tgindex
Берлога глючного Пуха

Берлога глючного Пуха

Статистика

Telegram-канал редактора GameMAG.ru Вадима Съедина. Рассказываю про индустрию развлечений и баги в играх. По вопросам обращаться @vadimeys

Последний пост
12:22
Последнее чтение
14:37
Постов за неделю
34
Всего постов
188
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Развлечения
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
634
+1 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
210
40 постов
Вовлечённость
33,1%
к подписчикам
Постов в день
4,9
всего 188
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
181
1/48двое суток
207
1/72трое суток
223

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Весь YouTube забит экранками утекших трейлеров проектов Disney. Походу, юристам Микки Маус в этом году урезал зарплаты - работают лениво и неспешно.

  • 00:3216681

    EpicNate: Bethesda выпустит The Elder Scrolls VI: Sentinel в 2028 году Известный YouTube-блогер EpicNate, специализирующийся на лоре Тамриэля, со ссылкой на свои источники в Bethesda Game Studios подтверждает информацию о том, что The Elder Scrolls VI получил…

  • EpicNate: Bethesda выпустит The Elder Scrolls VI: Sentinel в 2028 году Известный YouTube-блогер EpicNate, специализирующийся на лоре Тамриэля, со ссылкой на свои источники в Bethesda Game Studios подтверждает информацию о том, что The Elder Scrolls VI получил подзаголовок Sentinel. Он добавил, что студия планирует выпустить игру в 2028 году, хотя в дальнейшем сроки могут скорректировать. На этой неделе глава Microsoft Gaming Аша Шарма посетила BGS. После этого она сообщила в соцсетях, что смогла поиграть в The Elder Scrolls VI: ********. Пресс-служба студии отреагировала на пост, опять упомянув ********, причём было указано то же самое количество звёздочек. После этого в Сети развернулось обсуждение того, какой именно подзаголовок для игры выбрала команда Тодда Говарда. Один из пользователей предположил, что финальным названием станет Sentinel. После этого в комментариях появился Майкл Киркбрайд и написал «Да». Читайте далее тут @gm_galactic #Xbox

  • Сменил часовой пояс - не помогло. Мде

  • Мне объяснили, в чем проблема. И это просто пик некомпетентности разработчиков. Для запуска нужно поменять на консоли часовой пояс (!!!), откатив время на три часа назад. И перезапустить систему. Сюр и пик какой-то некомпетентности.

  • 14 авг.183112из pepperru

    #VK Play 🇷🇺 🔹 [PC] Спарта 2035. Полное издание за 0₽ ❗️ (везде: 788+₽) 🔰 https://rudeal.com/UMC Pepper.RU для Android и iOS✌🏻

  • То есть мы не во сне Алекса Джонса все же живем. А во сне ГЕНИЯ

  • 14 авг.17272из kekanalytics

    видео или голосовое, без подписи

  • Бета Gears of War E-day опять лежит

  • Бета Gears of War E-day опять лежит

  • Обстановка в стане западного игрожура - The Verge предлагает заплатить за... превью-материал новой Fire Emblem. Как говорится, приплыли.

  • За этот год DF скатились до уровня унылых подкастов со смешными просмотрами при минимуме технических анализов (и те запаздывают). Отличная независимость, да.

  • Леброн Джеймс теперь диснеевская принцесса?

  • What

  • What

  • Обстановка с монетизацией на VK. Если раньше без проблем можно было оформить быстро при соблюдении правил, то теперь заявку долго мусолят, чтобы отклонить без объяснения причин. В прошлый раз оформляли без проблем, так что предположу, что закручивание гаек…

  • Обстановка с монетизацией на VK. Если раньше без проблем можно было оформить быстро при соблюдении правил, то теперь заявку долго мусолят, чтобы отклонить без объяснения причин. В прошлый раз оформляли без проблем, так что предположу, что закручивание гаек произошло во время отмены монетизации видео на ОК. Вырастили конкурента YouTube, да.

  • видео или голосовое, без подписи

  • Маленькие кошмары: Сравниваем Little Nightmares III: The Backstage и REANIMAL: The Prisoner Сравнение Little Nightmares III и REANIMAL было неизбежным. Обе серии созданы талантами из Tarsier, однако после перехода студии под крыло THQ Nordic издательство Bandai Namco передало франшизу Little Nightmares под надзор Supermassive Games. Последняя специализируется на кинематографичных хоррорах, но она также курировала разработку ремастеров Little Nightmares I–II. Результат всем известен. Многие критики и фанаты Little Nightmares приняли триквел в штыки, критикуя завышенную цену на игру, а также проблемы с повествованием через окружение, которое всегда было визитной карточкой серии. При этом создавалось впечатление, что Supermassive Games топчется на месте, опасаясь идти по пути развития. На контрасте Reanimal игроки приняли очень тепло. Студия Tarsier как раз двигалась вперёд, предложив более жёсткое и мрачное произведение, заодно переработав часть механик при сохранении общего направления, заданного в Little Nightmares. Тем более интересно сравнить, как обе студии работают над своими ошибками в рамках сюжетных дополнений. Обе игры должны получить несколько сюжетных DLC, объединённых едиными сюжетными линиями, а этим летом в продажу поступили первые главы. Поэтому предлагаем сравнить подходы обеих команд в рамках отдельного материала. Тем более что каждое из дополнений проходится менее чем за час. Читайте далее тут @gm_galactic

  • Нет слов

Берлога глючного Пуха — tgindex