tgindex

PluginYG2 на связи🔔

описание

Здесь вы найдёте важную информацию и обновления PluginYG2 - он интегрирует SDK Яндекс Игр и других платформ в ваши игры на движке Unity. Чат: https://t.me/pluginYG Документация: https://max-games.ru/plugin-yg/doc/ Boosty: https://boosty.to/maximalist

1 215
подписчиков
Охват к подписчикам
196,0%
ERR
Реакции к просмотрам
1,00%
405 на 17 постов
Пересылки к просмотрам
0,39%
156
Постов в день
0,1
всего 20

Где отзываются чаще

доля реакций к просмотрам
  • 9 июл.🔠 Новый модуль TextGameLoad Позволяет отобразить текст при загрузке игры с переводом на разные языки. Как думаете, если написать «Пожалуйста, подождите🥺», то игроки действительно подождут?) Документацию к модулю ищите в разделе «Шаблон», глава «Текст при загрузке игры». 📋 Документация | Сайт 📱 Чат, где можно задать вопрос ⚡️ Boosty (платные ресурсы и поддержка разработчика) ⬇️ Скачать последнюю версию плагина 🦾 Unity Asset Store 🐱 GitHub (Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)2,14%
  • 3 янв.🎄 С НОВЫМ ГОДОМ 2️⃣0️⃣2️⃣6️⃣ Эй, дружище, хватит спать в салате! Весело отметил новый год! Но сегодня наступает дата, Чтоб прочесть наш годовой отчёт! ~10 обновлений плагина ~35 обновлений модулей 8 новых платформ, помимо Яндекс Игр К новому году, мы имеем модули для всех популярных и выгодных платформ, которые будут полезны инди разработчику для самостоятельной публикации своих игр. Более трёх лет мы строим мост между вашими играми и Yandex Games, а сейчас уже и между другими площадками. Мы активно и открыто общаемся с сообществом, с вами. Помогаем решать проблемы и не оставляем в трудную минуту. Мы вместе с вами развили PluginYG до высочайшего уровня. Огромное количество функционала, в котором всё продумано и отточено до мельчайших деталей. Мы рады, что смогли дать инструменты и помощь тысячам людей! Спасибо, что вы с нами! 🎄2,01%
  • 6 февр.Модуль Yandex Mobile ADS доступен на Boosty! Это реклама от РСЯ как в Яндекс Играх, только для Android и IOS. Подходит для GooglePlay, AppleStore, RuStore и для любых других мобильных сторов. А также это медиация. Вы можете подключить к своей мобильной игре или приложению не только рекламную сеть РСЯ, но и практически любую другую сеть, например, Unity Ads. Система сама решит от какой рекламной сети стоит показать баннер тому или иному пользователю. Платформа доступна на Boosty Вся информация о платформе в документации1,52%
  • 9 нояб.На Unity Asset Store недавно была обновлена версия плагина (2.006). Это промежуточная версия до следующей (2.007), которая была обновлена на Unity сторе, чтобы произвести подготовку к новым ассетам для плагина, которые будут зависеть от новой версии PluginYG. В версии 2.006 была обнаружена ошибка связанная с "$MouseFix_Auto", которая не позволяет сделать сборку игры. Она встречается не у всех пользователей. Если у вас возникли проблемы, замените файл: Assets/PluginYourGames/Scripts/Utils/Plugins/PluginYGCommon на файл, который я здесь прикреплю. Или дождитесь версии 2.007, она выйдет очень скоро и вместе с ней changelog. Видимо нельзя вставлять цифру 6 в названия версий, она наводит порчу 😱 Надеюсь это не касается Unity 6 😏1,50%
  • 14 февр.✔️ Обновление 2️⃣🔣0️⃣0️⃣8️⃣ • Скорректирован index.html для предотвращения возможного появления полосы прокрутки. • В окне контроля версий добавлены разделы, которые сортируют модули и платформы. • Общая доработка системы контроля версий. • В настройках платформы теперь удобнее просматривать значения полей. • Добавлена опция AutoDefineSymbols в настройках плагина (basic settings). Теперь можно выключить автоматическую корректировку списка Define Symbols от плагина, если это потребуется. • Рефакторинг UtilsLang.cs в модуле локализации. 📋 Документация | Сайт 📱 Чат, где можно задать вопрос ⚡️ Boosty (платные ресурсы и поддержка разработчика) ⬇️ Скачать последнюю версию 🦾 Unity Asset Store 🐱 GitHub (Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)1,30%
