Pax Dei — Новости и обновления
СтатистикаНовости по игре Pax Dei — социальной MMO-песочнице про строительство цивилизации. Для связи: @luridan
- Последний пост
- 16 июл.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 23
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Стройка
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Что изменилось в Pax Dei после выхода 1.0: гайд для новичков и вернувшихся Со времён релиза 1.0 команда Mainframe Industries не останавливалась: в #PaxDei добавили новые механики, переработали баланс, внесли множество полезных улучшений и придумали новые поводы исследовать мир. Коротко о главном: • Тем, кто открывает Pax Dei впервые, теперь проще войти в мир — во многом благодаря системе достижений, которая подсказывает первые шаги и знакомит с ключевыми занятиями. • Тем, кто возвращается, добавили больше целей, больше систем для изучения и больше причин собрать друзей и посмотреть, что изменилось. • Со времён 1.0 Pax Dei не просто выросла по контенту — в неё стало легче войти, приятнее развиваться и веселее играть вместе с другими. Подробнее: https://luridan.com/all/what-has-changed-since-release/
В Pax Dei появился бесплатный период на 7 дней Команда Mainframe Industries распахнула врата Галлии для новичков: теперь любой пользователь Steam может бесплатно попробовать #PaxDei в течение 7 дней. Это постоянная возможность, которая, по замыслу разработчиков, останется доступной надолго. Коротко о главном: - 7 дней полного доступа с момента активации — без урезаний и искусственных ограничений: строительство, ремесло, исследование мира, PvE, PvP, торговля, кланы. - На время выдают временный участок, чтобы обустроить свой дом. - Играть с друзьями можно — при создании персонажа выбирай тот же регион, шард и стартовую локацию. - Как начать: страница Pax Dei в Steam → раздел с демоверсией (Demo) → «Установить». - Когда неделя закончится, прогресс не пропадёт: персонаж и навыки хранятся на серверах, участок держится ещё 3 дня, а потом вещи уходят в очередь возврата — забрать можно позже, если купить игру. - Оповещение придёт заранее — за 24 часа до конца периода. - Подписку во время пробного доступа не оформить, купить премиум можно только после покупки базовой игры. - Переустанавливать после покупки ничего не нужно. - Попробовать снова можно через 3 месяца. Полная новость — на сайте: https://luridan.com/all/pax-dei-7-day-trial/
Pax Dei патч R47 (бета). Стрельба из лука, охота на птиц и система достижений Крупное обновление R47 уже доступно на тестовом сервере Аркадия. В центре внимания — переработанная стрельба из лука и оперение стрел, новые птицы для охоты, а также первая версия…
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Pax Dei патч R47 (бета). Стрельба из лука, охота на птиц и система достижений Крупное обновление R47 уже доступно на тестовом сервере Аркадия. В центре внимания — переработанная стрельба из лука и оперение стрел, новые птицы для охоты, а также первая версия системы достижений. Помимо этого, разработчики выкатили первый этап переработки разрешений, улучшения чата, новые декоративные предметы и ряд правок баланса. https://luridan.com/all/pax-dei-patch-r47-beta/
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🐔 В Pax Dei добавят птиц и стрельбу по ним, зато откажутся от крупных обновлений Посмотрим на календарь: конец июня, как бы страшно это ни звучало. Но это для нас, тех, кто не успевает за летом. А представьте, каково Mainframe, которые явно противоречат собственной дорожной карте. Ведь на ней дополнение Verse 6: Homestead должно было уже выйти или как минимум готовиться к выходу. Напомню, что ради «Homestead» разработчики поменяли все планы развития проекта, не объясняя никаких деталей, ограничившись самыми общими заявлениями о том, что в этом незапланированном дополнении они хотят добавить новую механику «Комфорта». С одной стороны, логично делать что-то для тех, кто вам платит. А платят за земельные участки и дома на них. С другой стороны, такая механика не привносит в MMO-схему и взаимодействие игроков вообще ничего, отодвинув то, что давно обещали, на неопределённое будущее. Впрочем, чего спорить, если и механика комфорта — тоже дело туманного будущего? К лету до Pax Dei добрались только птицы и переработка луков, чтобы сделать из них более востребованное оружие. Опять же — как это делает общую игровую схему интереснее, непонятно. Поймите меня правильно: такие детали, как птицы — отличный штрих, оживляющая мир. Внимание к лукам тоже похвально. Но не за счёт главного в дорожной карте. Где Рыцари? Где Религия? Где Торговые Города в Лайонессе? Вместе с анонсом стрельбы по птицам Mainframe тихонько, в последнем абзаце, объявили, что отказываются от практики выпуска крупных дополнений с именами собственными: Как вы можете заметить, мы снова используем нашу внутреннюю систему обозначений — RXX — для этого патча. Скорее всего, мы откажемся от подхода с именованием по Verse. Вместо того чтобы придерживать фичи ради крупных тематических релизов, мы предпочитаем выпускать их по мере готовности. Система обозначений RXX предоставляет простой и последовательный способ идентифицировать обновления контента. А вот это уже плохой звоночек. Но смотрите — птичка полетела. Стреляйте, не отвлекайтесь!
