приобретением Netflix в играх осенью 2021-го. Краеугольный камень стратегии, призванной превратить стриминговую платформу в игровую. В материале «Сыграть в ящик» разбиралось, как Шон Кранкель выстраивал хоррор для аудитории, никогда не державшей геймпад. Зои Кравиц, Сэди Синк и Трой Бейкер озвучили персонажей. Unhinged вышла в конце июня. Студию закрыли в середине августа. Параллельно ликвидирована Moonloot — хельсинкская студия, созданная внутри Netflix в 2022 году. По данным Mobilegamer, команда разрабатывала проект в духе Animal Crossing. Ни одной игры не вышло. Сколько человек потеряли работу — компания не раскрывает. Формулировка представителя Netflix отшлифована до автоматизма. «Игры остаются возможностью расширить разнообразие развлечений для подписчиков, и мы выстроили надёжный фундамент в ключевых направлениях». Среди перечисленных направлений — нарративные игры. В качестве примера указан Unhinged. Студию, которая его сделала, закрыли тем же пресс-релизом. Перечень студий, купленных или основанных Netflix с 2021 года, к августу 2026-го читается как хроника планомерного демонтажа. Team Blue, работавшая над AAA-шутером от первого лица, — закрыта в 2024-м. Boss Fight Entertainment, разработчик Squid Game: Unleashed, — ликвидирована в октябре 2025-го. Spry Fox, автор Cozy Grove, — выкуплена обратно сооснователями в декабре. Refactor Games, отгрузившая FIFA World Cup: Launch Edition, — расформирована через несколько недель после релиза. Теперь — Night School и Moonloot. Из всех приобретённых и созданных осталась единственная финская Next Games. Стратегия мутировала трижды за пять лет. Мобильные игры в 2021-м. Облачные ТВ-игры в 2025-м. Теперь — казуальные и вечериночные тайтлы для совместной игры на телевизоре. Собственная разработка де-факто уступила место внешним партнёрствам. Главный игровой анонс месяца — не игра, а трейлер. «Расширенный взгляд» на Grand Theft Auto VI эксклюзивно дебютирует на Netflix. Шесть часов раньше YouTube. Пять лет, шесть студий, каждая — со своей командой, со своими играми, со своей историей. Каталог мобильных тайтлов, которые пробовала десятая часть от трети подписчиков, одна уцелевшая студия и право показать чужой трейлер за полдня до всех остальных. Netflix не закрыла игровое подразделение. Она тихо заменила его на витрину. Подписаться на 🎩 Вступить в наш чат 🎩4,35%
- 10 авг.Это какой-то... позор? Перед вами Александр Кузьменко — бывший главный редактор «Игромании», руководитель того самого великого «золотого» состава редакции в нулевые. Опущу непрофессионализм из ролика и просто выскажусь про сабж, раз уж нашёлся повод. В последние годы Кузьменко выступает в роли говорящей головы: любит красоваться перед камерой в разных проектах (в том числе на ТВ) и может часами без умолку рассуждать о видеоиграх — пафосно и с апломбом. Зовут его обычно в качестве игрового историка, но вот про глубокое знание матчасти почему-то речи не идет, особенно если это касается японских игр, которые так «любит» Кузьменко судя по видео (реально, посмотрите весь ролик, ссылку ниже я дал). С этим вообще большая проблема у игрожуров, которые трудились чисто в ПКшных журналах. Я не осуждаю, но правильнее в такой ситуации промолчать, что и делает большинство. Кузьменко молчать не умеет. Я работал над двумя документалками о российском геймдеве, куда его пригласили в качестве одного из спикеров. И там он настолько охотно и удобно «набалтывал» материал сценаристам, что его роль в итоге серьёзно расширили. Буквально использовали как затычку на все моменты, где не нашлось нужного человека с нужным мнением. Болтает часа три подряд на одну тему, а мы что-то из этого потока сознания возьмем, смонтируем и добавим в видео — вот такая была логика (его реально записывали по 5-6 часов). При мне его буквально называли «затычкой» и трижды вызывали на съемки, потому что знали, что он может ярко и эмоционально всякого наболтать. О качестве сказанного почему-то особо не заботились. Из-за этого смотреть обе документалки местами было очень больно и фейспалмно. А ещё уже лет 15 Кузьменко последовательно продвигает мысль, что игровой журналистики не существует и что то, чем занималась его команда, — это вовсе не журналистика. Ладно, здесь вопрос дискуссионный: сегодня действительно любой может пройти игру, написать субъективный обзор и выложить его в сеть. Много ума для этого не нужно (только хорошее знание матчасти). Но у этого тетеря даже репортажи и серьёзная исследовательская работа, на которую уходят дни, а то и недели общения с людьми и работы с источниками — тоже не журналистика, если она касается видеоигр. Помню, как писал громадный материал про игровую студию Animation Magic, общался с разными людьми, выцарапывал контакты и...