Станислав Минаев — блог
описание
Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы
Лучшие посты
за три месяцабез подписи
без подписи
без подписи
Что думаете про арест Тейта?
без подписи
без подписи
- 30 июн.1 380 просмотров
Чет какой-то нереально плотный апдейт
Поздравляю вас с приобретением нового пользовательского опыта с Melonity тестируйте обновление, очень интересно что скажете
Больше никаких рывков — только идеальный, плавный флоу, даже на низком FPS. Motion Blur добавляет размытие движения, чтобы быстрые повороты камеры и перемещение объектов выглядели мягче и кинематографичнее. Эффект сглаживает резкие переходы между кадрами и создает ощущение скорости, особенно при фликах, стрейфах и резких разворотах. Чем выше значение, тем заметнее шлейф движения и тем более плавной кажется картинка. ❤️ Melonity CS2. Подписаться.
Залили обновление скриптов https://melonity.gg/dota2/changelog/3-uluchshenie-skriptov-dlya-temnogo-karnavala-i-novyy-vbe
Еле откалибровался, повезло повезло, это сильно круто?
без подписи
❤️Deadlock Update [Ru] При возникновении проблем или недочетов вы можете обратиться в поддержку VK или TG 🟢Aim ↘️Добавлен PSilent Aim ↘️Добавлен хит-шанс для PSilent Aim'а ↘️Теперь есть возможность использовать два разных режима по отдельности или вместе ↘️Добавлена настройка приоритета выбора целей для Aim. Поменять приоритет можно в открытом выпадающем списке выбора целей для прицеливания "Цель доводки" ↘️Существенно изменено меню, настройки Aim'a сбросятся 🟢ESP ↘️Добавлена возможность полностью скрывать индикаторы на врагах за пределами дистанции затухания 🟢Anti-parry ↘️Добавлено прерывание чарджа предметами, чтобы избежать парирования ↘️Немного улучшена логика поворота камеры от цели, которая парирует 🟢Auto parry ↘️Добавлен учёт врагов, которые замахиваются хейви мили впритык к персонажу ↘️Исправлена проблема, когда скрипт пытался парировать уже мертвого врага 🟢Boxes ↘️Добавлено отображение боксов в ESP вокруг персонажей ↘️Добавлены настройки закругления, степени заполнения бокса, толщины линий и цвета видимых и невидимых целей ↘️Прозрачность боксов, по аналогии с Health Bar и Skeleton, настраивается в общих настройках рендера 🟢Bhop ↘️Добавлена функция авто-прыжков при приземлении 🟢Paradox ↘️Немного улучшена логика комбо ↘️Добавлена настройка % заряда карабина для выстрела 🟢Wall jump ↘️Добавлен учёт зиплайнов и веревок для подъема, чтобы скрипт не пытался с них спрыгнуть ❤️Deadlock Update [En] If you encounter any issues, you can contact support via VK or TG 🟢Aim ↘️Added PSilent Aim ↘️Added Hit Chance for PSilent Aim ↘️You can now use the two different modes separately or together ↘️Added a target priority setting for Aim. You can change the priority in the target selection dropdown menu under "Aim Target" ↘️The menu has been significantly redesigned, and your settings may be reset 🟢ESP ↘️Added an option to completely hide indicators on enemies beyond the fade distance 🟢Anti-Parry ↘️Added charge interruption using items to avoid being parried ↘️Slightly improved the camera turn-away logic when the target attempts to parry 🟢Auto Parry ↘️Added detection of enemies charging a Heavy Melee attack at point-blank range 🟢Boxes ↘️Added ESP boxes around characters ↘️Added settings for corner rounding, box fill amount, line thickness, and colors for visible and invisible targets ↘️Box transparency, similar to the Health Bar and Skeleton, can be adjusted in the general rendering settings 🟢Bhop ↘️Added automatic bunny hopping upon landing 🟢Paradox ↘️Slightly improved the combo logic ↘️Added a configurable Carbine charge percentage required before firing 🟢Wall Jump ↘️Added detection of ziplines and climbing ropes so the script will not attempt to jump off them
без подписи
Melonity мультичит провайдер официально. Спасибо что следите за этим безумным экспериментом последние 7 лет
Если А – это успех в жизни, тогда А=x+y+z, где x – это работай, y – играй, а z – держи язык за зубами.
без подписи
❤️Обновление deadlock При возникновении проблем или недочетов вы можете обратиться в поддержку VK или TG 🟢Mina ↘️Добавлено комбо 🟢Haze ↘️Добавлено комбо 🟢Mo & Krill ↘️Добавлено комбо 🟢Paradox ↘️Добавлено комбо 🟢Warden ↘️Добавлено комбо 🟢Dash jump ↘️Исправлена проблема, когда скрипт делал деш джамп, даже если деш был нажат в воздухе 🟢Wall jump ↘️Добавлена функция авто-джампа, когда персонаж прислонён к стене ↘️Добавлена возможность выбора "Всегда" или "По зажатию прыжка" ↘️Добавлено возможность отключения отпрыгиваний, если у персонажа штраф на wall jump и он будет маленький 🟢Show Breakable props ↘️Добавлена настройка для отключения индикаторов после указанной минуты ↘️Добавлена возможность раздельного отключения отображения крейтов или золотых статуй ↘️Индикаторы крейтов и золотых статуй теперь отличаются (треугольник - крейт; ромб - золотая статуя) ↘️Добавлена отдельная настройка цвета индикаторов у крейты и золотых статуй 🟢Notifications ↘️Панели теперь центрируются относительно друг-друга, если блок уведомлений находится в центральной части экрана 🟢Camp timers in world (Map objectives) ↘️Добавлена функция отображения таймеров до респавна крипов и Sinner's Sacrifice в мире, а не только на миникарте 🟢Skeleton ↘️Добавлена возможность отключения отображения вершин у скелета 🟢Other ↘️Обновлена иконка Sinner's Sacrifice в Timing Tracker, уведомлениях и Camp timers in world ↘️Обновлена локализация на все языки ↘️Увеличен размер иконок персонажей во вкладке Heroes
- 4 авг.721 просмотров
13 числа начинается инт, будете смотреть? Или уже нет того интереса как раньше
- 13 авг.605 просмотров
Уважаемые дотеры, поздравляю вас с официальным началом праздника доты! Да начнется the international