Pax Dei патч R46. Обновление движка, переработка поведения NPC и садовые постройки Обновление R46 вышло на всех игровых мирах #PaxDei после двух недель обкатки на тестовом сервере Arcadia. Главное в патче — переход на Unreal Engine 5.6, полная ревизия системы агро, обновлённый интерфейс группы и большой садовый набор декораций. Разработчики из Mainframe подчёркивают: это обновление сосредоточено не на новом контенте, а на работе «под капотом». Команда исправляла давние ошибки, улучшала стабильность и производительность, а также закладывала фундамент для более быстрой разработки в будущем. Параллельно студия работает над более масштабными игровыми улучшениями — подробности обещают рассказать в ближайшее время. Важно: разработчики настоятельно просят обновить драйверы видеокарты до последней версии — часть улучшений Unreal Engine 5.6 может работать некорректно на устаревших драйверах. Главное коротко: - Переход с Unreal Engine 5.4 на 5.6. - Масштабная переработка поведения NPC, системы агро и сражений в подземельях. - Поддержка AMD FSR 4 и NVIDIA DLSS 4.5. - Обновлённый интерфейс группы. - Новые интерфейсы почтовых уведомлений и очереди получения предметов. - Более 50 новых декораций и строительных элементов. - Выход угля при производстве вырос на 100 %. - Множество исправлений ошибок и улучшений производительности и стабильности. Подробнее на сайте: https://luridan.com/all/pax-dei-patch-r46/
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Команда #PaxDei опубликовала небольшое сообщение о ходе работ над следующим обновлением Переход на новый движок Значительная часть усилий ушла на перевод проекта на Unreal Engine 5.5 и 5.6. Это должно улучшить общую производительность и стабильность игры. О предыдущих шагах команда рассказывала в апрельской заметке. Поведение монстров и подземелья Главное направление патча — переработка поведения монстров и системы агрессии. По задумке разработчиков, после правок прохождение подземелий должно стать заметно плавнее, приятнее и более прогрессивным. Декоративный набор «Сад» В обновлении появится декоративный набор «Сад»: шпалеры, новые заросли плюща, кусты, статуи и даже фонтан со струящейся водой. Интерфейс Работа над интерфейсом продолжается. В этом патче игроков ждут: • небольшие улучшения в организации значков в меню по клавише Tab • доработка очереди получения предметов: появятся новые варианты сортировки и фильтрации • новое меню эмоций и настроений • и, что особенно важно, совершенно новое меню группы, благодаря которому управлять составом будет заметно удобнее Зачем переделывают интерфейс Разработчики объясняют, почему интерфейс перерабатывают так системно. Целей сразу несколько: повысить общее удобство за счёт большего единообразия, улучшить поддержку переназначения клавиш и устранить технические проблемы, из-за которых интерфейс был нестабилен. К тому же новая реализация облегчит команде добавление и доработку содержимого в будущем. Сроки Содержимое патча уже выделили в отдельную ветку, сейчас команда занимается отладкой сборки. Если всё пройдёт гладко, обновление развернут на публичном тестовом сервере уже на следующей неделе.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