наткнулся на его мнение, которое меня тогда немного дизморалило. В общем, я могу долго тут разглагольствовать и разбирать сказанное в видео, но я просто снова вспомнил, почему в те годы больше читал «Страну Игр», чем какие-то другие журналы. Там такую и прочую чушь (смотрите комменты) про игры не несли, а если и несли, то очень и очень редко. Здесь же имеем чсвшного батю подпивасника, которому игры нужно обсуждать под Балтику 9 в гараже, а не на ТВ и ютубе. Я не знаю, считает ли себя Кузьменко игрожуром (да и мне всё равно), но вот как раз такие люди и портят репутацию оного. Чем больше они везде появляются в качестве экспертов с подвешенным языком и без знания матчасти, тем глубже они зарывают репутацию профессии. Отрывок взял тут, фулл видео — тут. Комменты на ютубе прям радуют, а кринж и невежество по отношению к японским играм в самом ролике дико зашкаливает. #дичь4,26%
- 13 авг.Красные флажки Профсоюз CWA встретил CEO Xbox Ашу Шарму у офиса Bethesda надувной крысой и флагами — по одному на каждого уволенного. Шарма приехала в штаб-квартиру Bethesda в Роквилле, штат Мэриленд, посмотреть The Elder Scrolls VI. Визит анонсировала в X — фотография, улыбка, предвкушение. На лужайке перед зданием её ждал Scabby — трёхметровая надувная крыса, ставшая символом профсоюзных протестов в Америке. Кличка — от слова scab, «штрейкбрехер». По периметру газона — красные флажки, воткнутые в землю. По одному за каждого сокращённого сотрудника. CWA представляет разработчиков, художников, инженеров, продюсеров и тестировщиков Xbox, работающих над Call of Duty, Overwatch и World of Warcraft. В июле Шарма подтвердила ликвидацию 3 200 рабочих мест в игровом подразделении к концу текущего финансового года. Пятая волна массовых сокращений за три года. Первыми под удар попали Obsidian, id Software и ZeniMax Online Studios. «Мы услышали, что руководство едет к нам в офис, и решили сделать наше присутствие заметным», — объяснил член профсоюза OneBGS-CWA Нейтан Хан. Сначала работники развесили плакаты у кабинок. Менеджмент немедленно потребовал снять те, что смотрели наружу. Тогда принесли воздушные шары — внутрь рабочих мест, где формально не к чему придраться. «Мы мобилизуемся не только ради пострадавших коллег, — продолжает Хан. — Каждый флажок снаружи — публичное напоминание о том, сколько людей руководство вырезало из наших команд. Не просто коллег и сотрудников. Друзей. Если у руководства Microsoft не хватает мужества поступить правильно ради наших студий, мы встанем друг за друга». Акция у Bethesda — эскалация кампании Save Our Devs, стартовавшей несколькими неделями ранее с митингов у шести офисов Xbox. На 18 августа запланирована новая волна — девять городов в США и Канаде, от Ирвина и Далласа до Монреаля. География растёт от раунда к раунду. Параллельно CWA ведёт юридическое наступление. Профсоюзы обеих стран подали жалобы на Microsoft за нарушение трудового законодательства при проведении сокращений. Президент CWA Canada Кармел Смит заявила, что компания «незаконно уволила людей, не уведомив профсоюз и не проведя с ним консультаций». Шарма приехала в Роквилл посмотреть на главный актив Xbox. Люди, которые этот актив создают, вышли показать, чего он стоит — 3 200 флажков на газоне и надувная крыса, которую трудно не заметить. Подписаться на 🎩4,21%
- 13 дек. 2024 г.без подписи4,05%
- 12 авг.Привет, дорогие подписчики. Подумал, что надо сообщить о том, что у нас есть чат канала, где сидит три калеки. Было на одного больше, но у человека случился бомбастер от материала про Покемонов и то, как в комментариях к материалу вступились за них. В общем, вы залетайте, вступайте, обсуждайте новости, игры или кидайтесь в админа помидорами за то, что такие длинные тексты постит. Вступить в великий чат 🎩3,74%
