tgindex
Pax Dei — Новости и обновления

Pax Dei — Новости и обновления

Статистика

Новости по игре Pax Dei — социальной MMO-песочнице про строительство цивилизации. Для связи: @luridan

Последний пост
16 июл.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Стройка
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
259
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
346
23 постов
Вовлечённость
133,6%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 23
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Что изменилось в Pax Dei после выхода 1.0: гайд для новичков и вернувшихся Со времён релиза 1.0 команда Mainframe Industries не останавливалась: в #PaxDei добавили новые механики, переработали баланс, внесли множество полезных улучшений и придумали новые поводы исследовать мир. Коротко о главном: • Тем, кто открывает Pax Dei впервые, теперь проще войти в мир — во многом благодаря системе достижений, которая подсказывает первые шаги и знакомит с ключевыми занятиями. • Тем, кто возвращается, добавили больше целей, больше систем для изучения и больше причин собрать друзей и посмотреть, что изменилось. • Со времён 1.0 Pax Dei не просто выросла по контенту — в неё стало легче войти, приятнее развиваться и веселее играть вместе с другими. Подробнее: https://luridan.com/all/what-has-changed-since-release/

  • В Pax Dei появился бесплатный период на 7 дней Команда Mainframe Industries распахнула врата Галлии для новичков: теперь любой пользователь Steam может бесплатно попробовать #PaxDei в течение 7 дней. Это постоянная возможность, которая, по замыслу разработчиков, останется доступной надолго. Коротко о главном: - 7 дней полного доступа с момента активации — без урезаний и искусственных ограничений: строительство, ремесло, исследование мира, PvE, PvP, торговля, кланы. - На время выдают временный участок, чтобы обустроить свой дом. - Играть с друзьями можно — при создании персонажа выбирай тот же регион, шард и стартовую локацию. - Как начать: страница Pax Dei в Steam → раздел с демоверсией (Demo) → «Установить». - Когда неделя закончится, прогресс не пропадёт: персонаж и навыки хранятся на серверах, участок держится ещё 3 дня, а потом вещи уходят в очередь возврата — забрать можно позже, если купить игру. - Оповещение придёт заранее — за 24 часа до конца периода. - Подписку во время пробного доступа не оформить, купить премиум можно только после покупки базовой игры. - Переустанавливать после покупки ничего не нужно. - Попробовать снова можно через 3 месяца. Полная новость — на сайте: https://luridan.com/all/pax-dei-7-day-trial/

  • Pax Dei патч R47 (бета). Стрельба из лука, охота на птиц и система достижений Крупное обновление R47 уже доступно на тестовом сервере Аркадия. В центре внимания — переработанная стрельба из лука и оперение стрел, новые птицы для охоты, а также первая версия…

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Pax Dei патч R47 (бета). Стрельба из лука, охота на птиц и система достижений Крупное обновление R47 уже доступно на тестовом сервере Аркадия. В центре внимания — переработанная стрельба из лука и оперение стрел, новые птицы для охоты, а также первая версия системы достижений. Помимо этого, разработчики выкатили первый этап переработки разрешений, улучшения чата, новые декоративные предметы и ряд правок баланса. https://luridan.com/all/pax-dei-patch-r47-beta/

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 24 июн.27221из worlds_guide