В Pax Dei чинят обрушение построек и переводят игру на Unreal Engine 5.6 Команда рассказала, на что ушли последние недели: переезд движка, борьба с багами построек, поддержка DLSS 4 и FSR 4 — и первые намёки на то, что в мир скоро прилетят птицы. После весеннего обновления значительная часть команды переключилась на отладку и стабильность — в первую очередь на ошибки с обрушением построек, с которыми столкнулась часть игроков. Разработчики отмечают, что такие вещи редко чинятся быстро, но без этого говорить о надёжности игры не приходится. Параллельно шла работа, которую снаружи почти не видно: #PaxDei перевели с Unreal Engine 5.4 на 5.6. Каждое такое обновление требует пересмотра и оптимизации существующих систем, зато открывает задел на перспективу. Первые плоды уже есть. Новая версия движка принесла в игру поддержку DLSS 4 с генерацией кадров до 4× и AMD FSR 4 — обе технологии теперь работают в Pax Dei и для апскейла, и для генерации кадров. Команда также продолжает доводить недавние графические оптимизации: во внутренних тестах игра запускается на видеокартах с 6 ГБ памяти. Из геймплея в следующем контентном обновлении ждут переработку агро-поведения противников и улучшения подземелий — чтобы стычки ощущались стабильнее и интереснее. Арт-команда тем временем готовит новый строительный набор в садовой тематике. Финальные визуалы обещают показать позже, пока это просто анонс. Отдельной строкой — птицы. Часть игроков уже нашла их в файлах игрового клиента, а о планах на живность разработчики упоминали ещё в статье о планах на год. Подробностей команда пока не раскрывает, но намекает, что мир Pax Dei в ближайшем будущем станет чуть живее — и не только ради декора.
Разработчики Pax Dei переделывают систему агрессии NPC и ждут мнений игроков Команда #PaxDei представила подробный разбор грядущих изменений в системе агрессии — и зовет игроков на обсуждение в специальной ветке в Дискорде. Когда именно изменения попадут на тестовый сервер, пока неизвестно. https://discord.com/channels/1071081786962088018/1488490901914517514 Если вы хоть раз были в подземелье, наверняка сталкивались: один моб тянет за собой целую комнату, враги преследуют через полкарты, а убежавший NPC намертво залипает в боевой стойке у точки спавна. Разработчики провели масштабную ревизию системы и подготовили набор исправлений, которые уже реализованы на внутренней сборке. Вот что меняется: - NPC, потерявшие цель, больше не будут мгновенно переключаться обратно в режим полного отслеживания — теперь «забыл» значит действительно забыл. - Цепные призывы на помощь ограничены: подключившийся по тревоге моб не зовёт подмогу сам, пока не получит прямой повод для агрессии. - Слух NPC теперь требует линии видимости — стены наконец-то блокируют звук. - Таймер затухания агрессии обновляется не только от урона игрока, но и от атак самого NPC, так что бой не развалится на ровном месте. - Возврат на точку спавна стал плавнее: мобы идут пешком, а не телепортируются, и с ними можно взаимодействовать в процессе — это открывает возможность разделять группы врагов. Помимо прочего, часть логики поведения NPC перенесли с Blueprint на нативный C++, что должно снизить нагрузку в массовых боях. Также исправлена регрессия, из-за которой мобы телепортировались домой после двух неудачных попыток поиска пути. Разработчики подчёркивают, что это часть более широкой работы над подземельями — параллельно идёт балансировка популяции NPC и сложности столкновений.
Постройки рушатся: разработчики ищут причину и готовят фикс В #PaxDei обнаружена проблема — у части игроков начали разрушаться элементы построек. Команда разработчиков признала баг и оперативно взялась за расследование. По последним данным, причина, скорее всего, найдена, и сейчас исправление проходит внутреннее тестирование. Разработчики также попробуют откатить удалённые элементы зданий, но предупреждают: нет гарантии, что это получится. Важная просьба к пострадавшим игрокам: не перестраивайте разрушенные части. Если откат всё-таки сработает, новые элементы останутся на месте поверх восстановленных, и постройка может выглядеть не так, как задумывалось. Вместо этого лучше отправить репорт через поддержку или встроенную форму F9 — так команде будет проще отследить масштаб проблемы.