tgindex
anetka source
@murr777luvрусский

Тут знаходяться нотатки програміста який загубився в пучині смути

Последний пост
18 июл.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
15 авг.
Подписчики
84
мало замеров
Замеров пока мало
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
401
19 постов
Вовлечённость
477,4%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
173
1/48двое суток
198
1/72трое суток
213

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • І дощ, і афігєнно

  • 29 мая696124

    Зараз займаюсь одним проєктом на VR, поки в процесі, покажу можливо що вийшло на виході, але можу трошки показати! Тепер думайте що це🤤 Це най най перша версія і графа початкова, але там така ідея і ні це не гонки:)

  • Шалом усім! Я знову з вами! Дякую що ви були тут зі мною) Буду вас тепер частіше радувати чимось цікавим, планую цікавий проект, буду з вами ділитись ідеями 😘

  • Чат нашого будинку, всім пака, я на нарах:( То мої кенти прийшли просто

  • Мене купили араби, я в рабстві, і я як геймдев розраб буду смиренно робити намаз на дейліках.

  • Electronic Arts теперь под контролем арабского капитала — шейхи из Саудовской Аравии приобрели одного из крупнейших игровых издателей. • Новый владелец получил права на все культовые франшизы: Battlefield, Need for Speed, FIFA, The Sims, студии BioWare (Mass Effect, Dragon Age). Сумма сделки 55 миллиардов долларов. Сумма получена при поддержке Фонда государственных инвестиций Саудовской Аравии, частного инвестиционного гиганта Silver Lake и Affinity Partners.

  • без подписи

  • Я зараз на лютому вайбі

  • Пускаю в свій приватний тг канал де скидую весь щітпост про осінт: https://t.me/+KPlMEYGQ8141ODhi

  • anetka source pinned «Пускаю в свій приватний тг канал де скидую весь щітпост про осінт: https://t.me/+KPlMEYGQ8141ODhi»

  • Пускаю в свій приватний тг канал де скидую весь щітпост про осінт: https://t.me/+KPlMEYGQ8141ODhi

  • Найкраща музика для написання коду, я ставлю саунди із сайлентхілл на годин 5 и кайфую https://www.youtube.com/watch?v=sSYXM5HjDQY&list=RDsSYXM5HjDQY&start_radio=1

  • Всім привіт! 👋 Хочу поділитися своїми думками про геймдизайн та те як я починаю його повноцінно вивчати. Я як Unity Developer зрозуміла цікаву річ, що я можу написати код, зробити візуал і навіть зібрати гру від ідеї до релізу - але для мене постало головне питання: як зробити гру дійсно захопливою для гравця? Довгий час я керувалася суб’єктивним баченням: «Це цікаво мені - отже сподобається й іншим». Прикол, але коли ми говоримо про Play Market чи Steam, ситуація змінюється, зараз в процесі творіння там, більше «для себе» але з позиції розвитку себе як розробника, щоб це було для мене реальним завданням зробити щось хороше і тут геймдизайн став не просто інтуїцією, а наукою про досвід гравця Цікаво вивчати геймдизайн через призму психології, мотивації та механік залучення. І тут ключову роль відіграють поняття: Core loop - головний цикл гри, що тримає гравця в процесі. Player motivation - навіщо людина повертається у гру Onboarding - перші хвилини досвіду, які вирішують, чи залишиться гравець. Retention & engagement - те, що перетворює гру з «спробував і видалив» на «граю вже тиждень поспіль». І ось що я прочитала вільними вечорами: Джессі Шелл - «The art of game design» Біблія геймдизайну. Допомагає подивитися на гру очима гравця, а не лише розробника, і тут якраз описується моя проблема субʼєктивного бачення створення гри, дуже раджу для тих хто має схожі проблеми Скотт Роджерс - «Level Up The guide to great video game design» Дуже практична, з прикладами з реальних проєктів (цей чувак працював над год оф вар кста). І трошки практики: Розбирай ігри: яка основна механіка? який core loop? Створюй прототипи: одна механіка → одна мета → швидка перевірка ідеї. Зроби простеньку ігру з повноцінною спрощеною ідеєю чи механікою, воно як не як тримає в тонусі і моє улюблене - ПИШИ ГДД!: я завжди пишу гдд, навіть для соло-проєктів. Структурування моїх думок це моя римська імперія, це те що приносить мені задоволення і це реально крута порада, бо коли ти цю думку написав ти можеш її бачити і мати більше їжі для думок та тримати фокус. І моя коронна фраза на всі випадки життя (і тут так само застосувалось як виявляється): «Доки твої думки залишаються в голові - їх не існує. Вони починають жити лише тоді, коли ти їх записав». Це дуже банально і водночас геніально, бо коли перечитуєш розумієш, що в голові воно виглядає по іншому. Ну таке, переходимо на новий рівень, коли я відчуваю голод в знаннях, я мушу його задовольнити бо я завжди відчуваю дискомфорт якщо я чогось не знаю досконало, але мені це подобається. Розказуйте що думаєте ви?

  • Да кому треба ті ваші Notion чи Miro , якщо є така імба.

  • ты пишешь код и превращаешь его в матрицу, а я вожу вилами по коду и делаю из него свагу - мы разные

  • Я пишу код під Моцарта і чую себе Богом який створює матрицю, це дуже потужно

  • Гарний колор метч

  • жду анетку на сокаре

  • Ну тупо я, я сьогодні пофіксила баг в коді, який не могла вирішити два тижні… а сьогодні мені прийшла така збочена ідея, я поміняла пару строчок і все запахало, настільки що після вирішення того багу всі інші пофіксились зразу, а причина була настільки тупорила, щоб до цього догадатись треба було би бути шизом і мій світ впав перед очами коли воно встало на свої місця То я так ділюсь єдиним щасливим моментом в житті, я реально вже всім кому можна було розказала, щастя воно таке