    🐔 В Pax Dei добавят птиц и стрельбу по ним, зато откажутся от крупных обновлений Посмотрим на календарь: конец июня, как бы страшно это ни звучало. Но это для нас, тех, кто не успевает за летом. А представьте, каково Mainframe, которые явно противоречат собственной дорожной карте. Ведь на ней дополнение Verse 6: Homestead должно было уже выйти или как минимум готовиться к выходу. Напомню, что ради «Homestead» разработчики поменяли все планы развития проекта, не объясняя никаких деталей, ограничившись самыми общими заявлениями о том, что в этом незапланированном дополнении они хотят добавить новую механику «Комфорта». С одной стороны, логично делать что-то для тех, кто вам платит. А платят за земельные участки и дома на них. С другой стороны, такая механика не привносит в MMO-схему и взаимодействие игроков вообще ничего, отодвинув то, что давно обещали, на неопределённое будущее. Впрочем, чего спорить, если и механика комфорта — тоже дело туманного будущего? К лету до Pax Dei добрались только птицы и переработка луков, чтобы сделать из них более востребованное оружие. Опять же — как это делает общую игровую схему интереснее, непонятно. Поймите меня правильно: такие детали, как птицы — отличный штрих, оживляющая мир. Внимание к лукам тоже похвально. Но не за счёт главного в дорожной карте. Где Рыцари? Где Религия? Где Торговые Города в Лайонессе? Вместе с анонсом стрельбы по птицам Mainframe тихонько, в последнем абзаце, объявили, что отказываются от практики выпуска крупных дополнений с именами собственными: Как вы можете заметить, мы снова используем нашу внутреннюю систему обозначений — RXX — для этого патча. Скорее всего, мы откажемся от подхода с именованием по Verse. Вместо того чтобы придерживать фичи ради крупных тематических релизов, мы предпочитаем выпускать их по мере готовности. Система обозначений RXX предоставляет простой и последовательный способ идентифицировать обновления контента. А вот это уже плохой звоночек. Но смотрите — птичка полетела. Стреляйте, не отвлекайтесь!

  • Pax Dei патч R46. Обновление движка, переработка поведения NPC и садовые постройки Обновление R46 вышло на всех игровых мирах #PaxDei после двух недель обкатки на тестовом сервере Arcadia. Главное в патче — переход на Unreal Engine 5.6, полная ревизия системы агро, обновлённый интерфейс группы и большой садовый набор декораций. Разработчики из Mainframe подчёркивают: это обновление сосредоточено не на новом контенте, а на работе «под капотом». Команда исправляла давние ошибки, улучшала стабильность и производительность, а также закладывала фундамент для более быстрой разработки в будущем. Параллельно студия работает над более масштабными игровыми улучшениями — подробности обещают рассказать в ближайшее время. Важно: разработчики настоятельно просят обновить драйверы видеокарты до последней версии — часть улучшений Unreal Engine 5.6 может работать некорректно на устаревших драйверах. Главное коротко: - Переход с Unreal Engine 5.4 на 5.6. - Масштабная переработка поведения NPC, системы агро и сражений в подземельях. - Поддержка AMD FSR 4 и NVIDIA DLSS 4.5. - Обновлённый интерфейс группы. - Новые интерфейсы почтовых уведомлений и очереди получения предметов. - Более 50 новых декораций и строительных элементов. - Выход угля при производстве вырос на 100 %. - Множество исправлений ошибок и улучшений производительности и стабильности. Подробнее на сайте: https://luridan.com/all/pax-dei-patch-r46/

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Команда #PaxDei опубликовала небольшое сообщение о ходе работ над следующим обновлением Переход на новый движок Значительная часть усилий ушла на перевод проекта на Unreal Engine 5.5 и 5.6. Это должно улучшить общую производительность и стабильность игры. О предыдущих шагах команда рассказывала в апрельской заметке. Поведение монстров и подземелья Главное направление патча — переработка поведения монстров и системы агрессии. По задумке разработчиков, после правок прохождение подземелий должно стать заметно плавнее, приятнее и более прогрессивным. Декоративный набор «Сад» В обновлении появится декоративный набор «Сад»: шпалеры, новые заросли плюща, кусты, статуи и даже фонтан со струящейся водой. Интерфейс Работа над интерфейсом продолжается. В этом патче игроков ждут: • небольшие улучшения в организации значков в меню по клавише Tab • доработка очереди получения предметов: появятся новые варианты сортировки и фильтрации • новое меню эмоций и настроений • и, что особенно важно, совершенно новое меню группы, благодаря которому управлять составом будет заметно удобнее Зачем переделывают интерфейс Разработчики объясняют, почему интерфейс перерабатывают так системно. Целей сразу несколько: повысить общее удобство за счёт большего единообразия, улучшить поддержку переназначения клавиш и устранить технические проблемы, из-за которых интерфейс был нестабилен. К тому же новая реализация облегчит команде добавление и доработку содержимого в будущем. Сроки Содержимое патча уже выделили в отдельную ветку, сейчас команда занимается отладкой сборки. Если всё пройдёт гладко, обновление развернут на публичном тестовом сервере уже на следующей неделе.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • В Pax Dei чинят обрушение построек и переводят игру на Unreal Engine 5.6 Команда рассказала, на что ушли последние недели: переезд движка, борьба с багами построек, поддержка DLSS 4 и FSR 4 — и первые намёки на то, что в мир скоро прилетят птицы. После весеннего обновления значительная часть команды переключилась на отладку и стабильность — в первую очередь на ошибки с обрушением построек, с которыми столкнулась часть игроков. Разработчики отмечают, что такие вещи редко чинятся быстро, но без этого говорить о надёжности игры не приходится. Параллельно шла работа, которую снаружи почти не видно: #PaxDei перевели с Unreal Engine 5.4 на 5.6. Каждое такое обновление требует пересмотра и оптимизации существующих систем, зато открывает задел на перспективу. Первые плоды уже есть. Новая версия движка принесла в игру поддержку DLSS 4 с генерацией кадров до 4× и AMD FSR 4 — обе технологии теперь работают в Pax Dei и для апскейла, и для генерации кадров. Команда также продолжает доводить недавние графические оптимизации: во внутренних тестах игра запускается на видеокартах с 6 ГБ памяти. Из геймплея в следующем контентном обновлении ждут переработку агро-поведения противников и улучшения подземелий — чтобы стычки ощущались стабильнее и интереснее. Арт-команда тем временем готовит новый строительный набор в садовой тематике. Финальные визуалы обещают показать позже, пока это просто анонс. Отдельной строкой — птицы. Часть игроков уже нашла их в файлах игрового клиента, а о планах на живность разработчики упоминали ещё в статье о планах на год. Подробностей команда пока не раскрывает, но намекает, что мир Pax Dei в ближайшем будущем станет чуть живее — и не только ради декора.