- 7 авг.Долгоиграющая пластинка Paradox Interactive заработала за один квартал больше, чем за весь провальный 2025 год. Рынок не впечатлён — акции упали на 6%. Операционная прибыль шведского издателя за апрель-июнь — 182 млн шведских крон. За весь 2025-й было 146 млн. Выручка выросла на 14% до 524 млн, операционная маржа — 35% против 7% годом ранее. Из каждой заработанной кроны компания оставляет себе 35 эре вместо семи. Разница в пять раз. Цифры выглядят как разворот. На деле это бухгалтерская физика. Четвёртый квартал 2025-го Paradox закрыла со списанием 701 млн крон на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Сумма, обрушившая годовой результат, разовая — и когда она перестала давить на P&L, маржа вернулась к историческим нормам. Амортизация вышедших игр за квартал составила 103 млн крон против 79 годом ранее, потому что теперь через себестоимость проходят и Bloodlines 2, и Europa Universalis V, выпущенные осенью 2025-го. Paradox не стала зарабатывать больше. Она перестала списывать убытки. Мотор квартала — каталог. Девять дополнений к семи франшизам за три месяца. Hearts of Iron IV, которой одиннадцать лет, получила два DLC и принесла «значительный вклад в выручку». Cities: Skylines — оригинальная, 2015 года — показала рекордные продажи без единого обновления. Её сиквел, запуск которого в 2023-м едва не стоил Paradox репутации, наконец дотянулся до «в основном положительных» отзывов в Steam. CEO Фредрик Вестер называет это доказательством силы модели. «Мы построили компанию, которая может позволить себе мыслить на длинной дистанции и продолжать инвестировать, пока игра не достигнет нужного качества». Доведение CS2 до нужного качества стоило разрыва с разработчиком Colossal Order и передачи проекта внутренней студии Iceflake. Тихая деталь квартала прячется в строке «предоплаченные расходы» — она выросла с 86 млн до 262 млн крон. Разница — аванс в $20 млн внешнему разработчику за неанонсированную игру с обязательством доплатить ещё $10 млн. Речь, вероятнее всего, о Transport Fever 3 — транспортном симуляторе швейцарской Urban Games, издательское соглашение по которому Paradox объявила в мае. Тридцать миллионов долларов — треть наличных резервов компании. Ставка на то, что чужая франшиза впишется в собственный каталог. 88% квартальной выручки прошло через единственную площадку — Steam. Годом ранее было 86%. Зависимость от Valve растёт, и Paradox даже не делает вид, что это проблема. Консоли приносят 46 млн крон из 524 — меньше 9%. DLC Hearts of Iron IV: Peace for Our Time, к слову, разработали не штатные сотрудники Paradox, а три моддера из сообщества — Логан Калкинс, Аббус Фанг и Марийн Вроэ. Цена — $5,99. Вестер видит в этом зародыш нового направления и признаёт, что возможности пользовательского контента «только начинают исследоваться». Модель Paradox — вечнозелёный каталог, в котором одна франшиза кормит компанию десятилетие, — работает ровно до тех пор, пока каталог растёт. За полугодие выручка прибавила всего 4%. Восемь неанонсированных проектов на балансе, Prison Architect 2 в разработке, Gamescom на горизонте. Инвесторы, скинувшие акции на 6% после отчёта, хотят видеть не очередное DLC для одиннадцатилетней стратегии, а следующий хит. Пластинка играет — пока не заедает. Подписаться на 🎩3,65%
- 1 июл.Новости, которые нельзя держать при себе 🕹️ Следующий фестиваль GAMEДНИ пройдет 24–25 апреля 2027 года в павильоне «Бизнес.Техноград» на ВДНХ! Мы делаем праздник еще масштабнее и не меняем главное. GAMEДНИ останутся путешествием через всю историю видеоигр: от первых домашних компьютеров и культовой классики до горячих релизов 🎮 Хиты и независимые проекты, косплей, моддинг, дискуссии, турниры, встречи с создателями контента и разработчиками — вся игровая индустрия за один уикенд. Мы начинаем подготовку к третьему фестивалю и открываем череду больших анонсов. Впереди — первые гости, специальные проекты, конкурсы и активности, которые ждут вас весной 2027 года. Проживи новые GAMEДНИ вместе с нами. До встречи! 👾 #GAMEДНИ #GAMEДНИ2027 #ГеймДни #ГАМЕДНИ3,52%