  • 11 авг.❗️Обнаружен баг❗️ ❓Что за баг Игра может полностью зависнуть при запуске после перезагрузки страницы (при первом открытии страницы бага нет). И если скрыть загрузочный экран Яндекс Игр кликом по нему, бага тоже не будет. Если при зависшей игре переключить вкладку на другую и снова вернуться на вкладу игры (убрать и вернуть фокус), то игра развисает. 🔧Как исправить Баг наблюдается на определённом промежутке версий Unity. Явно выявлены версии 6.4.4 и 6.5.5. При этом в версии 6.5.7 на данный момент рекомендуемой самой Unity баг уже не наблюдается (v6.5.7 не поддерживает built-in render pipeline). В версии 6.3.8 проблемы нет (но это не значит, что все версии 6.3 могут не иметь бага). ✍️ Давайте в комментариях под этим постом соберём больше информации, какие версии имеют баг, а какие нет. Лучший способ для исправления бага — это обновить Unity, но также проблему можно решить любым из следующих способов: 1. Включить опцию Run In Background в Project Settings → Player → Resolution and Presentation и деактивировать переопределение данной опции плагином в настройках платформы Яндекс Игры. Либо наоборот включить переопределение плагином и соответственно включить Run In Background внутри настроек платформы. 2. Включить опцию Show Splash Screen в Project Settings → Player → Splash Image. 3. Включить опцию Sync Init SDK в настройках плагина (стоит ознакомиться с этой опцией перед её включением в всплывающей подсказке при наведении на параметр).1,20%
  • 27 дек.Мы добавили новый раздел документации FAQ — 🎁 Маленький подарочек для новичков в использовании PluginYG 🙂 С наступающим! 🎄 Надеюсь, у вас есть новогоднее настроение 🎄 В разделе FAQ можно найти ответы на часто задаваемые вопросы и решения популярных проблем. FAQ написал наш незаменимый злодей @MOPE4ok — сердце чата, в котором мы обсуждаем PluginYG, Яндекс Игры и Unity.1,16%
  • 20 февр.🅰️ Яндекс Игры обновили проверку автоопределения языка, что это значит для пользователей PlugunYG? В плагине есть опция Set Language Mod в настройках модуля Localization. По умолчанию выбран режим "При каждом запуске" - это означает, что автоопредиление языка будет происходить при каждом запуске игры. Какой язык даст SDK YandexGames, такой язык и будет. Но если в игре есть настройка, которая позволяет вручную выбрать язык, логично сохранять выбор пользователя и при последующих запусках игры включать тот язык, который пользователь предпочёл раньше. Однако настройка "При каждом запуске" не сохраняет выбор игрока и при каждом новом запуске игры язык снова переопределяется. В связи с обновлением требований Яндекс Игр, теперь вы можете выбрать режим Set Language Mod: "Только при первом запуске". В таком случае язык будет автоматически определён только при первом запуске игры. Если пользователь поменяет язык в настройках вашей игры, то PluginYG запомнит выбор пользователя и при следующем запуске игры, язык включится тот, что вручную выбрал игрок. ✏️ Может быть полезно: 📌 Для переключения языка в игре вы можете использовать метод: YG2.SwitchLanguage(string язык) 📌 В модуле Auto Translate Langs есть секретик, скрипт Graphic Settings YG - готовое решение для выбора языка. Оно отлично работает, но изначально не планировалось для большого функционала и открытого доступа. У скрипта есть проблемы с архитектурой как и у модуля Auto Translate Langs, по этому их поддержка прекращена. Но они остаются стабильными и вы всё еще можете их использовать. 📌 Как в настройках игры должна выглядеть опция выбора языка. Кнопки для выбора того или иного языка не нужно переводить на тот язык, который выбран в текущий момент. Например, если это кнопка для выбора английского языка, на ней должно быть написано English английским языком, не нужно переводить её как "Английский", если текущий язык в игре русский. Правильно (представьте, что это кнопки): Русский, English, Türk, 中文 Не правильно: Русский, Английский, Турецкий, Китайский1,00%
