tgindex
pourlenatura

Фиса • 3D художница • CG generalist • Обучаю 3D По всем вопросам: @pppourlenaturaaa Обучение: https://t.me/pourlenatura/485 Чат канала: https://t.me/+9uVshWYqn5AwNTNi

Последний пост
10 авг.
Последнее чтение
23:51
Постов за неделю
0
Всего постов
28
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Образование
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
1 652
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
904
27 постов
Вовлечённость
54,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 28
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
431
1/48двое суток
493
1/72трое суток
532

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Проявила плёнку (*,,˃ ᵕ ˂ )✰*。🤎 Вайб у плёночных фото всегда что-то с чем-то…

  • 21 июл.1 1643

    без подписи

  • 21 июл.1 1613

    без подписи

  • 21 июл.1 141993

    Согласны? 🍎

  • 20 июл.1 0458230

    Риг мультяшных волос с 🔥коллизией🔥 Записала для вас туториал, отрываю от сердца! Больше года я искала способ анимировать волосы так, чтобы и физика была красивая, и внутрь мэшей они не проваливались. Damped Track решал только половину проблемы, а анимация через кривые и Key Shape вообще теперь кажется костылём. Мой способ — это совмещение риггинга и физики ткани. Коллизия, красиво двигающиеся волосы при движении и возможность костями их деформировать, тотальный slay ❤️

  • 16 июл.1 0811156

    🌟🤩🤩

  • 14 июл.1 0943

    без подписи

  • 14 июл.1 1173

    без подписи

  • 14 июл.1 1213

    без подписи

  • 14 июл.1 0433

    без подписи

  • 14 июл.1 0483

    без подписи

  • 14 июл.1 042873

    3D вишенки делала, а здесь не показала ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️

  • 11 июл.1 3758526

    Потестила рендер через Seedance 🥳 Видели же наверняка рилсы, где в нейронку отправляют анимацию кубиков в сермате, а получают красивую анимацию? И я попробовала по этой схеме сделать простую анимашку. Все не так очевидно и просто оказалось, вот пара полезных наблюдений, о которых в рилсах не говорят: 1. «Кубики» из блендера должны быть цветными. Если вся анимация будет в сермате, нейронка запутается и начнёт придумывать лишнего, но если всем объектам задать рандомный цвет, проблема решается. 2. Для красивой картинки нужно взять первый кадр анимации и нагенерить ему лукдев. Если брать кадр из середины, сиданс опять же начнёт чудить. 3. Если в сцену прилетает что-то извне после первого кадра, а для этого объекта нет картинки с лукдевом, нейронка сама придумает, как он выглядит. 4. Генерить можно спокойно в небольшом разрешении, так как потом все отлично апскейлится через Топаз. Это чтобы много кредитов не тратить)

  • 6 июл.1 2576

    без подписи