  • Разработчики Pax Dei переделывают систему агрессии NPC и ждут мнений игроков Команда #PaxDei представила подробный разбор грядущих изменений в системе агрессии — и зовет игроков на обсуждение в специальной ветке в Дискорде. Когда именно изменения попадут на тестовый сервер, пока неизвестно. https://discord.com/channels/1071081786962088018/1488490901914517514 Если вы хоть раз были в подземелье, наверняка сталкивались: один моб тянет за собой целую комнату, враги преследуют через полкарты, а убежавший NPC намертво залипает в боевой стойке у точки спавна. Разработчики провели масштабную ревизию системы и подготовили набор исправлений, которые уже реализованы на внутренней сборке. Вот что меняется: - NPC, потерявшие цель, больше не будут мгновенно переключаться обратно в режим полного отслеживания — теперь «забыл» значит действительно забыл. - Цепные призывы на помощь ограничены: подключившийся по тревоге моб не зовёт подмогу сам, пока не получит прямой повод для агрессии. - Слух NPC теперь требует линии видимости — стены наконец-то блокируют звук. - Таймер затухания агрессии обновляется не только от урона игрока, но и от атак самого NPC, так что бой не развалится на ровном месте. - Возврат на точку спавна стал плавнее: мобы идут пешком, а не телепортируются, и с ними можно взаимодействовать в процессе — это открывает возможность разделять группы врагов. Помимо прочего, часть логики поведения NPC перенесли с Blueprint на нативный C++, что должно снизить нагрузку в массовых боях. Также исправлена регрессия, из-за которой мобы телепортировались домой после двух неудачных попыток поиска пути. Разработчики подчёркивают, что это часть более широкой работы над подземельями — параллельно идёт балансировка популяции NPC и сложности столкновений.

  • Постройки рушатся: разработчики ищут причину и готовят фикс В #PaxDei обнаружена проблема — у части игроков начали разрушаться элементы построек. Команда разработчиков признала баг и оперативно взялась за расследование. По последним данным, причина, скорее всего, найдена, и сейчас исправление проходит внутреннее тестирование. Разработчики также попробуют откатить удалённые элементы зданий, но предупреждают: нет гарантии, что это получится. Важная просьба к пострадавшим игрокам: не перестраивайте разрушенные части. Если откат всё-таки сработает, новые элементы останутся на месте поверх восстановленных, и постройка может выглядеть не так, как задумывалось. Вместо этого лучше отправить репорт через поддержку или встроенную форму F9 — так команде будет проще отследить масштаб проблемы.

Pax Dei — Новости и обновления — tgindex