  • 26 нояб.Опубликовал на бусти пак моделей хайповых персонажей. Там наборы всех популярных персонажей, кроме брейнрот. Сделать итальянские мемы у меня уже рука не поднялась) Описание, скрины, документация Особенности: • Вес. Текстуры пиксельные, модели простые, поэтому вес очень низкий. • Оригинальная стилистика похожая на популярный майнкрафт, но не уходящая совсем в кубики. • Все модели имеют один скелет, что очень удобно при разработке игры. • Есть скрипты для настройки персонажей. Скрипт позволяющий менять скины во время игры. Для каждого персонажа есть конфиг с его настройками. Editor скрипт, помогающий создать конфиг для нового персонажа, если будете добавлять свои модели. • Модели брони. Также привязаны к единому скелету. Через конфиг или через метод скрипта можно накинуть дополнительные меши, например броню. • Иконки персонажей для интерфейса.0,96%
  • 6 нояб.Из документации модуля 🪧 InterstitialAdv вырезана документация к скрипту рекламы в середине игры и к нотификации перед показом рекламы. Мы получали сообщения о том, что таймер перед показом рекламы (в середине игры) ведёт себя некорректно. Однако при тестировании в разных ситуациях я не находили проблем с данным скриптом. По всей видимости, сложно сделать универсальное решение для показа рекламы в середине игры. К тому же, в Яндекс Играх и других площадок нет официального API для получения информации о том, доступна ли реклама к показу. Скрипт опирался на таймер интервала между показами рекламы от плагина. Вы можете воспользоваться следующими параметрами: interAdvInterval — время интервала между показами рекламы (устанавливается в настройках модуля). timerInterAdv — сколько времени осталось до окончания таймера интервала между показами рекламы. isTimerAdvCompleted — вернёт true, если таймер интервала закончился и плагин готов выполнить метод для вызова рекламы. Из онлайн документации соответствующий раздел был удалён, но я прикрепляю pdf файл отдельно. Если кому то потребуется соответствующие скрипт и префаб, то вы также сможете найти их в файлах модуля InterstitialAdv и воспользоваться как раньше.0,93%
  • 22 апр.➕ Новый модуль платформы EmptyWebGL для тестирования игры. Смотрите подробнее в документации, в разделе «Начало работы» → спойлер «Локальный хост, размещение на своём сервере, модуль EmptyWebGL.» 😐 Обновление PluginYG v2.0091 Правка в index.html в связи с сообщением из сообщества о том, что последние изменения в версии 2.009 могут препятствовать корректной работе виртуальной клавиатуры на мобильных устройствах. В последних версиях Unity 6 мог не выводиться лог с отображением информации после сборки проекта. Теперь код адаптирован под новые версии Unity 6. 📋 Документация | Сайт 📱 Чат, где можно задать вопрос ⚡️ Boosty (платные ресурсы и поддержка разработчика) ⬇️ Скачать последнюю версию 🦾 Unity Asset Store 🐱 GitHub (Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)0,90%
  • 11 июн.✔️ Модуль Yandex Mobile ADS обновлен, версия 1.1 • Теперь модуль использует API 8 версии SDK Яндекс Рекламы для мобильных приложений. Новый SDK Яндекса по заявлениям весит меньше на 30% для Android и на 15% меньше на IOS. • Добавлена опция Yandex Mob Auto Load Ads в настройки платформы. По умолчанию она включена и при выполнении метода вызова рекламы, плагин сам будет загружать рекламный блок. Больше не придётся писать отдельный код для данного модуля, используя метод загрузки баннера и подписку на событие загрузки. Подробнее в документации. • Упразднена опция устанавливающая признак возрастного ограничения пользователя. Добавлены новые методы в класс optionalPlatform: SetUserConsent и SetAgeRestricted. В документации обратите внимание на раздел "Конфиденциальность пользователя". • Обновлена документация к модулю. ⚡️ Модуль платформы доступен на Boosty0,88%